强硬在游戏中有什么用?

从一些装备中我们可以知道,坚韧是指英雄在眩晕、减速、嘲讽、惊吓、沉默、致盲、变形、被囚禁的时候会有一定的时间减少。这个属性叫做韧性。

例如,莫甘娜的满级Q技能可以在敌人没有任何韧性加成的情况下控制敌人长达3秒。如果在莫甘娜Q没有净化,在游戏后期释放水银,会被敌人瞬间杀死。

韧性值不能直接叠加。它的计算方法应该是在每一个韧性值之后乘以新一轮的韧性降低和控制效果。比如水银鞋取出后是30%,喝钢混后的韧性效果是30%加70%乘以25%的钢混,最后结果是47.5%。

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扩展数据:

引入增加韧性的设备

1,水银靴:

35韧性,大部分T和依靠技能爆发输出的近战AD的首选(比如刀锋之影),大部分刺客血量很少,所以基本怕控制。水银鞋可以提高生存几率,而肉盾完全是为了多肉,这也要看对手的阵容。如果有更多的控制,水银鞋是必要的。如果控制少一点,物理多一点,那么装甲鞋就是唯一的选择。

2.艾莉莎的奇迹:

35韧性,25生命回复/5秒,20魔法回复/5秒。很少有人制作过这个,只有几次,比如《牛佬》和《天启》。道具获得的防御力一定不能叠加,35点的防御力是上限,也就是说只需要上面一项就够了。不过可以叠加一些英雄减少控制时间的技能,比如刀锋、诅咒巨魔。

3、斗篷刀:

斗篷匕首35韧性,20%攻击速度,20%暴击。一个依靠攻击速度的近战广告,可以用于中期的过渡,比如噩梦。