有多少件军用物品?
2.军棋大小:司令>司令>师长>准将>团长>营长>连长>排长>工兵,炸弹碰到任何一颗棋子(军旗除外)都会被摧毁。
3.军棋棋盘:每一方有5个阵营(阵营中的棋子可以保护任何棋子),23个军台(放置棋子的位置),2个基地阵营。
4、军棋的摆放:翻转棋游戏,25个孩子随机摆放在棋盘上除营地外的任意位置;暗棋,军棋只能放在大本营,地雷只能放在后两排,炸弹不能放在前排。旗帜和地雷开始后不能移动。
5、军棋人数:二人一对一或四人对弈。
6、军棋的胜利:暗棋,夺取敌人的军棋或对方没有可移动的棋子;翻转棋局,在拿下3个地雷或对方没有可移动棋子后,捕捉敌人的军棋。
扩展数据
军棋从实践中诞生。
原来的“军棋”没有固定的规则。其实准确的说叫“战斗模拟”。也就是说,战争指挥官在作战时,往往会用某种标记在原始地图上显示交战双方的兵力排列,然后对敌人可能的行动做出反应,以显示战争可能的进展,从而在实际战争中选择最有利的行动,以达到战争的目的。
这种“战斗模拟”各国都有,内容大同小异:一张仿照真实情况的图,然后几块标明实力,再分析你会怎么做,我会怎么做。
中学也学过墨子和公伯记,就是这么回事。真正把这个“战争模拟”拉入军棋轨道的人是冯·莱斯维茨。
1807年,冯·莱斯维茨发明了刚性的克里格施皮尔。当然是能成功分析战争并流传至今的工具。
1811年,经过反复改进,发展成了所谓的Kriegspiel(德语“战棋”,即战争棋),由冯·莱斯维茨献给德皇腓特烈三世,国王很快就迷上了这种棋。此后,兵棋在欧洲各国王间流行开来。
Kriegspiel可以说是军棋的鼻祖,有很多变种。
1883年,美国陆军军官托德(Todd)以克里格施皮尔(Kriegspiel)为原型,为业余爱好者设计了一款战争游戏,吸引了当时的美国儿童和军事爱好者,并发展成为一款游戏棋。
1913年,威尔斯出版了一本名为《小战争》的书,他在书中公布了一套专为业余爱好者设计的兵棋游戏规则,让民众开始了解兵棋游戏,该书也被视为“兵棋玩家的圣经”。
1952年,美国人查尔斯·罗伯茨设计了游戏战术,将地图的网格标准化为正六边形地图,为后世兵棋游戏所用。
值得一提的是,罗伯茨在1954成立了一家公司进行商业销售,真正让兵棋游戏成为了任何人都可以参与的大众娱乐,罗伯茨也被誉为桌面兵棋游戏之父。这家公司就是今天的阿瓦隆山游戏公司。
至于我们后面说的法国军棋stratego,是1908年法国人根据Kriegspiel改进的,去掉了原棋中的骰子,变成了步棋。至于间谍等要素何时出现,细节不详,无法考证。
在法国军棋的基础上,当前版本的中国陆战棋将军衔设置改为了PLA系统,并增加了铁路、营地、大本营等元素。发明于1927至1954之间,发明者不详。理由是:1954出版的一本书,内容已经是中国和陆战棋;商务印书馆1927印的军棋里没有“炸弹”。