文明5:美丽新世界中意识形态脸红的详解

在文明5中,红脸是更好的身份象征。如果玩家在任何一个属性上得了红脸,说明玩家在这方面没有处理好,红脸对国家的发展非常不利。很多时候要升级的话会有红脸数量的要求。

思想脸红的详细解释

众所周知,“红脸”的状态对发展非常不利,不容忽视。

一些关于红脸的有用数据:

1,直辖市和伪满城市每个城市3个红脸,每个人口1个红脸,没有法院的每个城市5个红脸,每个人口1.34个红脸。

2.非常不开心的阈值是10,当红脸达到10时,人口就会停止增长,不会产生移民,中国就会出现蛮族叛军。

3.超级不开心的门槛是20,红脸达到20。城市可能会倒戈给文化影响力高的玩家。

4.红脸有生产力,金币,战斗力的惩罚,每个红脸-2%,最高-40%。

5.10以下的红脸也会影响人口增长,籽粒积累率为-75%。如果超过2格令,则降为0.5。

发现很多新手对意识形态红脸的原因很困惑。现在游戏里的提示都很详细,仔细一点就很容易理解。

但很多时候,你自己可能永远也遇不到。如果你想完全理解它,你必须浏览代码。和大家一起欣赏,希望有帮助。

要找出意识形态脸红的源头,首先要了解文化影响力的高低,这是根据魅力输出给一个文明在那个文明的文化输出中所占的百分比来决定的。* * *分为五个级别:

无级(0%)未知,第一级(门槛10%)已初具规模,第二级(门槛30%)广为人知,第三级(门槛60%)广为赞誉,第四级(门槛100%)影响深远,第五级(门槛200%)绝对占优。

所以减少其他文明的文化影响有两种方法:减少对手的魅力输出加成,或者增加自己的文化输出(包括大作家创造的文化)。

增加魅力输出的因素有很多。请参考其他关于文化胜利的帖子。如果你对所有玩家都达到了深远的影响,你就赢得了文化上的胜利。

其次,要了解思想压力。玩家受到的每一次思想压力单独计算,每一次思想压力的初始值为0。

中如果世界议会通过世界意识形态决议就会增加意识形态压力。

每个意识形态的压力,加上与对应意识形态的文明互动的等级差,小于零就不加。举个例子,如果玩家对一个ai文化的影响力等级未知,而这个ai对玩家的影响力已经初具规模,ai开启了自由意识形态,那么玩家的自由意识形态压力就是+1(相差一个等级)。

注意,在双方相遇之前,影响力永远是未知的,破坏过国家或者没有开放意识形态的玩家不会有影响力。

再次,了解民意关系到对民众思想满意度的判断。

如果你受到自己阵营意识形态的压力=其他两种意识形态压力之和,则判定你满意(意识形态不加脸红),否则两者之差记为不满意。

根据不满意值,确定不满意的程度。如果不满值小于3,表示坚持异议;不满值大于等于3小于5的,表示和平斗争;如果不满意度值大于等于5,则表示革命浪潮。

最后分别按照城市数和人口数计算红脸,取两个算法的最大值。

各城市红脸数量和人口红脸得分分别为:1和10,和平斗争2和5,革命浪潮4和3。

意识形态导致的红脸数量= max(城市数量×每个城市的红脸数量,人口/人口红脸得分)

比如玩家在革命浪潮中。此时城市10,人口123。每个城市四个红脸会产生40个红脸,每三个人口中有一个红脸会产生41个红脸。如果取最大值,意识形态加41红脸。