光影游戏-曝光
那么怎么用光呢?
先把钱用光!
这当然是个笑话。不需要昂贵的器材也能拍出精彩的照片。
但是理解曝光的概念会事半功倍。
如果说“正确曝光”,似乎有点死板,因为拍照本身就是一件很主观的事情,没有明确的标准。
安塞尔·亚当斯的区域暴露法可以视为基本理论之一。但这个理论是在电影时代产生的,既涉及拍摄,也涉及印刷。数字时代,生搬硬套有些过时了。
那么什么是“适当曝光”呢?
我认为需要满足以下几点:
这里举个例子来说明。
在图片1中,前景的山脉曝光正确,但是天空是白色的,一点细节都没有,明显是曝光过度了。
在图2中,背景天空曝光正确,云的细节保留得很好,但前景中的山脉太暗,明显曝光不足。
最重要的因素是外部光线。但是外界光线,尤其是自然光,我们控制的余地很小(用光是另一个层面的问题)。
朋友们可能也有使用相机自动曝光模式拍照的经历。光线强的时候,拍出来的照片可能会很暗,甚至看不清人的脸;光线暗的时候有可能拍出很亮的片子,但是是糊的。
那么是什么在影响曝光,什么参数会影响最终成像呢?主要有以下三个参数。
一般来说,光圈就是镜头的光圈。光圈越大,进光越多,胶片越亮。
光圈一般用F X表示,F X是一个带小数位的参数。这个数字越大,光圈越小。
或者快门时间。快门是一种保护感光元件正面的机械装置。当它打开时,光线可以照射到感光元件上进行成像。快门时间越长,胶片会越亮。但是快门太长的缺点是手端不稳,容易拍出来。
快门一般用1/X表示,意思是十分之一秒。
感光度是感光元件的信号增益系数,即对光的敏感度。感光度越高,胶片就越亮。但是高感光度的缺点是画面上的噪点会明显增加,因为感光元件也会放大噪点。
感光度一般用ISO X表示,X一般从100调整。现在相机最高支持的感光度已经达到了上万。
我看过一个描述相机曝光的模型,很生动。
一般有手动功能的数码相机都会有一个表盘,有各种曝光模式,包括P、A或Av、S或Tv和m。
此外,还有一些模式,如汽车,风景,人,夜景等。让我们忽略它们,永远不要使用它们。
此外,相机的内置闪光灯不会在所有PASM文件中自动打开。这种闪光灯大部分时间对大家来说都是一种滋扰,所以请忽略。
个人建议的筛选顺序是:A-& gt;m-& gt;p->;s .
一个文件
一般场景建议使用文件A。
因为光圈大小明显会影响最终的成像效果。大光圈、浅景深可以得到背景虚化的效果;关闭光圈,获得前景和背景清晰的照片;如果进一步关闭光圈,还可以从点光源拍摄出星芒效果。
面对具体的拍摄场景,除非是特别有经验的摄影师,否则很难说第一张照片是令人满意的。自然是先拍照看效果。
那么,这第一个镜头,我们应该看到什么?
在相机狭窄的屏幕上,用目测来检查照片效果是不科学的,屏幕会欺骗你。
看着相机屏幕上的好照片,当你把它们引导到电脑前时,就像是一团香。为了防止这样的悲剧不断发生,我们需要学会看一个神器——色标,它通常以直方图的形式表现出来。
色标显示了图像的明暗关系。
如果你觉得太复杂理解不了也没关系。你只需要知道,如果直方图集中在左边,说明画面暗,集中在右边,说明画面亮。
如果超出直方图最左边部分的部分较多,说明照片曝光不足,阴影部分丢失了很多细节,需要多曝光。
相应地,如果超出直方图最右边部分的部分较多,则说明照片曝光过度,高光部分丢失了很多细节,需要减少曝光。
即使第一次拍摄效果不好,也要根据每次拍摄的色阶图调整曝光参数,不断反馈修正。相信最终会获得一部满意的佳作。
例子
回到上一篇文章的例子,我们来看看每张照片的直方图,大家会有一个直观的认识。
有点跑题,但我觉得还是很重要的。如果想比较深入的学习数码单反摄影,请将照片格式设置为RAW,请停止使用JPEG。RAW格式记录的是未压缩的数据,在曝光宽容度上比JPEG好很多。许多JPEG图像看起来像废电影,但如果你一开始就保存RAW文件,它很可能会起死回生,将腐朽变成文物。
关于RAW文件的处理,内容非常丰富,后面可能会有单独一章。