请问动作捕捉技术最先用于电影还是游戏?

动作捕捉技术是利用传感器和软件,把真人演员的动作转录成数字模型的动作。这种技术可以广泛应用于虚拟现实、游戏、人体工程学研究、模拟训练、生物力学研究等诸多领域。动作捕捉技术应该最先用于电影,而不是游戏。最早的动作捕捉技术出现在20世纪70年代,当时主要用于医学和军事领域。1988年,电影《谁陷害了兔子罗杰》首次使用了动作捕捉技术来制作卡通角色。1995年,电影《玩具总动员》使用了更先进的动作捕捉技术来创造出逼真的3D效果。而游戏中使用动作捕捉技术的时间要晚一些,大约是在20世纪90年代后期开始流行的。