流浪:电子游戏,从头看起——白金工作室因“游戏梦”而聚集

游戏行业有这样一个专门的工作室,聚集了业内最顶尖的人才,几乎每个员工都是玩家崇拜的“大哥”。这些员工中的任何一个都设计开发了游戏界不可或缺的大作。由于各种原因,这些老板聚在一起,有时为了生计不得不承接厂商的游戏外包,有时偶然开发出令业界惊叹的游戏作品。就是这样一个工作室,明明掌控着世界一流的技术却苦不堪言,总是在贫穷和濒临破产的边缘徘徊。这个矛盾而知名的“奇葩”工作室,就是今天《电子游戏,从头看》的主角——白金工作室。

要说“白金工作室”的来历,就要从每一个加入其中的大佬说起,第一个就是桀骜不驯的“三去保罗”。众所周知,三商保罗是游戏界的金牌制作人。他一个人开创了《生化危机》的时代,在这个圈子里已经足够横着走了,更别说后来执导《鬼泣》、《逆转裁判》等著名系列大作。

但之所以用“桀骜不驯”来形容这个不折不扣的天才,正是因为他对游戏的热情大于一切,不仅对自己要求严格,对其他开发者的要求也很高。“生化危机1.5”的事件想必生化迷们都听说过。这部已经接近尾声的游戏作品最后的猝死,与三商保罗有直接关系。三商认为没有达到预期质量的生化就要被推翻重新开始。

当然,保罗离开卡普空的真正原因在于任天堂NGC和索尼PS2争夺行业市场的局面。当时《生化危机4》即将上映。第三天,保罗痴迷于NGC站台的高性能(似乎是粉丝),坚决抵制PS2。作为“生化危机之父”,他为了捍卫NGC对《生化危机4》的垄断权而怒斥:“如果《生化危机4》登陆了NGC以外的平台,我就砍掉我的脑袋。”

然而最终,Capcom将其移植到PS2以挽救销售,甚至现在几乎每一台新主机都移植它(操作666)。此事发生后,疯狂“暴走”的三商做出了业内知名的“NGC五爆”之举,震惊了游戏界,彻底激怒了卡普空。最后,高层决定将其最负盛名的金牌制作人从第四开发部辞退,分配到刚刚投入资本的“四叶草工作室”。

卡普空将三上保罗“指派”到四叶草工作室,该工作室是卡普空在2003年的全资子公司,工作室成员全部来自卡普空内部。"让生产者不受销售的限制,自由地发挥创造力."这个工作室的目的就是不那么拘泥。当然,从这个目的可以看出,它并没有从卡普空获得太多的项目资金,甚至可以称之为“冷宫”。

当三上保罗来到这里,当他打开门,这是他所有的老朋友。神谷英树和稻叶支遁早早就在这里“等待”他的出现。卡普空好像把所有“带刺的天才制作人”都放到了他的公司下面。我得到了一大一小两个老板,三商上保罗传里的“神谷吐槽者”。和老资格的稻叶支遁在一起,他们聚在一起能碰撞出多少火花,往下看吧。

虽然以三巨头为首的四叶草工作室并不受卡普空总部的欢迎,但他们对游戏的痴迷从未改变。不到半年,四叶草工作室发布了一款口碑非常好的游戏作品《红侠乔伊2》。这个游戏的所有画面都是实时演算完成的,几乎没有CG演示。各种电影的梗在作品中都有一定程度的体现。也是一款横版动作破局类型的游戏,让有着“动作大神”之称的Capcom成员倍感舒适,所以一经发售就受到了玩家的追捧。但是,它最致命的问题是“叫好不叫座”。虽然游戏质量很高,玩家反馈也不错,但销量并不可观。

《红色英雄》中欢乐的开山之作可以算是四叶草工作室成员的作品,然后工作室迎来了他们最辉煌的代表作《大神》。当时以赚钱为主的卡普空对这个四叶草工作室基本处于散养状态,在大神的项目成立后才给了他们9000万日元的项目资金。众所周知,这在游戏作品开发中是杯水车薪。自然没有办法支撑3A级别游戏的开发。然而,四叶草里的那些人是谁?一个能力很强的大人物终于打磨出了水墨画风格。大神。不过大神似乎继承了《红色英雄2》中Joy的销售风格,甚至吉尼斯授予了它“年度商业最失败游戏”的记录。

四叶草工作室成立之初,卡普空的宗旨就是“让制作人不受销量束缚,自由发挥创意。”但解散四叶草的最终原因是“开发效率低,需要将资源集中在更有销售前景的作品上。”这种前后矛盾、背道而驰的做法,让四叶草工作室的所有成员都寒心了,也难怪三商保罗有几个人早早就发了辞呈。在随后的日子里,前发展部部长“三和大爷”也因为内部斗争离开了老东家卡普空。一时间,卡普空的王牌制作人阵容损失惨重。然而,这些果断放弃Capcom的大佬们并没有闲着。三和田也自行成立了ODD,而神谷英树、三商保和稻叶圣男同性恋朋友则成立了seeds。

对于个人游戏开发工作室来说,在游戏圈基本很难活下去。就算老板是业内知名人物,面对开发资金、新游戏IP等问题也会皱眉头。合作过的几个人建立了自己的工作室后,几乎可以用“靠低保生活”来形容。这种情况促使ODD和seeds终于走到了一起,试着谈安慰。两家公司合并为一家,命名为“白金工作室”。

但是它能做什么呢?就像两个乞丐一起得到他们想要的所有的钱,仍然不足以改变他们的地位。白金工作室一诞生就面临破产,只能承接各种工作,甚至毫不犹豫地把琐碎的事情外包出去。直到世嘉宣布破产前找到他们,这种情况才得以改变。

此时已经是2008年,世嘉已经退出了“游戏机硬件”的市场争夺战,专注于游戏软件的开发。财大气粗的世嘉找到白金工作室,一口气扔给他们五部作品,分别是《绝对征服》、《极度混乱》、《P-100计划》和《bayonetta 1 &;2》 。后来发生的事情,连年轻一代的玩家都清楚。巴约内塔1 &;2(毕竟是神谷英树监制的作品)已经成为经典大作,无数玩家都在期待它的第三部续作。甚至其他几款游戏在游戏界也有一定的地位。白金工作室第一单生意大获全胜,让这些大佬们站稳了脚跟。

最初由世嘉提出的第二个bayonetta系列之所以成为任天堂WiiU的专属,是因为白金工作室和世嘉之间出现了矛盾,导致世嘉直接拒绝了他们在第二个系列中的应用。失去世嘉后,白金工作室再次陷入困境。绝望之下,他们主动被任天堂接洽,希望出资在WiiU上独家发行bayonetta 2以挽救销量。当然,别无选择。工作室成员毫不犹豫地同意了。与此同时,小岛秀夫随着金属齿轮的兴起发现了它们。一会儿他为破产而悲伤,一会儿他又回到了天堂。铂金工作室随后承接了各个厂商的作品,凭借其超高的技术和专业性,成为游戏界的“金牌代工厂”。

铂金工作室希望自己所有的作品都能进入铂金馆,但仅靠代工是永远无法实现的。摆在我们面前的是这个工作室的两个机会,微软的龙鳞《阿凡达》和SE的YoRHa号Type B,这两个机会白金工作室都尝试过,主要精力都放在了微软的《龙鳞《阿凡达》》上。毕竟微软是三大皇室之一,在游戏界地位更高。

然而,2016年,微软宣布弃作,与白金工作室解约,三和达也离开了。工作室几乎弹尽粮绝,只给尼尔留下一次机会。2016年末,《尤尔哈B型二号》绝地反击,瞬间成为SE当红大作,白金工作室又一次凭借《尼尔》起死回生。不过有趣的是,每次被救,最后都是“美少女”的作品。明明房间里的成员都是大佬,却能莫名其妙的塑造出让玩家尖叫的角色形象。

如今提到白金工作室,玩家们都充满了一种崇拜和期待的感觉。的确,白金工作室是一个精品。这个游戏界不寻常的工作室直到现在依然散发着对游戏作品的热情。虽然《求生》给了这些可爱的人一个打击,但他们用梦想和坚持完美反击了。