为什么一个3游戏会吓死人?

首先感谢三位基友,隐形人,legendBoy,kevin的全力协助。为了不招来异样的仇恨,他们宁愿不掉下来,也要和我保持完美的距离。

先曝光面板,再一个一个分析。

(因为单人游戏已经碾压过了,所以省略单人游戏的分析..)

一.伤害

DPS23w,但其实楼主不是面板控。

因为楼主登上了蝎尾狮,拟合的方向直接定在了暴击上,因为蝎尾狮的异常输出(超低白字,超高爆伤)意味着非暴击伤害几乎可以忽略不计(火滚等各种非暴击技能除外)

双人游戏:

白字怪物:几乎所有白字怪物死亡时都有一个黄字。

精英:有了集束箭的倒数第二个符文,你几乎感觉不到单双的区别。只要投掷位置足够好,精英都会在基础回合倒下。

三人游:

白字怪物:一个或两个黄字死亡。这个时候你已经可以感受到farm的低效,但问题不大。

精英:三人游的时候,楼主把集束箭改成了暗影空袭,因为担心在清理小怪的时候用光仇恨碰到精英会有点尴尬。

感觉三人行下面的精英已经明显抵触玩了。如果单人游戏的精英属于会死,双人属于打一轮,三人的精英可以暂时对付一下楼主。(没记住时间,大概十秒钟?)

四人游戏:

白字怪:黄字一个死一个到三个,但是因为爆率的问题,每次需要更多的黄字,就意味着需要打不止一个,所以效率明显降低。有时候,面对高dps的怪物,你需要风筝。

精英:只有软血的精英(蝎子,巫医等。)可以被空袭炸死,其他都需要处理。特别是跑的速度快,感觉怪现在AI很高,各种躲闪和奔跑,打起来很烦。

总结:楼主属于DH裸训,戒律只有30秒。使用倒数第二个恢复戒律符文后,可以保证在15秒内没有戒律之忧。在四人精英游戏中,几乎不缺戒律,虽然有时可能会超过15秒,但精英们几乎都被留下或禁用。所以在这个实验中,楼主认为23w面板只要精心搭配而不是简单的面板控制,完全够用,哪怕需要15秒或者30秒甚至45秒才能干掉精英。DH本来就是一个磨人的职业。以前开荒的时候,没人用风筝打死各种精英。

预测一下?1.05的血量加成如何现在不得而知,但是就一个四人游戏的血量来说,无罪之言这样的面板就足够了。虽然四个玩家和1玩家有明显区别,但其实无伤大雅。精英就够了(别忘了楼主的血抗差和戒律,后面再说)。毕竟楼主在这个测试中并没有认真的放风筝,所有技能都与风筝二字无关,所以风筝流显然可以用更低的面板做同样的事情。

第二,抵抗力和血量。

这个估计是大多数人想知道的。以前论坛上各种人都认为4500反4w血以下的dh玩不了多人游戏,只能单人碾压,多人游戏就狗了。先打脸给你亲身体验一下。(抱歉,无意冒犯)

楼主的血抗差你们都看到了,这次经历的结论如下:

在现在的怪物伤害下,只要dps够用,这样的血抗是完全够用的,不管是单人游戏还是四人游戏,因为这样的血抗可以让你长时间对付怪物不跪,所以数风筝(如果需要的话)几乎可以把下翼的戒律磨好。

具体情况:除了道长等少数高伤害的怪物,大部分怪物包括精英都可以无视展开翅膀造成的伤害,几乎看不到血。在没有翅膀的情况下,大概可以抗标枪兵5次左右(没有具体试过,目测应该差不多),抗胖法师会火球(好像也有被秒打的情况,不记得了,因为几乎所有非精英都会遇到死的,所以。。),普通休克男失血但没死(这个印象很深刻,昨天连续发生两次。。)