Pvz2跑步机代码
以下是一个基本的PVZ2跑步机代码示例:
importpygame
进口时间
随机输入
pygame.init()
#游戏窗口大小
显示宽度=800
显示高度=600
#定义颜色
黑色=(0,0,0)
白色=(255,255,255)
红色=(255,0,0)
#创建一个游戏窗口冲浪
game display = py game . display . set _ mode((display _ width,display_height))
py game . display . set _ caption(' PVZ 2跑步机')
#设置游戏时钟
clock=pygame.time.Clock()
#加载图片
player img = py game . image . load(' player . png ')
obstacle img = py game . image . load(' barrier . png ')
#定义一个函数,画一个反派
defplayer(x,y):
gameDisplay.blit(playerImg,(x,y))
#定义功能并绘制障碍
defobstacle(x,y):
gameDisplay.blit(obstacleImg,(x,y))
#定义函数并显示分数
定义分数(计数):
font=pygame.font.SysFont(None,25)
text = font . render(" score:"+str(count),True,black)
gameDisplay.blit(text,(0,0))
#定义功能并显示障碍
defobstacles _道奇(计数):
font=pygame.font.SysFont(None,25)
Text=font.render("避开障碍物:"+str(count),True,black)
gameDisplay.blit(text,(0,20))
#主游戏循环
defgame_loop():
x=(display_width0.45)
y=(display_height0.8)
x_change=0
障碍_速度=7
障碍物宽度=100
障碍物高度=100
障碍物_startx=random.randrange(0,显示宽度-障碍物宽度)
障碍_开始=-600
障碍物_躲避=0
#退出游戏标志
游戏_退出=假
#循环直到你退出游戏
whilenotgame_exit:
foreventinpygame.event.get():
ifevent.type==pygame。退出:
游戏退出=真
ifevent.type==pygame。按键:
ifevent.key==pygame。K_LEFT:
x_change=-5
elifevent.key==pygame。K_RIGHT:
x_change=5
ifevent.type==pygame。键盘输入:
ifevent.key==pygame。K_LEFTorevent.key==pygame。K_RIGHT:
x_change=0
x+=x_change
gameDisplay.fill(白色)
#画障碍
障碍(障碍_开始,障碍_开始)
障碍_开始+=障碍_速度
#画一个恶棍
玩家(x,y)
得分(躲避障碍)
躲避障碍(躲避障碍)
ifx & gtdisplay_width-70orx
游戏退出=真
ifobstacle _ starty & gt显示高度:
障碍物_开始= 0-障碍物_高度
障碍物_startx=random.randrange(0,显示宽度-障碍物宽度)
障碍物_躲避+=1
障碍_速度+=1
ifyifx & gt障碍物_ startxandxobstacle _ startxandx+68 game _ exit = True
pygame.display.update()
clock.tick(60)
pygame.quit()
退出()
game_loop()
以上是PVZ2跑步机的基本代码示例。通过这段代码,我们可以看到人的奔跑,以及游戏中障碍物的出现和移动。游戏过程中,玩家需要控制小人躲避障碍物,跑得越远越好。这个代码示例只是一个简单的实现,您可以根据需要进一步优化和扩展它。