开发一款大型单机游戏的成本和大概预算是多少?

关于这款大型单机游戏,我对“大型”的定义很疑惑。按照主机3A大作的标准,5000W美元的预算是有保障的,只能多不能少。

如果明星自愿参加这种大众游戏,在1000万人民币以内。

不过,说起大宇,我觉得下一代明星志愿的时候,该收拾收拾,洗洗睡了。大宇演示团队已经分散在海外,人才早就流失了(这个比喻可能略显夸张,但基本上是一样的)。你以为《感觉6》的主设计师只是4代的执行文案,可想而知(我不是看不起人,我只是想表达老人都去哪了的意思)。所以其实这件事根本不是钱的问题。

另外,钱是必须的,但是制作高水平的游戏只有钱和蛋。我来打个比方。“勇者斗恶龙”系列一直由鸟山明设计。据我所知,主要是人设计的。但是你知道,鸟山明的风格不是不可能通过复制来学习的。你为什么不学一个农民工,让鸟山明自己设计呢?说白了,设计就是融入设计师生活的精华,为作品注入灵魂。假设《勇者斗恶龙》没有鸟山明,那么或许还有机会成为一个好的游戏系列,但注定与现在的《勇者斗恶龙》不同。

国产RPG通常在500w到1000w左右(参考历代仙剑、古剑、轩辕剑的开发成本)。

Avg的话,国产红印之类的新文字游戏可以对比,但是因为制作公司不公布制作成本,所以只拿日产做对比。

游戏成本

原画150 ~ 200万日元

背景15 ~ 30万日元

彩色250-300万日元

剧本大概是654.38+0万日元。

50-80万日元的规划管理

音乐20 ~ 50万日元

语音500 ~ 1万日元

体验版10 ~ 10万日元

周边设计大概30-50万日元。

事务所成本约为654.38+000万日元。

程序500 ~ 100万日元

总计约800万~ 12万日元。

如果换算成人民币,大概是48w。考虑到人工成本,这个数字可以减少一半左右。但是,如果自己做的产品和自己做的一样,成本接近于零。当然前提是团队里有好的插画师。但是随着薄荷的流行,算了吧。Program China的音乐库里有现成的模板、音效和音乐可供选择。很多程序可以省略,因为是同一个人做的。

act游戏因秦义2的背叛而终止,国内也没有同类型的3d制作。当然,古剑2并不是一款正面act游戏。

Slg的话,如果近期国内还在做的话,名字很可能是三国群侠传。也是大宇生产的。不过按照大宇的尿,不会超过500w W,考虑到受众远不如双剑系列,应该会比这个数字少很多。

Edu,游戏画面不同,费用也不同。如果明星志愿3,也不会超过100万,甚至更低。

但随着游戏行业的发展,开发成本的大规模增加是趋势,对画面的不断追求也是成本增加的重要原因。

下面贴出一些游戏的开发成本作为参考:【宣传成本不仅仅是宣传营销】

0.光环3

开发成本:5500w美元。

宣传费用:2亿多美元

1.星球大战:旧共和国

开发成本:8000w W以上。

宣传费用:2000w W以上。

【我猜,这点钱还不够?]

2.仙剑奇侠传5

开发成本:100w美元。

宣传费用:估计不到20w美元。

【至于为什么不提仙剑6,就不清楚了。网上有传言总投资约1100 W,如果是真的,估计花了近1000w做宣传!毕竟我请的工作室是画动画的]

3.向导3

开发成本:3200w美元。

宣传费用:3500w美元

旅行

开发成本:百万美元

推广费用:你听说过这个游戏吗?

【2012获国际大奖无数,至今未盈利】

5.手电筒光1

总成本不到10w美元。

6.传奇之剑

开发成本:超过400w美元。

宣传费用:100w美元

可能电视剧已经有了很好的宣传效果。]

7.战神3

总成本4400w

8.土卫六

不是泰坦陨落,不是泰坦魔法,而是泰坦。开发费用5000w W以上,暴雪觉得艾玛对这种情况有点迷茫!中途停了下来,成了守望先锋。如果完成,算上宣传营销的总投入,肯定不会少于2亿。不过这个游戏是网游,只是拉出来补字数。

9.圣徒之歌3

开发成本:低于50w

A.无限的星星

1700w发展了9年,现在已经发展了12年。

B.星际争霸2

截至2014年底,动视暴雪为此投入超过100000000000美元。但是说这是单机游戏就有点勉强了...嗯(表示踌躇等)...必须联网才能玩的单机游戏...

C.生化奇兵:无限

生产成本:超过65438+1亿美元。

宣传费用:超过654,380亿美元。

D.国际象棋

最后,加油!根据最早的记录,国王需要向开发商支付2587亿吨小麦,相当于80万亿美元。这应该是开发成本最高的游戏了!