仙剑4的工作组为什么解散?
在看之前,希望大家都能看完。有点长,也就二三十分钟的样子,但是我相信大家看完也不会后悔白看了!
上阮解散的时候,我的心情真的很复杂。我不知道什么时候能再见到吴县。也许到那个时候,“小孩子都可以打酱油了。”在此,我要向上海软星的全体员工致敬,感谢他们为我们付出的,带给我们的。也希望大家能回复,给为仙剑付出努力的人送去无形的祝福。
1.介绍
这一切还得从仙思说起。
2007年8月,先思在京举行开机仪式,制作人(龚长俊饰)和Joseph Chang(笑狗饰)出席了签约仪式。在现场,玩家排起了长队购买游戏。这种情况一般只有在日本《最终幻想》(新闻、俱乐部、论坛、题库)、《龙争虎斗》(图库)这类大作发售时才会出现。
现场有几个感人的场景。其中一位玩家表示愿意向上海软星捐款,支持仙剑的研发。被拒绝后,他买了几套游戏才走。还有一个15岁的女玩家,专门从广西飞过来的。收到张怡筠的祝福后,她激动地哭了。在上海仙思豪华版的首发现场,一位玩家在上海大剧院门口等了13个小时,只为了买一张限量版的梦璃版。
仙思一周卖了20万套。这在如今日益萎缩的单机游戏市场是一个很棒的数字。然而,不久之后,和张祖泽辞职的消息在网上传出。紧接着,上海软星正式宣布解散,一系列的变故来得如此突然,又如此惊愕。
无数疑问摆在面前——仙丝怎么卖得好,变软了就解散了?张离职的原因是什么?仙剑系列将何去何从?
我们仔细研究一下。...
三楼
5.一个壮汉折断了他的手腕
极其有限的资金,承载着无数玩家的期望,容不得半点敷衍和马虎;付出比普通人多几倍的劳动,却拿着低于行业标准的工资;辛辛苦苦做出来的游戏,换来的却是那些用盗版玩家无端的指责和谩骂,这就是软员工一直承受的压力。
《仙剑四》中很多人物之间的对话都强烈地透露出一种沧桑和苦涩,很难保证这不是制片方的心声。在游戏的一个隐藏地点,仙丝的开发者们化身小怪兽,向玩家诉说着他们的理想和委屈。看了这些,让人觉得不是滋味,仿佛这些结局早已注定,只是时间问题。难怪很多玩家玩完后感慨说,仙四的故事其实是一个软化自己的故事。
在先思的原始手册中,张怡筠写了一篇耐人寻味的序言。其中讲述了七年来的辛酸历程和不足为外人道的烦恼。“也许每个离开的人都有自己的原因,但最令人遗憾的是,一些受不了玩家辱骂而离开的同志心灰意冷。如果他们工作过度,他们仍然可以玩得很开心!看着销量高利润低的成绩,还能继续奋斗!在玩欧美大作的同时,在经济拮据的情况下,看看自己的作品,依然可以保持希望!但是,每当面对恶意的批评时,往往又倒地不起。”
看到这里,我不知道那些所谓的“玩家”是不是等游戏出来,在网上四处打听“有没有下载”,只玩了一个开头就跑到论坛上诅咒“垃圾”、“和FF、DQ完全不能比”。你现在怎么想?
张怡筠在序言中也写道,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚多少也不重要,付出多少也不重要,因为一切终将归于尘土...重要的是,游戏是人性驱动的,不懂得操作,不懂得把握,不懂得坚持,就等着其他国家的文化给你洗脑。年轻一代不忍心记住什么是传统文化,岂不是中国人的悲哀?"
可见张军不仅仅是把《仙剑》当游戏来玩,他希望《仙剑》成为中国传统文化的载体,把浩瀚的五千年华夏文明渗透到每一个玩家的心中。虽然仙剑各方面都不如那些国外大作,但是他们没有这种文化背景,因为仙剑是中国人开发的游戏。如果有一天仙剑和玄袁剑(评论、新闻和小游戏)都不复存在,或者名存实亡,那对于中国玩家来说绝对是一件非常悲哀的事情。
然而,盗版和玩家的恶意中伤并不能打败强大的张怡筠,让他下定决心离开的是对总部的怨恨。仙思在大陆的利润约为10万人民币。本该准备用于上阮和仙建武发展的资金,大部分都要分流到其他项目上,只剩下600万给张怡筠,和七年前的仙三、三年前的仙四是一样的,但不同的是,现在的人力物力成本是多少?现在游戏的开发规模如何?很多人喜欢拿仙女四和最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)做比较——好吧,最终幻想7的纯开发成本是4500万美元,按当时的汇率相当于3.6亿人民币。整天批评仙四的,还不如外国大作。这个数字是多少倍?
所以,现在你知道为什么仙四的动画(相关新闻)又少又丑,画面有点过时,人物动作有点呆板了吧?好吧,如果你明白,我不希望你说什么或做什么。理解就好。
仙思的诞生多少有些悲壮。本来是个不错的游戏,却频繁被星力加密软件卡住;正版认证无可厚非,但因为服务器太少造成拥堵,无法认证;台湾省出精装版也是好事,但就是因为质量差,打击了玩家收藏正版的积极性。
不明真相的玩家大骂贤四,心软。这不正是张怡筠在他的序言中所担心的吗?看着这些无理取闹的谩骂,回想起大宇这么多年对上海软星的冷遇,以及未来面对吴县等几个“不可能完成的任务”,张怡筠真的觉得有点累了。
2007年9月,和Joseph Chang辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星剩下的工作,包括R&D和运营,将由北京软星接手。官方的说法是“上软将并入北软”,但上海软星的员工似乎没有一个加入北软的。
公司原本摆在橱窗里的各种仙剑,都被全体员工刻成了纪念,作为长期工作的纪念。目前窗口空着,正式结束使命。
6.结束语
在得知上软解散的消息后,很多玩家都充满了无奈和悲伤。
因为他们知道,他们失去的不仅仅是一个制作公司,而是一个充满灵性、热血和个性的团队,一个深刻理解中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。以后可能会有仙剑,但不会是统帅的仙剑。不会是那种有些沧桑又有些自嘲的仙剑,但骨子里却有一种叛逆和中国的尊严。不会是能让玩家哭的仙剑吧。我一直相信,一个游戏的形式是可以复制的,但里面的灵魂是无论如何都带不走的。
六楼
肩负重任
上海软星的情况比较特殊。虽然是分公司,但真正的性质只是一个子团队。姚壮宪曾经要求张怡筠只开发《仙剑奇侠传》系列游戏,而且一定要做好。这是有原因的。当姚壮宪提出由尚软负责《仙剑》续作的开发时,遭到了大宇总部的拒绝。总部认为张怡筠之前从未独立负责过大型项目,他的能力和经验不足以胜任仙剑这样的重量级产品。此外,他还对R&D大陆人员的技术能否做出高水平的游戏表示怀疑。在姚壮宪的强力保证下,总部才勉强放行。姚壮宪之所以坚持带《仙剑二》去软的地方,主要是为了避免总部过多的干扰。面对这种信任和期望,张怡筠深感责任重大。
很快,让姚壮先和张怡筠担心的事情发生了。谢提出的《仙剑二》得到了总部的批准,这让姚壮宪怒不可遏。他认为总部的做法有些不妥,必须采取一定措施。因此,在敦促尽快提交仙剑二的方案的同时,积极联系总部表达不满,但最终大宇将仙剑二的开发权交给了谢,上软提供的仙剑二变成了仙剑三。
由于总部对软通没有太大期望,最初的启动资金只有65万美元(约合540万人民币)。这种规模做一个三流游戏可能够了,但做《仙剑三》这样的大作似乎有点捉襟见肘。更别说张怡筠一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入了吃钱阶段,加速了资金的消耗。
就在局势还不是很明朗的时候,大宇总部突然传来消息,谢的开发团队已经集体离职,留下了未完成的《仙剑二》。为了不损害《仙剑》的名声,姚壮宪不得不回到台湾省,和其他几个制作人一起收拾残局。但此时距离制作档期结束还有不到一年的时间,游戏的完成度却并不高。就算姚壮宪能力再强,也不可能在这么短的时间内把一个碎片化的游戏变成经典。所以仙剑二没有做到尽善尽美就仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,也引起了大量的恶评。
仙剑二的丢失给张怡筠带来了更大的压力。仙剑三可能会因为玩家的逆反心理而影响其销量。一旦仙剑三也失败了,后果会很严重。不仅仙剑初代积累多年的口碑会消失,公司也可能倒闭。就算运气好,以后也会和仙剑绝缘。可以说《仙剑三》还没有诞生,注定是一部只能成功不能失败的作品。
2003年7月,仅仅过了半年,《仙剑三》正式发售,游戏质量大大超出预期,征服了包括大陆、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元,一扫前作仙剑二失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作。甚至很多从来不知道仙剑是什么的玩家也被仙剑三独特的中国文化背景和良好的游戏性所吸引,成为了该系列的忠实支持者。
据统计,《仙剑三》销量超过50万套(盗版约300万套),总销售额达到6000多万元,在当时的中国游戏市场绝对是奇迹(如果没有盗版就更是奇迹了)。《仙剑三》的成功不仅让姚壮宪骄傲,也让大宇总部打消了一切疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了软中华。
“小野人和菱形纱、梦镜、紫英、勇气等角色之间有很多互动。,其实就是R&D人事平日给我的感觉。我很高兴认识这些同事,因为每个人都保持着一颗戏谑却执着的心,努力却依然快乐”——摘自张怡筠的博客。"