微软宣布将平台从30%降至12%。此举的原因是什么?
这样做是为了抢占PC游戏市场。当开发者在微软、索尼、苹果、谷歌和V所拥有的平台上发布应用或游戏时,这些巨头将抽取30%的费用。而Epic则在PC端自建游戏商店,将画图成本从30%降低到只有12%。显然,微软和Epic都想通过更低的抽成比例来抢占PC游戏平台的份额。降低抽取无疑会吸引更多开发者青睐其平台。微软副总裁、游戏生态负责人莎拉·邦德(Sarah Bond)表示,这个分成比例不会增加任何附加条件,也就是说不会有类似Epic Game Mall的排他性协议。为此,微软除了降低百分比之外,还对玩家和开发者做了相应的改变:
玩家方面,微软Xbox游戏工作室负责人马特·布迪(Matt Booty)表示,目前有超过百万玩家使用Xbox Game Pass订阅游戏。自2021以来,微软的XGP游戏库已经增加了超过100款游戏,其中包括一批大片和全新的PC游戏。微软也和EA合作,XGP会员享受部分EA会员特权。通过这种手段,吸引了大量的游戏玩家。
对于开发者来说,微软不仅降低了绘制比例,还为开发者提供了多种开发工具,例如DirectX 12 Ultimate,可以与DirectX 12 Agility SDK合作创建高质量的图形效果,包括光线追踪,以及自动HDR功能(已经测试了超过1000个游戏),从而提高了开发者的工作效率。以及DirectStorage技术,可以大大减少游戏加载时间。
Xbox主管菲尔·斯潘塞在接受The Verge采访时表示,他不认为在Xbox/PlayStation平台上让苹果和谷歌保持30%的份额,让微软和索尼保持30%的份额是一个公平的比较。他认为ios、Android等手机平台和主机差别很大。单数量级的手机就有6543.8+0亿多部,玩游戏上网都是通用的。上一代游戏机销量2亿台。一代人的销量比手机一年的销量还少,甚至更差。所以和游戏机没有可比性。只能希望微软能把平台做得更好,让广大游戏开发者和玩家受益。