《王者荣耀与夏侯惇》值得入手吗?
技能分析:
被动:食眼
当夏侯惇的生命值少于一半时,他可以在每一次技能或者普通攻击命中目标后恢复自己最大生命值百分比,持续数秒,每30秒触发一次被动触发。被动有很强的恢复效果,提高了夏侯惇的耐力,尤其是他的最大生命值很高的时候,可以带来更高的恢复效果。
一个技能:英雄斩
夏侯惇向指定方向释放一道刃风,对路径上的敌人造成物理伤害和减速效果,持续数秒;如果击中敌方英雄,可以再次释放英雄斩,造成物理伤害,在指定区域内飞行。一个技能是夏侯惇的主要伤害和控制技能。在战斗中,两个技能可以造成很大的伤害,还可以留住敌人,配合队友击杀敌人。
团战中的一个技能,可以起到群控效果,为你的队友创造输出环境。需要注意的是,一个技能的首段只有在击中敌方英雄后才能释放,所以首段的释放更为关键。
两个技能:龙卷闪
夏侯惇对周围的敌人造成伤害,同时他获得一个可以抵挡他最大生命值百分比的护盾,持续数秒。而且夏侯惇接下来的三次普通攻击都伴随着真实伤害,持续数秒,每次攻击还能减少夏侯惇大招一秒的冷却时间。
第二技能和被动属性取决于夏侯惇的最大生命值,因此决定了夏侯惇需要更多的肉来最大化第二技能和被动的效果。试着在释放第二技能后命中三次普通攻击,可以减少大招的冷却时间,最大限度的发挥技能的使用效果。
三大技能:不羁之刃
夏侯惇将链板朝指定的方向扔去。当链刃飞到指定位置或击中敌人时,会对范围内的敌人造成物理伤害并将自身拉到链刃的位置,第一次击中的敌人会晕眩数秒。夏侯惇飞到链刃的位置后,会再次追求物理伤害。
大招是非常优秀的留人和开团技巧。抓人时用大招链敌,打控制后配合队友击杀;团战中,大招命中敌人后,到边上可以释放一个技能,发挥团控效果。此外,当夏侯惇逃命时,他还可以通过对小兵、野怪或场景建筑施展大招来进行位移撤退。
需要注意的是,大招是一个无方向性的技能,需要精准的预测,只有先被链刃击中的敌人才会眩晕,所以在战斗中需要注意。
召唤师技能推荐:end
夏侯惇是一个非常好的坦克英雄,但他在战斗中的伤害相对较低,而且他缺乏斩首技能。因此,夏侯惇可以利用结局来增强伤害,这保证了夏侯惇收割残血的能力,不仅在单人战斗中,而且在团队战斗中,都具有优势。
此外,夏侯惇还可以用眩晕代替终结,在近身后用大招释放眩晕,对多个敌人造成伤害,再配合一个技能更好的发挥组合控制效果。
设备推荐:
影忍脚+红莲披风+女巫披风+冰痕握+凶兆+霸王重装。
舾装分析:由于夏侯惇的被动和辅助技能更多的是依靠自己的最大生命值,所以夏侯惇可以选择全肉服,这样不仅可以肩负前排的重担,还可以获得更多的技能。第一种可以忍耐,同时增加移动速度和物理防御,被动装备也可以减少普通攻击造成的伤害。
非常克制的敌方射手;第二,可以选择红莲披风,增加物理防御和最大生命值,提高夏侯惇的生存能力,前期非常肉。此外,被动装备还可以对周围的敌人造成持续伤害,增强夏侯惇的输出能力,在团战中起到非常重要的作用。
第三,选择女巫斗篷,增加最大生命值和法术防御,被动装备还可以为夏侯惇提供可以抵抗法术伤害的护盾,提高了夏侯惇的抗伤害能力,增加了其坦诚度;然后冰痕之握会增加物理防御和最大生命值,提高生存能力。增加的冷却减免和最大法力值可以让夏侯惇的技能释放更加频繁;然后加上不祥之兆,增加物理防御和最大生命值。
最后加霸者重装,增加他的高生命值。在提高自己生存能力的同时,他也可以让夏侯惇的被动恢复能力更加明显。第二技能的护盾值更高,技能增益更大。
克制英雄:鲁班七世
夏侯惇不仅肉多,而且控制欲和留人能力都非常强,所以对于后排没有移置技能的英雄来说,无疑是一个很大的威胁。在战斗中,夏侯惇也能打出高伤害。只要鲁班7号被夏侯惇的大招击中,卡住后就很难逃脱。
就算夏侯惇杀不死他,他也可以保住鲁班7号,然后配合队友杀了他。
克制的英雄:丢辛的故事。
虽然夏侯惇有很多控制技能,但都是非定向技能。对于灵活性很强的丢西姆的故事来说,夏侯惇的控制技能还不足以令人畏惧,所以他可以轻松避开,然后用他的技能“风筝”夏侯惇。
实用技能:
因为它的多控特性,夏侯惇可以选择打单线。前期伤害不错,线上可以打得更狠。如果敌人是双线,无疑会快速推进兵线。这个时候,夏侯惇也可以用技能清兵,缓解兵线压力。过了4级就可以叫自己一方打野了。一旦敌人在正面位置,可以用大招链住敌人,打伤害和控制,然后拿两个同技能的技能伤害,打组合控制效果,然后试着用野杀。
如果敌人不在大招范围内,也可以用大招打击小兵或者地形达到位移效果,释放一个技能减速然后玩第二阶段控制达到留人效果。
在后来的团战中,夏侯惇主要采用一队开场或反手保护。团战开始前,可以站在队伍前面,用二技能的盾牌为队友抵挡敌人的消耗技能,同时寻找机会。一旦找到合适的机会,可以释放大招连锁敌人并做出眩晕效果,然后用第一个技能减速,再拿第二个控制做团控配合队友击杀。
如果敌人刺客多,可以打反手保护,利用一技大招的控制效果限制敌人的突进或者刺客的输出。一旦控制了敌人,就可以配合队友先杀,达到以多打少的优势。