3D MAX材质编辑器的色球 1.先立几十家店。2.删除感觉不重要的素材(选择“仅影响编辑器...”) 3.使用多维/子对象材质。将所有次要对象更改为“可编辑多边形”,并指定材质编号。(如果所有型号都这样,用一个材料球就够了。)一定要注明物料编号。