B-Trip日本站重磅登场 首批考察企业名单正式公布

在国内,二次元文化可以说迎来了前所未有的发展热潮,不光是自称“动漫迷”“阿宅”的人越来越多,二次元群体也变得日益壮大,据官媒公布的数据,国内二次元核心用户已达600万,而且付费意愿较强。但与之相对的,国内二次元企业却屈指可数,二次元行业可谓是蓝海一片,越来越多的企业开始加速布局ACG间联动。

几乎每个游戏人对游戏最初的情怀都源自于日本,优秀的动漫带来的是基于漫画的动漫和游戏的双重***生,正是在这种相辅相成的体制下,日本文化产业才会在成功的商业模式下取得了骄人的成绩。在国内,二次元已形成了一种独特的文化现象,并不断向传统文化发起冲击,国内一片蓝海尚待发掘,两国之间的行业交流显得尤其重要。

正是出于促进中日ACG文化交流的初衷,GMGC全球移动游戏联盟将于2016年4月24日-29日开启B-Trip全球移动游戏高端商务考察——日本站,带您一起感受日本的传统文化气息,一同回归游戏人的游戏初心,***商合作***赢策略。

在这段旅程中,GMGC将带您:

——借鉴日本老牌游戏企业的经验,沟通交流并不断完善游戏的精品化。

——直接和顶尖动漫企业面对面交流,吸取日本二次元文化的成功之道。

——通过日本的ACG文化,寻求并思考国内动漫和游戏结合的最佳模式。

——在樱花缤纷的日本,感受日本所带给您的独特人文气息。

自几日前首度公布B-trip商务考察计划以来,主办方GMGC全球移动游戏联盟已陆续收到许多游戏及泛娱乐行业知名企业高层的报名,此次考察行程的第一批访问企业名单已正式出炉。

DeNA

DeNA主要经营 社交游戏 平台Mobage梦宝谷,该平台为包括日本、中国、韩国和其他国家地区的玩家提供由第一、第三方开发的免费多人在线移动社交游戏。DeNA于1999年创立,总部设于东京,并在10个国家和地区设有办公室或者研发工作室。DeNA已在东京证券交易所上市(代码:2432)。

Mobage梦宝谷是全球著名的智能手机社交游戏平台。梦宝谷 中文游戏 平台(包括简体和繁体)覆盖中国大陆、台港澳及全球主要华人地区,为超过2000万智能手机用户提供上百款优质游戏。作为Mobage梦宝谷全球平台的重要组成部分,梦宝谷中文平台将帮助中国游戏开发商积极开拓海外市场。

公司总部位于日本东京涩谷区(Shibuya-ku)涩谷2-21-1的涩谷Hikarie。资本金103亿9700万日币(约合8.305亿元人民币)。员工人数2,101名(截止至2013年1月)。2010年销售额1,127亿日元(约合90.16亿人民币)。2011年第一季度销售额346.49亿日元(和2010年同期相比增长43%),2011年第一季度营业利润为158.09亿日元(和2010年同期相比增长32%)。

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D2C

D2C主要的业务分为两部分,一是移动游戏及应用的开发运营,二是移动手机广告代理及营销。移动游戏方面以自2012年1月上线以来一直稳居日本区APPSTORE销售榜前十的《関ケ原演义》为代表,目前为止***出品了覆盖AppStore、GooglePlay、Gree、Mobage等主流平台20多款游戏,是日本移动社交游戏界的新锐力量。

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Falcom

日本Falcom株式会社是主要开发销售电子游戏软件的日本企业,过去曾专注于PC游戏的研发,现已经转投掌机/家用机游戏开发,该公司于1981年3月成立,以高水平的背景音乐著称。经常把旗下开发之游戏系列授权给其他公司,制作非PC平台的游戏。80年代是Falcom的精华时期,但90年代初期一度陷入没有新作的窘境。渡过了90年代中后半到2000年代初期的复刻游戏期,2001年游戏部门被单独分割出来成为独立公司,2003年在东京证券交易所上市。另外对外授权游戏的数量也大幅增加,其公司的游戏内容已逐渐转向3D化。

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Arc System Works

1988年前身株式会社アーク成立。1991年现会社名变更。自《罪恶装备》系列以来就以推出华丽动画风格的2D 格斗游戏 称著。

在白天的商务考察结束之后,不妨走上繁华而热闹的街道,感受日本独特的传统气息,放松身心。在这次旅程之中,我们将计划带领参加此次商务之行的朋友前往浅草寺、银座、大阪城公园、心斋桥、道顿崛、金阁寺、祗园、花间小路等著名景点,***同领略樱花盛开之际日本的靓丽美景。