电脑游戏的游戏分类
SLG=SimulationGame:策略模拟游戏
一种游戏,玩家使用策略与计算机或其他玩家进行各种形式的竞争以取得胜利,或统一整个国家或探索外星殖民地。策略游戏分为两种:回合制策略游戏和即时策略游戏。回合制策略游戏,比如大家都喜欢的“三国”系列和“樱花大战”系列;即时战略游戏如《命令与征服》、《帝国》、《沙丘》等。后来有媒体会模拟商业,也就是SIM(模拟)游戏,比如模拟人生,模拟人生城市,过山车大亨,主题公园等等。
RTS =实时战略游戏:实时战略游戏
原本是策略游戏SLG的一个分支,但是因为在全球范围内的迅速流行,逐渐发展成为一个独立的类型,知名度甚至超过了SLG,有点像今天国际足联和国际奥委会的关系。代表作有魔兽系列,帝国时代系列,星际争霸等。后来由此衍生出所谓的“实时战术游戏”,多是控制一支队伍完成任务,突出战术的作用,以盟军敢死队为代表。主要靠文字玩游戏,图形为辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖(Roy Trubshaw)用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——《MUD 1》,这是第一款实时多人互动网络游戏,而且是纯文本多人世界。(这可能是MUD名字的来源。)其他代表作还有:侠客,子午五十九,万王之王。
Moba =多人在线战斗竞技场:多人在线战术竞技游戏
多人在线对战竞技场(MOBA),也称为动作即时战略(动作即时战略,艺术)。它是电子游戏-即时战略游戏(RTS)的一个子类。这类游戏,一般都需要在战斗中购买装备。玩家通常被分成两队,在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家通过一个RTS风格的界面控制选定的角色。但与《星际争霸》等传统硬核RTS游戏不同,这类游戏通常没有RTS游戏中常见的建筑、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己选择的角色。代表作品有英雄联盟,dota,D10。