aoe罗马的各民族兵种特长!有没有终极象射的?什么国家

4,密码如下:

cheat add musketeer - 得到一个枪兵

cheat add 5 musketeer - 得到五个枪兵

cheat add 5 musketeer blue - 蓝色得到五个枪兵

cheat add lightcavalry - (PS 你想要的部队是没有空格)

cheat add 5 heavyarcher Brian- Brian得到五个弓箭兵(PS BRIAN是玩家的名字, 打下你自己的或其他的名字)

Adds a complete Fort.-得到一个完成的要塞

cheat add new fort - 得到一个没有完成的要塞

cheat add new city green - 绿色得到一个新CITY

cheat die 把点选的部队或建筑炸开

cheat reveal on 地图打开

cheat reveal off 地图返回黑色

cheat be -自己选玩家

例如:

cheat be blue - 变成控制蓝色

cheat be Brian - 变成控制Brian (PS BRIAN是玩家的名字, 打下你自己的或其他玩家的名字)

cheat ally blue- 跟蓝色结盟

cheat peace Brian- Brian停火

cheat war green 跟绿色开战

cheat human or computer- 控制

例如:

cheat human blue - 玩家变成控制蓝色

cheat computer green - 电脑变成控制绿色

cheat human all - 玩家变成控制所有国家

cheat computer all - 电脑变成控制所有国家

cheat victory 玩家胜利

cheat victory yellow 黄色玩家胜利

cheat defeat 玩家战败

cheat defeat white 白色玩家战败

cheat resource 得到资源

例如:

cheat resource food +500 - 玩家得到500食物

cheat resource timber -200 - 玩家没有了200木材

cheat resource all +1000 - 所有资源+1000

cheat red resource timber +100 - 红色玩家得到100木材

《国家的崛起》游戏秘技

在游戏中按Enter,然后输入:

cheat safe=玩家的capital附近会出现机关枪

cheat resource <数字>=改变资源

cheat reveal=地图全开

cheat ai =设定AI

cheat diff <0-5>=设定难度

cheat ally =强制同盟

cheat peace =强制不开战

cheat war =强制开战

cheat tech =改变技术

cheat age =改变国家年龄

cheat military =改变军队等级

cheat civic =改变文化等级

cheat commerce =改变商业等级

cheat science =改变科技等级

cheat library =改变图书馆等级

cheat bbox <0 or 1>=开关bunding box made

cheat die =杀死选取的东西

4,《帝国时代》是个由 microsoft 出品的即时战斗游戏, 在e3上拿了最佳即时战斗游戏大奖。 游戏充分吸收了 《魔兽争霸》 和 《文明ⅱ》 的优点, 游戏画面非常精细, 色调非常明亮, 而不象 《魔兽争霸》 那样灰暗, 连人在阳光下的阴影都历历在目。

越过庞大而又充满动感的片头动画进入游戏, 《帝国时代》 在画面上下的工夫真是令人叹为观止: 分辩率高达 1024*768 的画面上, 草原上瞪羚在无忧无虑的吃草; 天空中雄鹰在自由地翱翔; 海洋中鲸鱼在水面上忽隐忽现…… 就是在这片广阔的大地之上人类开始了文明的创造。 游戏制作小组高超的 3d 建模技术和动画设计, 在任何游戏细节上也不忘显示一番。 譬如: 村民伐木回来时手捧木材走路晃晃悠悠的沉重感, 瞪羚在村民经过时惊慌逃走的样子。 可以说在图象方面《帝国时代》确实是事无巨细, 表现得淋漓尽致。 但是对于游戏的内容来说图象的精美只不过是紧张战略中的点缀而已。 应该说 microsoft 很庆幸地请到了在游戏历史上霸占排行榜时间创记录的《文明》的副制作人 bruce shellev 负责的 ensemble 小组来制作《帝国时代》。 bruce shelley 秉承一贯的 2c(civelization conquest)政策第一次把“文明”的火种引入即时战略游戏中。 世界各地 12 个代表不同文化、 不同背景的种族为了生存与大自然搏斗; 为了野心与异族拼杀。 游戏历经石器、 工具、 青铜器、 铁器四大时代, 可以说是一部活生生的人类文明史。 每进入一个时代, 就可以发明更多的科技, 有了新科技就可以制造更多的科技常常使玩家沉醉在科技发展升级带来的乐趣中, 而忽略了造兵去征服世界。 而游戏的制作者也为这部分玩家考虑: 游戏并不以消灭敌对人作为唯一的胜利手段。 当科技和经济发达到可以第一个建造世界奇迹时, 只要玩家保持自己建造世界奇迹 2000 年不被异族摧毁 (2000年!?放心, 这是游戏时间, 大概是15分钟左右), 就取得了胜利。 当然如果玩家收集齐了上古传下来的古物 ( articraft, 就是像手推车似的东西) 或者占领了所有的古代废墟 ( ruins) 并持续 2000 年的时间, 也能取得游戏的胜利。 多种的游戏胜利方式, 使得游戏战略复杂了许多。 玩家必须在游戏的一开始就对所要达到的目标作到心中有数, 才不会在游戏中又想消灭敌人, 又想创造世界奇迹, 到最后由于举棋不定被异族消灭。

《帝国时代》 也吸取了红极一时的 《魔兽争霸》 和 《c&c》 在操作上的长处, 并融会贯通。 既有 《魔兽争霸》 的中建造物品的快捷键, 又有 《c&c》 中的 “ctrl+#” 式的定组方式。 可以说 《帝国时代》 是目前操作性最好的即时战略游戏了。

同时, 《帝国时代》也去除了以前几乎所有的即时战斗都具有的几大弊病。 以前的即时战斗游戏大多只有一种、 两种资源, 可以制造出如同蝗虫一般的部队, 更可怕的是可爱的电脑除了只在游戏的开始对你进行近乎疯狂的攻击外几乎不会再对你构成多大威胁。 它打赢了则罢休; 如果在第一、 二次攻击中都未能取胜, 就肯定不会纠集部队进行第三、 四次冲击, 而且会从此变成一只人见人爱的小绵羊。 此时, 你就可以用任意一种你认为好的方法来蹂躏它。 很过瘾吧! 但是, 与此同时你是否也感到一种无奈与悲哀, 也发出过无力的狂啸。 难道就真的没有好的东西值得玩吗! 唉, 痛苦!

不要着急, 《帝国时代》 最大的特色在于对资源的开发上更加接近人与自然的关系上! 从进行游戏的资源来看你必须要有四种足够的资源才能够制造出你想要的部队和城池, 而且每种资源的形态都不一定相同。 光木材来讲大概就是十种左右。 在不同的地区长着的树都是不一样的, 其间点缀着一、 两株斑秃的枯桠。 加之那辛勤的农夫偶尔丧命于树丛中被饥饿困扰得精神百倍的雄狮口中; 挣扎在温饱线上的人们为了城市的建设不得不来往于旷野之上追赶着成群的野鹿, 围攻可怕的鳄鱼; 更有甚者面对皮坚肉厚的大象也大开杀戒; 要不就尝试一下当年一代天骄成吉思汗的生活, 看看弯弓射雕的滋味; 要不, 就体会一下撑着小鱼船出海打鱼的情趣。 真还有点回到了几千年以前的世界的感觉! 其他游戏中机械单调的资源采集在《帝国时代》中变得多姿多彩。

游戏中各个文明可生产战车、 骑兵、 弓箭手、 魔法师等部队, 并且每个部队的生产与升级都需要不同的资源。 如农民、 骑兵、 步兵等人类部队的生产与升级只需要食物, 而战车的生产就需要木材。 避开其它即时战斗游戏中金钱万能的模式, 这就使游戏的安排更加接近真实合理。

《帝国时代》 中除了一般的伐木场、 各种兵站等建筑, 还增加了如: 交易场、 农场、 科技所等新的建筑, 科技所可以为文明的发展提供升级, 农场可以在食物资源缺乏的游戏后期提供重要的食物来源。 而每一个建筑之间又是互相关连的, 游戏中你要好好的利用手中的资源, 不断升级建筑的等级并建造更新的建筑来发展强大你所指挥的文明。 (详见 《帝国时代·资源篇》 ) 而在建筑物的摆放上, 游戏给予了玩家很大的自由空间, 各个建筑可以分开摆放。 并且当总部升级后, 各个建筑物的形状也将相应变得更加雄伟。

而 《帝国时代》 又一个吸引人之处, 就是在于它的作战模式上。 在游戏的任务版中, 为了让玩家逐渐适应游戏的进行, 在游戏的前几关中, 都不会有敌人出现, 玩家只需玩成程序所规定的任务条件就可以顺利过关。 当你对游戏的操作规程感到比较熟练时, 你就可以去征服其它的文明, 将它们归入你庞大的帝国版图之中。 而在《帝国时代》的联网模式中, 不管是在与玩家对电脑的对战还是玩家之间的作战, 你都可以任意选择 12 个文明中的一个进行游戏, 并且还可选择征服、 探险等 7 种过关条件做为你的过关条件。 这就给了你更大的自由空间式来设定游戏的难度, 大大添加这款即使战头游戏的对战趣味性。

《帝国时代》 中还充分体现出了配合的重要性和可行性。 在以前的即时战斗中盟军只能够从军事上对你进行支援, 换句话说盟军除了能调动部分部队配合作战外不能帮上其他的忙。 而今帝国时代就不一样。 盟军除了能调动部分部队配合作战外还能为你提供各种资源, 以供你的一时之需。 爽吧? 这还不重要, 还有夸张的。 只要你愿意你可以和你的盟军同时控制一支部队去征服世界, 这一点恐怕没有想到吧?

对了, 《帝国时代》 的 12 个民族的特色也是个个鲜明, 每个民族都有不同的特点与优势, 这也是它与别的即时作战游戏不同之处。 他们是:

1.埃及(egyptian)

2.希腊(greek)

3.巴比伦(babylonian)

4.亚述(assyrian)

5.米诺(minoan)

6.希泰(hittite)

7.腓尼基(phoenician)

8.苏美(sumerian)

9.波斯(persian)

10.商朝(shang)

11.大和(yamato)

12.朝鲜(choson)

《帝国时代》 的音效表现出色, 鼠标点在交易场时市场的暄闹声, 战车的车轮声与及游戏中出现的充满神秘色调的宗教咏唱都很好的烘托了游戏的气氛, 再加上精细得夸张的美工画面, 是一个绝对值得放进硬盘的珍品。 总之, 它绝对是最优秀的即时战斗游戏之一。

5,时至今日,即时战略类游戏可谓是PC GAME圈中的一枝奇葩。在各种良莠不齐的即时战略游戏蜂拥而至的时候,《帝国时代》以其超一流的水准展现在世人面前。经常留意电脑游戏信息的朋友们一定不会对它感到陌生,是的,正是它,在去年的E3大展上一举夺得了即时战略游戏金奖,即便是BLIZZARD那款夺冠呼声最高的《星际争霸》(STARCRAFT)也只能望尘莫及。其实《帝国时代》的成功绝非偶然,游戏的制作人正是大名鼎鼎的Bruce Shelley,这位曾经在《文明II》中担任CoDesigner的超级大师“跳槽”来到了ENSEMBLE STUDIO,并与Rick Goodman一起完成了《帝国时代》。E3上的辉煌荣誉使Bruce Shelley再次向世人证明了他的实力,同时,他的这部即时战略处女作更使ENSEMBLE STUDIO成了业界关注的焦点。自从去年9月笔者领教了《帝国时代》的Beta版以来,就一直盼望着其正版的发行,终于在两个月后,《帝国时代》(以下简称AOE)的正式版由微软发行了。

系统设定及背景

AOE作为即时战略游戏,有着与《魔兽争霸II》基本相同的操作方法,相信大家都会很容易上手。在各种单位的编队上,沿用了最经典的《命令与征服》式的编组方式——采用Ctrl、Alt或Shift键与9个数字键相配合对全体部队进行分组定义和分组调动。同时对应不同的时代还有相应的操作热键,比如修理是R键,强制攻击是T键等等(可参见游戏提示)有效地提高了玩者的操作效率。在内涵上AOE有机地结合了《魔兽争霸 II》与《文明 II》的精华,那些精细的设计完全秉承了《文明 II》的家风。游戏中***包含了人类发展史上最伟大的12个文明部落,包括埃及、巴比伦、希腊、波斯、中国商文化、大和等,不同的文明不但在各种能力上各有千秋,而且在各自的建筑风格上也截然不同,无论从游戏的题材和可供选择的种族数量上都开创了即时战略游戏的先例。

游戏背景是从原始石器时代开始到铁器时代为止,其间约一万多年(公元前12000年至公元100年)的人类文明发展史。不同于C&C和“魔兽”系列,AOE中有完善的升级系统,基本上没有传统即时战略游戏那种只靠人海战术就能取胜的弊病。迅速进化文明、大力发展科技、落后就会挨打是AOE的特点。

游戏中所有文明部落都要经历石器、工具、青铜器和铁器四个时代的进化才能达到最高等级,能否进化到一个新时代取决于部落内部的资源和相应时代建筑物的数量。当然,每次进化后玩者都可建造各种新的建筑和单位,原有的一些生产部门也能再次升级出更先进的技术(详见下期彩页的AOE升级树状图)。先进意味着强大,能否尽快摆脱落后取决于玩家对资源的开采和利用情况。可见资源是本游戏根本之根本,那么就让我们从资源谈起。

资源篇

在AOE里***有四种基本资源:木材、食物、金子、石料。千万别小看这些资源,它们的开采工作可以说是AOE里最有讲究的一个方面。这四种资源并没有绝对的重要与次要之分,如果你是从原始石器时代的一个城市中心加三个村民“白手起家”的话,也许你会与笔者有以下相同的感受。

1.木材

木材是最重要的资源。作为AOE中只能通过唯一途径获得的有限资源之一,你必须从始至终重视它的采集工作。在地图上你可以看到大片茂密的森林,这些都是你的木材来源。从石器时代开始你就应该组织至少5人的伐木小分队,不停地进行采伐工作,如果你的木材量跟不上建设需求,那么毫无疑问你将直接处于劣势。在AOE中,木材是建设各种建筑物,制造船只、投石车等所必须的原料,对它的需求贯穿于整个游戏进程中。所以你应当在距离你的伐木小分队和树林尽可能近的地方建造储藏窖(Storage Pit),这将大大缩短村民运送木材的时间。同时还要保护好你的小分队,因为有些老奸巨滑的对手会在你不留意的时候对你的这些民工发动偷袭,这首先带给你的就是资源供给的临时断档,同时你还得耗费资源去组织第二批民工。如果在游戏的初期就陷入如此窘境,那么你很可能会从此一蹶不振。另外还要注意一点:应尽量优先发展Wood Working技术,它不但可以改进你现有的伐木技术,而且对早期的弓箭手和战船等都会有帮助。

2.食物

民以食为天,食物是生产各兵种和升级的重要资源之一。在你大力扩军备战时,对食物的要求将与木材同样迫切。因此你应在“和平”时期就做到积极储备,宁多勿少。幸运的是,它并不是有限的资源。在最原始的石器时代,你有3种途径可获得食物——狩猎、打渔和采摘草莓树。狩猎可以说是AOE设计上的一大特色,在地图上,你经常能看见一些蹦来跳去的羚羊、正在闲逛的狮子、摇着扇风大耳的大象和爬在水边晒太阳的鳄鱼。你可以下令让村民来猎杀它们直接获得食物,但笔者认为,不到走投无路的地步就不要靠狩猎来维持你的食物来源。一来,前去狩猎的村民可能会受到狮子、大象、鳄鱼的反击,如果村民死掉了会非常划不来;二来,死去动物的肉有变质的设定,如果人手不够多,不能尽快进行收集就白白浪费了;最糟糕的是,多数动物群并不庞大而且距离你的大本营又有一定距离,这势必会延误你的食物采集周期。笔者的观点是,如果一定要进行狩猎工作,那也应该尽量把动物或赶或引至本方大营附近再杀掉,以尽可能地缩短村民步行送肉的距离。猎杀一只狮子或鳄鱼应派3个村民,大象则需5名村民,如果你遇到的是狮王或象王,那只有自认倒霉了。

其实,在网络对战或单机的随机战役模式中,在你的大本营旁多半会有一些低矮的草莓树,你应在游戏最初期派出大量村民分别从事伐木和采摘草莓的工作,你至少应该有一支4人的采果小分队,很少的几棵草莓树便足够让你挨过最原始的石器时代而进化到工具时代。进入工具时代后,你应马上修建集市(Market),从此你便具有了建设农场(Farm)的能力。农场是一种要占用村民的设施,它需要一个村民在上面耕种,有了它,你就再也不会为吃喝发愁。当然,建农场也有个讲究,你应选择在大本营的后方,至少建8个农场,并在几个农场的中心建个谷仓(Granary)来加快食物的积累速度。值得注意的是,农场在耕种一段时期后便会荒废掉,这时你会看到那个闲下来的村民会自动去旁边的农场帮工。千万别以为这是件什么好事,虽然从理论上讲两个村民耕种同一块土地效率应该加倍,但事实上交回谷仓的粮食并没比一个人单干时多几个子儿,正所谓“一个和尚挑水吃,两个和尚抬水吃”。所以当一个村民闲下来时,应马上再令他去开垦另一个新农场,不要让他去别的农场偷懒。

如果你恰好“住”在海边,那么还应该考虑在石器时代就建个码头(Dock),造几支渔船出海打鱼,海上那些有鱼蹦出水面的地方就是可供你开垦的“鱼田”。不过渔船的制造数量还应视海上鱼量的多少而定,否则不仅会使你的木材过早告急,同时由于前面提到的“农场问题”在捕鱼上同样存在,所以还会造成船只的浪费,正确的作法则是每块“鱼田”只派一只渔船去捞。

3.金子

在AOE的头两个时代里,金子的用处不大。但如果你在石器和工具时代完全放弃对金子开采和积累,那就大错特错了。当你进化到青铜器时代后,各个兵种的生产以及各种先进技术的升级都需要大把的金子,尤其是建造了神庙(Temple)和政府(Government Center)后所要研究的各项技术,都会花掉你很多的金条,临阵磨枪是绝对不可取的。

与木材和食物不同,金矿的分布通常不很均匀而且并不丰富。如果在你大本营旁就有一个天然金矿,那你真是太幸运了。多半金矿距你的总部都会比较遥远,你要做的便是在前两个时代里决不放弃对天然金矿的开采工作。即使你初始位置的“风水”再不好,也要派4名村民组成挖金小分队,找到金矿,在它附近利于防守的地方建个储藏窖,并派兵保护。也许你会和笔者一样觉得这样开采金子终究不是长久之计,好在AOE中还有另一个获得金子的方法——海上贸易。你可以在码头造一只贸易商船(Trade Boat),它可以用你其余的三种资源去与其他部落中的任何一方兑换成金子。这是个非常有趣的设计,它似乎注定就是给游戏中的盟友们设计的。当你与盟友“做买卖”时,他国库里的金子并不会少一个子儿,而你却如愿以偿地拉着一船的金银财宝满载而归。不过别总去同一个码头,你要经常注意一下交易码头的储金数,如果它低于50点,就不必再派两只船同时与这个码头进行贸易了。当接近零时,你就得再换一个码头,因为这个码头的储金数需要相当一段时间才能恢复。另外,尽可能用食物作贸易原料,千万别用石料,它太有限了!灵活的应用贸易商船和积极地开采天然金矿,你的腰包自然会快快地鼓起来。

4.石料

在AOE中,石料可派上三个用场——垒墙、建造防御塔、修建文明奇迹(Wonder)。与金矿一样,石料的分布也不均匀。虽然总数上要比金矿丰富一些,但它同样是一种不可再生的有限资源。在修建了谷仓并过渡到工具时代后,你便有了造墙和建防御塔的本领,这两种设施对于保护你的大本营来说是至关重要的。坚固的城墙能最大限度地保护后方生产基地和重要的建筑,防御塔则可以有效地杀伤来犯之敌。如果有几座发展到铁器时代的防御塔同坚固的城墙配合起来,那么敌方对我方基地的快速冲击骚扰就可以被近乎完全地遏制住。另外,假如你决定最终要修建一座文明奇迹的话,同样需要大量的石料。因此,请不要放松对石料的开采工作,因为它毕竟是一种十分有限的资源。

策略篇

知己知彼,百战不殆!深入了解AOE中的各种设定以及相互制约的关系,对掌握战局将起到十分重要的作用,笔者就游戏的某些方面进行了分析和比较,并总结出一些实战经验,希望能对大家有所帮助。

1.关于种族的选择

大家一定都已经注意到,游戏中的12个文明部落各有其独到的长处——亚西利亚人(Assyrian):Bowman, Chariot archer和Cavalry archer的命中率+1/3,Villager速度+1/3;巴比伦人(Babylon):有较坚固的墙和了望塔(双倍攻击力),牧师的回复时间减为12秒,石料采集力+30%;高丽人(Choson):长剑士及军队的攻击力+80点,了望塔射程+2,训练一名牧师的花费-1/3;埃及人(Egypt):Chariot和Archer chariot的攻击力+1/3,金矿开采能力+20%,牧师的射程+3;希腊人(Greece):Hoplite, Phalanx, Centurion和War ships的速度+30%;希梯人(Hittite):投石车的攻击力×2,对敌弓箭部队的伤害度+1,战野+4;米诺丝人(Minoa):造船花费 -1/3,弓箭射程+2,农作物增长+25%;波斯人(Persia):狩猎能力+30%,耕作能力 -30%,战象速度+50%,三桨战船的发射速度+50%;腓尼基人(Phoenicia):训练战象花费 -25%,战船高速发射速度+2/3;中国商文化人(Shang):村民造价 -30%,护墙的耐久度×2;闪族人(Sumerian):村民强壮+15,投石车发射速度+50%,农庄生产力x2;大和人(Yamato):骑兵、射手训练花费 -25%,村民行动速度+1/3,船只攻击力+1/3。

除此之外,你还应根据游戏时地图的状况来选择一个真正有优势的种族,所谓地图的状况无外乎体现于地图上的海、陆分配情况和地图的尺寸大小。比如在12个部落中,巴比伦人、希泰人和中国商文化人没有生产三桨战船(Trireme)的能力,所以在有大片海域的地图上最好不去选择他们。而真正适合海战的是希腊人、米诺人、波斯人、腓尼基人和大和人。如果你是在一张小地图上与朋友对战,那么建议你选择在工具和青铜器时代有特殊加强的种族。因为资源的关系,在小地图上一般只能进化到青铜器时代,就到了展开最后决战的时刻了,所以像腓尼基这样全部特长均在铁器时代才能展现出来的部落应不予考虑,你可以从亚述人、希泰人、米诺人、商文化人和闪族人中选择一个来应付小地图上的厮杀。

2.关于建筑设计

游戏开始后你首先要做的就是建设工作,如果建筑物的摆放位置不合理,就会影响到日后的发展。在AOE中,当你点击了建筑物的图标后,只要按住Shift键便可在地图上一次预定出多个同种建筑的位置,村民们会随后将它们修好。在刚刚进入游戏时,派村民先向四下里走走,搞清楚周围的地形和资源情况后,便可开始修建基础建筑了。值得注意的是,不要把谷仓和储藏窖建在离海岸较近的地方,不要将城中心周围的道路堵死,几个农场与谷仓之间也应该有足够的通路,使村民可以走直线向谷仓里送粮食。基本建筑不要扎堆建在一起,应根据地形尽量靠近资源。后方作为生产基地,兵营则放在相对靠前的位置。

墙,作为一种最基本的防御体系,它能最大限度地保护你的城池。在受敌面筑起坚固的围墙,留出几个供生产部队和士兵出入的“城门”会非常利于防守。在游戏初期,你可以把围墙砌成“L”形,并在拐角处放置防御塔或在墙后布置弓箭手,这招可以用最低的代价挡住来犯之敌。此外,地图上常会有一些丘陵和山坡,在上面布置各种士兵和防御塔,他们的射程和命中率将明显高于在平川上(投石车除外)。所以,如果地图上有这样的地形时,千万别忘了利用它们呀!

3.关于攻防作战

AOE在攻击战术上要比其它即时战略游戏有更多、更巧妙的方法。不过在发难之前请先搞清楚两件事:第一,在AOE中,你能制造的各种单位有总和上的限制,当你在点击某个兵种的建造图标时,突然在屏幕上显示“You Must Research Your Population's Limit”,这就表明你的可移动单位的总和已经达到了游戏规定的上限——50个,无法再增加了。你也许会为画面上过多的村民或是相对薄弱的兵种占据了你的大半兵力而感到无奈,告诉你个最简单、最痛快的办法:点击你不想要的那个单位,然后按Delete键,他马上就会当场“死亡”,这个热键对于建筑物同样奏效,集中更多的优势兵力再进攻吧!第二,除了最常见的征服、限时、积分这三种胜利条件外,AOE默认的胜利条件叫做“Standard”。这种胜利条件允许玩家以下列三种方式获得最终的胜利:占领所有的废墟(Ruins,由几块石头围着一口井的地点)并保持所有权2000年(秒);捕获所有的古文明遗物(Articraft,如小手推车状物)并保证2000年(秒)不被其它种族抢走;发展到最高技术等级,自己建立一个文明奇迹并保证2000年(秒)不被毁掉。所以当某一方进入2000年(秒)倒计时阶段时,应设法破坏其胜利的充要条件。

好了,开始你的第一轮攻势吧!如果地图不算太大,可以派两个村民出去侦察一下敌情,或者干脆等进化到工具时代再用快马去探路。石器时代的那种拿着木棒的士兵(Clubman)是没有任何价值的,应赶快进化到工具时代把他们升级到斧头兵(Axeman),并优先考虑研制皮甲(Leather Armor)技术,这可以使你的斧头兵在工具时代里颇具攻击力。防御塔是工具时代里最厉害的防守建筑,不过当进入青铜器时代后,投石车的出现使防御塔从此成了挨揍的靶子,所以必须有其他兵种与之相配合,还要注意经常维修它们。在青铜器时代突然出现了名目繁多的升级项目,到底应该优先发展什么呢?以笔者个人的拙见,应尽量优先研制“轮子”这种技术,有了它,你的部队机动力会大大提高。如果对手比你发展慢的话,你就可集中一队战车(Chariot)对其生产部队进行一次快速的袭击。发动袭击时不必急着去攻击敌建筑物,应尽量多消灭敌人的村民,这样对手将在相当一段时间内继续落后于你。

进入青铜器时代后,对金子的需求量大大增加了。由于一般来讲木料和食物都有较充足的来源,所以战争胜利的关键往往取决于谁能控制金子的来源。在这个时代里,你增加了四种新的建筑,其中“政府”是专门研究各种技术的建筑。但在青铜器时代的升级项目中并没有多少实用性的内容,你唯一需要考虑的是建筑学(Archit