如何给航海家的燃烧意志技能加点分?
在技能中加入一些核心思想
角色技能加分是游戏中的一个关键点,关于如何加分有很多争论,但无论如何,都会有一个基本的加分原则,所以这一轮就来说说。
1,技能等级
目前只有技能等级11才会提升伤害系数,11之后的提升只是固定伤害的提升。所以很多时候,我们真的可以只点击一个11的关卡。
但是很多玩家技能点都剩了,心里痒痒的,能不能尽量用?这是完全可以的,包括这个应变一直发的技能点,都是在技能点用完的前提下给的。虽然11级后只增加了固定伤害,但是这个固定伤害是参与到爆伤收益的计算中的。
这是什么意思?意味着300%的爆炸伤可以让这个固定伤有三倍的收益,这在PVE刷剧情里还是很可观的。只是现在PVP的机制比较乱,所以PVP里点11和点满真的没有太大区别。你的小固定伤害被PVP角色压制后基本可以忽略。
所以11的技能点还是满的,还是要看个人情况。我还是建议这里尽量打光。
2.国家、被动和天赋
在前期技能点不足的情况下,优先11的技能点成为优先,然后剩余技能点优先为主技能状态,被动,天赋。
如果技能点不够严重,还有一个加分原则,就是技能5级和状态3级,是激活后续技能的前置级。除了技能本身,5级技能还包括天赋、被动和5级激活后续技能。状态级别3只有状态。
所以有时候,我们一些没有用到的技能和状态会出现领先5、3级的情况。
3、绩点
技能和被动激活需要5点,状态和天赋激活需要10点。1级自动激活的技能,被动,天赋,地位不需要激活点。延伸技能也是默认激活,同样不消耗激活点。
一个正常等级100,技能书积分满的SSR角色是2595,技能2-5每级1分,技能6-10每级3分,技能11~15每级5分。
技能状态58分,被动像技能99分,天赋198分。这三个不细分,因为都满了。技能等级5需要9点技能点,状态等级3需要14点。
4.摘要
以上是一般的加分原则。根据以上,你可以对每个角色进行相关的调整。如果觉得麻烦,可以先点前面技能中的11级,在有用技能,被动,天赋满了,角色满了之后再补点。