游戏里的吕是什么意思?
水平
英语[?Levl]美[?l?v?l】?
水平;水平;水平线,水平面;液位计;水平
水平;同样高的;一般;稳定的
使相等;对齐;平方
不及物动词平整;(用枪等)瞄准(与at连用);变平;(言语、批评等)瞄准目标。
不及物动词瞄准;调平;泄气
第三人称单数:levels复数:levels现在分词:levelling过去式:levelling过去分词:leveled
扩展数据
其他游戏术语如下:
AD(攻击伤害):普通攻击和部分英雄技能造成的伤害类型可以被护甲抵消。
AP(能力威能):英雄技能造成的大部分类型伤害都可以被法术抗力抵消。
真实伤害:少数英雄的技能和弹簧可以造成这种伤害,无视所有抗性,除了护盾之外任何手段都无法抵消。
ADC(攻击伤害进位):物理输出核心;定位:提供持续的物理输出。另外,由于大部分英雄技能无法应用于建筑,ADC往往需要让自己存活到团战结束,以便在团战胜利后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或只能远程),基础射程一般在500以上,前期、中期甚至后期极为脆弱,缺乏或完全缺乏控制和逃跑技能,但普通攻击有控制或伤害效果。生存能力较低,极度依赖T和辅助保护,但能在生存时间内持续造成高杀伤效果。是整个团队最重要最稳定的输出来源。。?
APC(AbilityPowerCarry):法术输出的核心;位置:提供法术伤害和控制。特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击。他们相对脆弱但拥有控制、逃跑、个人或团体大批量杀伤等技能。?
t(坦克):英雄位置之一;定位:团战中,一手冲锋切入控制敌人,遭受伤害,保护队友,尤其是辅助和ADC,必要时牺牲自己牵制敌人,帮助队友逃跑或前进。特点:多为近战,防御力高,生命值高,有减伤,团控,突进等技能。如果同样的攻击作用于T,他们得到的收益会更少。
支持:团队定位和英雄定位之一;定位:一般和ADC一起下去,保证ADC的生存和顺利发展,辅助ADC击杀。特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,且往往拥有多种控制技能,获得可用于友军的能量。
因为需要更频繁的使用技能,辅助英雄一般蓝差,需要把头和小兵给ADC。装备选择主要以薪资,蓝支,CD减为主。另外,助理往往负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。?[28]?
刺客:英雄之一;定位:团战前期越过敌方T切入后排击杀或禁用ADC和APC,导致敌方团战输出系统崩溃。特点:多为近战,有较高的移动速度或远距离穿透技能,瞬间高单伤害,杀死敌人脆弱的皮肤后有逃跑技能,部分有隐身技能。
外挂:根据自己的技能,刺客的广告加载一般不考虑攻击速度。相对于ADC和APC,刺客需要更多的生存装备来保证在杀死对方之前不会倒下。?
MID:队位之一;占据地图中线的玩家占据了游戏中最好的资源,所以玩家需要有很高的综合素质,凯瑞队友的能力和很强的支持感,是球队的中流砥柱。?
丛林:团队定位之一;指选择开发野区而非线上的行为,主要经济经验来自于地图上中立的野怪;这个位置的玩家需要有良好的大局感,能够在各条战线及时支援队友调出游戏节奏,还得负责控制地图上所有重要的BUFF。
TOP:队位之一;占据边线的单打选手是一条非常危险的路线,因为边线较长,大部分时间没有辅助的特殊保护,而马路一般是对方打野最喜欢的地方。
这个位置的球员需要有很强的对线能力,包括按压力和抗压能力;你还需要有一定的危险意识,这是整个团队的基石。
法坦:指法术输出高,抗打,或者反过来说,可以携带高AP输出的T的AP英雄。?
半肉:指能抵抗,同时有一定输出的英雄。许多坦克和战士英雄可以根据他们的装备选择在坦克半人输出之间转换角色。
重武士:指在自己的战斗半径内,具有较强的战斗能力和生存能力,但在攻击距离或机动性上有所欠缺的英雄。
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