求一个单机游戏,记得叫奇迹什么的。
中文名称:奇迹时代II:巫师的王座
版本:CD版本
发行日期:2002年6月。
制作和发行:制片人:黛安芬工作室
国内代理:天人互动
地区:Mainland China
语言:普通话、英语
简介:
游戏类型:策略游戏
游戏难度:困难
入门:1小时左右。
稳定性:稳定性
游戏配置:
最低:
奔腾II 300MHz
128MB内存
至少4MB的显存
direct3d
推荐:
奔腾III 600MHz
256MB内存
8M视频存储器
direct3d
操作系统:Windows98/ME/2000/XP。
游戏介绍:
《奇迹时代2:巫师王座》是2002年第三款奇幻题材回合制策略游戏类型的大作,各方面表现可与《门徒2》和《魔法门英雄传4》两个竞争对手相媲美。显然,开发公司黛安芬工作室(Triumph Studios)修复了原著中一些令玩家厌烦的问题,尤其是长期以来的抱怨,即原著缺乏足够的挑战——然而,续集可能有点太难了。虽然一些硬核玩家希望游戏附带一个随机地图生成器,但考虑到游戏中地图的数量庞大,以及忠实玩家群体,这并不是一个严重的问题。况且奇迹时代2绝对是奇幻策略爱好者不容错过的优秀续作。
奇迹时代2是一款非常复杂的游戏,在这方面大大超越了原著。虽然这种增加的复杂度带来了很多深度,但也会让新手无所适从,尤其是考虑到sequel的难度也有所提升。像其他幻想策略游戏一样,你可以创建一支由许多奇异生物组成的军队来探索广阔多彩的地图,抢夺资源和财富,与敌军士兵或中立怪物作战。像奇迹时代一样,续集允许你在战术回合制模式下参与每一场战斗,或者通过使用快速解析选项来节省时间。但是你会发现你需要关心很多其他的事情,包括城市和建筑的发展,目前正在研究的下一个强大的魔咒或者新能力,以及单人游戏中电脑对手的不断侵犯。这些因素类似于经典的《魔法大师》中的因素,但更复杂,电脑对手也更强大。所以,如果你是玄幻策略游戏新手,最好在开始游戏前,选择好奇迹时代2的教学任务,仔细阅读详细的使用说明书。
在奇迹时代2的一场标准战斗中,你必须首先选择你自己的巫师。这个角色可以在地图上移动,参与战斗,但是不会获得任何经验值。最好是在一个地方(通常是原来的城市)驻扎巫师,然后招募随机出现的或者由“召唤英雄”法术产生的部队和英雄单位。另外,你需要选择你想要控制的种族。奇迹时代2共有65,438+02个可玩种族,原著中的大部分种族都被保留了下来,但是沙漠中的水生蜥蜴人和阿兹拉克斯被敏捷的提格兰人和强大的龙人所取代。每个可玩的种族包括牧师单位(有治疗能力)和攻城武器,如弩和大炮等。种族之间真正的区别来自于不同的军事单位设定。与《奇迹时代》类似,双方的低级单位几乎一样,但更强大的单位之间有明显的差异,其中许多单位都有有趣而强大的特殊能力。
与此同时,你可以在每一回合中研究和学习一个新的法术或者获得法师的额外技能——奇迹时代2中的法师至少有一个有用的技能,比如更容易施展魔法,或者让单位在战斗中获得更多的经验,等等。当然,你可以在游戏中升级附加属性,但大多数时候你会研究另一个法术。另外,你需要注意你的每一个城镇。在达到城市规模(最大规模)之前,它们会周期性地增长。你可以增加人口或者建造一些建筑来提高这个发展的速度。城镇有统一的科技树——最重要的建筑一般是增强巫师能力的巫师塔,以及生产战争和攻城武器的建筑。经过不断的发展,你可以在这些建筑中制造出你种族最强大的单位和攻城武器。
你需要组建一个探险队去探索大陆,并在游戏中占据两种资源,黄金(从矿山或风车等建筑中获得)和魔法(从魔法泉节点中获得)。遇到敌人可以选择进入战术战斗或者快速战斗。与原作类似,战术战斗发生在3D地图上,而快速战斗为了节省大量时间,让计算机自动处理战斗过程。最后,当你探索的时候,你会遇到其他巫师和种族,他们或者是敌对的,或者是友好的。除此之外,游戏中还有一些神。完成他们提供的分支任务,可以获得资源、物品、魔法法术的奖励。
需要注意的方面很多,但是游戏优秀的界面让你可以快速访问任何选项。和原版一样,奇迹时代2提供了一个滚动消息框,指示战斗和资源占用等重要动作。点击每条信息,直接跳转到行动发生的地方。遗憾的是,控制界面并不完美。总的来说,界面有点复杂。游戏没有设计很多热键,也没有显示热键的快速参考,所以经常会频繁点击游戏中微小的文字和图标。除此之外,还有其他一些小问题,比如无法取消移动命令——如果你命令一个编队长距离移动,这在游戏后期非常常见,那么在单位开始移动之后,你就无法更改这个命令了。如果最后一轮后的路上没有敌人,情况会变得相当麻烦。虽然有一些这样的小问题,但奇迹时代2的界面并没有什么真正严重的问题。
游戏本身还是存在一些问题,但并没有严重阻碍《奇迹时代2》优秀的游戏性。举个例子,即使不断扩张的外交体系让你可以接触其他巫师和种族,这方面的意义仍然不大。一个敌对的巫师只会向你宣战,然后谈判,窃取你的资源,或者结盟向第三方宣战。不过外交系统也增加了新的选项,包括资源交易和法术研究的便捷功能,就像魔法大师和文明系列一样。此外,即使《奇迹时代2》依然保留了远古遗迹、小营地等被怪物占据的建筑,但续作取消了原本雾气笼罩的地下城设计。有些粉丝可能会失望,但也有人会开心。此外,像《奇迹时代》最初的零售版一样,在《奇迹时代2》的战斗中不能选择多个单位同时行动,这在大型战斗中非常不方便——后来原著的一个补丁增加了这个功能,开发者很可能会为续集制作类似的补丁。此外,奇迹时代2不再提供双重地下关卡,原图最多有三个可以探索的关卡:室外、地下和地下深处。续作取消了第三个地下关卡,但地图仍然巨大,游戏的地图编辑器允许你创建更大的地图。
尽管如此,在《奇迹时代2》浩瀚的地图中旅行、寻找资源和财富仍然是极其有趣的,你可以愉快地度过一个悠闲的下午或傍晚。夺取并占领重要的战略要地,巧妙的调配资源和兵力对敌,看着自己的王国逐渐壮大,无疑会让你感到非常满足。但需要注意的是,如果你玩的是单人游戏,电脑对手会经常入侵你的领地,窃取资源,尤其是在难度级别。奇迹时代2还通过局域网、互联网和电子邮件提供多人游戏选项。玩这样的回合制游戏无疑是极其耗时的,不过好在奇迹时代2的同时回合功能稍微缓解了这个问题。
奇迹时代2中的战术战斗比原作更加复杂。更多的单位有更多的特殊能力,巫师可以学习法术来召唤强大的盟友。和以往一样有趣的是和一个势均力敌的对手战斗,用巧妙的战术和计划取胜。不幸的是,战术作战有一个严重的缺陷——单位攻击和伤害敌人的能力波动很大,往往倾向于不利的方向,尽管很多单位可以多次攻击。你经常看到强大的高等级单位或者英雄反复失败,或者只造成一点点伤害,但同时又受到低等级单位的重创。这个问题在远程单位更明显,因为超范围远程攻击的威力会被大大削弱。在实际游戏中,投石机、弓弩手等只有一种攻击方式的远程单位特别弱,往往无法命中任何距离的目标,即使命中,造成的伤害也微乎其微。这使得拥有多重攻击的远程单位比上面提到的更强大,因为他们每回合都有更多的机会伤害对手。
在很大程度上,奇迹时代2中不同的可玩种族有着很好的平衡性,他们都有自己有趣的顶级单位和召唤魔法。每个可玩种族都有不同的非常强大的顶级军团,每个巫师都属于以下不同的魔法系:生、死、火、水、风、土。因为游戏提供了大约20张地图的完整战斗,加上24张额外的脚本地图(你可以在这些地图中自定义自己的巫师、魔法属性、种族),你会发现即使没有随机地图生成器,《奇迹时代》仍然会让你忙碌很久。
除了这些,《奇迹时代2》看起来很棒。黛安芬工作室的美术团队充分利用了续集32位调色板和更高图形分辨率的优势——《奇迹时代2》的图形不仅比原著更加丰富多彩,而且更加细致。在实际的游戏过程之外,你会看到3D渲染的过场动画(虽然没有其他2D设计那么迷人)或者精致的手绘2D肖像。在游戏过程中,你会看到你的角色在户外和地下环境中探索(这两个环境看起来都非常详细和辉煌)或与敌人战斗。在原《奇观时代》中,你的军队在俯视图中用一些各种颜色的小身影来表示,续集保留了同样的视角。虽然军队比以前略大,有更多的细节,但他们中的许多人似乎缺乏玩家所期望的个性。有些甚至看起来很无聊。骑士是骑在马背上穿着盔甲的小人,龙也是普通的。这并不是说单位看起来不好——它只是采用了一种实用的设计,所以游戏可以同时在屏幕上显示许多单位。通常情况下,奇迹时代2中的一场战斗会出现几十个战斗单位。
奇迹时代2的声音部分也很不错。续集采用了与原著相同的合成管弦乐队,但质量更高。此外,与原版音乐类似,《奇迹时代2》的曲目也突出了游戏的氛围。奇迹时代2也提供了一些配音,虽然主要是战役模式中的英雄,主角梅林和他的导师加布里埃尔,配音和游戏中的音乐一样优秀。然而奇迹时代2的战斗音效却并非如此。和原著一样,战斗音效和游戏的画面和感觉也不是很协调,往往比较枯燥。奇迹时代2中的很多单位只有两种声音样本——攻击和被击中的声音,而且一般都是某种叫喊声或者咕哝声,所以当你进入一场激烈的战斗时,你会反复听到同样单调的叫喊声,尤其是那些可以多次攻击的单位。
奇迹时代2的几个方面确实有这些缺陷,但原因只是其他部分太耀眼了。虽然对于新手来说看起来比较难,但《奇迹时代2》无疑是一部声音、画面、游戏性都非常优秀的作品,对原著的各个方面都有所提升。
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