从战国吴双珍娃丸的通关看珍娃丸的利弊

《战国战国无双》相比前作,在天气季节和时间上加入了很多RPG元素和很多人性化的细节。那么牧田丸有什么了不起的地方呢?让我们来看看玩家“WannaXpyro”介绍的战国吴双田真丸的通关经验吧。

总体特征

1,CV:与主要剧情相关的声优在战场相遇时,会有一段特殊的角色对话。如果你想听,你必须全部使用它们。

2.下野町系统:将原本简单实用的店铺界面分解成一堆地图和一群人,加入了大量的RPG元素,比如对话、人物的消失和出现、主要人物随剧情的循环、信息收集(很好地补充了当前的社会背景,但也偷工减料删除了相关战斗)、礼物、游戏等等。

3.战斗模式:增加了昼夜时间的变化,让玩家在战场上有了更多应对红区敌人的策略,但也增加了黑暗环境下隐藏任务的触发和完成难度。无与伦比的含义改为五段,段越高,攻击感和攻击效果越强。单个招式的集合太多余,没有办法通过暗影技术取消,无关紧要。

4、探索模式:很重要的一种模式,类似怪物猎人,怪物都变成了混血儿,仅此而已。

5.杂谈:以刻画星村及其周边主要人物为主的《人物体验》相比前作,通过RPG来发展人物性格,使其人物塑造非常成功(内录)。把战国的历史和现代社会人们的心理变化强行而不生硬地结合起来(茶和茶的奇妙决定)。用最后一章的童谣,巧妙地避开了秀来的问题。明确的解释是牧田丸在童谣的前半部分讲述了真田幸村波澜壮阔的一生,后半部分的秀莱与这个游戏无关。

缺点

1.游戏方面,特友的移动策略没有做好,导致一个人逃出安图,另一个人的诱捕杀人的剧本设定根本玩不下去。田真丸之战中的路人邢村几乎是自始至终一动不动。谐波材料的存在太低,锻造材料的需求量太大,缺乏平衡。那么,幸运属性到底是为了什么?虽然我知道一定要带,但是有好事发生你也能说清楚。

2.RPG:捕鱼、躲藏、农耕等小游戏本来很有意思,但是到了后期就很没味道了,因为单个产出太低,道具的时间成本和价值不成正比。还有就是缺少丰富的隐藏内容,缺少一些影响道具获得和好感度的发散选项,感觉送礼物就像扔食物一样。很明显秀来是因为社会文化原因被抛弃的,为什么不结婚。