游戏制作中游戏策划、美工、程序负责哪些具体工作?
首先你需要知道策划的定位,策划有很多种。
广义上分为主策划和执行策划;狭义上主要有策划、级别策划、数值策划、系统策划、剧情策划等。有的公司还有UI(界面)策划、任务策划、脚本策划等。
1,主计划
职责:负责给下属的执行计划分配任务;负责程序和美术部门之间的沟通;负责规划设计工作的质量监督;负责项目进度和总体设计框架。
门槛和能力要求:总规划师一般由高级执行规划师晋升。目前行业默认需要至少3年的设计经验才能做总策划(有些大公司要求至少5年)。在所有策划中,能力是最高的,也就是需要是全才;另外,你需要有一定的管理经验。
新人一开始是不可能做总策划的(除非他有钱开公司,然后自己也成为一个),除非他是天才或者能力特别强。而且一般公司也不可能让一个没有经验的新手去主导一款投资几百甚至几千万的游戏的设计。所以一个新手做总策划是不现实的。
当然,业内还是有没有行业经验的人,入行后会做总策划。据我所知,冰岛EVE (eve online OL)的总设计师是一个,但这个人是双硕士。
工资:所有方案中最高的。
2.水平规划
职责:需要掌握绘图工具来设计检查点。用数值规划设定值,用地块规划设计,甚至系统设计。需要跟进程序,实现任务系统;提出任务编辑器和场景编辑器的要求;提交对美术资源的需求;跟进美术资源的制作等等。另外还需要构建整个任务系统,进行场景架构,编写任务等等。
门槛和能力要求:门槛中等,不能太高也不能太低。最重要的是熟练掌握一个绘图工具,推荐VISIO,入门最快。其他如PS,AUTOCAD也可以。我用AUTOCAD画图。记住一定要熟练使用工具,而不是不知道怎么用。
此外,还需要有一定的艺术基础。比如你设计好场景,把资源需求提交给美工之后,美工制作就完成了。这时候你就需要查看美术资源是否符合你的要求。没有一定的美术基础,会比较麻烦。
另外还需要一定的系统设计能力,因为关卡策划需要设计任务系统,后期关卡设计完成后,还需要提交任务、场景等编辑的要求。
最后,关卡设计能力。这需要大量的设计场景和关卡去掌握,不如多玩游戏。另外推荐《游戏关卡设计》这本书,这是目前市面上少数几本专门的关卡设计参考书。
其他的需要对历史、地理、建筑有一定的了解。比如设计一个古希腊场景,需要了解古希腊历史的相关知识。否则,你如何设计场景,如何规划任务,如何设计NPC也需要了解地理知识。毕竟关卡策划需要的不是一个场景和一个关卡,而是整个世界。另外,建筑也需要了解,毕竟关卡里肯定会有各种建筑。
总之,关卡设计师可以说是整个游戏世界的创造者,他所做的工作也是非常多样和广泛的。
薪资:中等水平。
3.数字规划
职责:平衡和制定数值,设计游戏中的各种公式,构建整个经济系统,设计整个战斗系统等。根据不同的公司和项目,还可能包括与战斗系统和价值观密切相关的系统设计,如职业系统、技能系统、装备系统、炼器和建筑系统等。除此之外,还需要关卡策划的辅助来制作怪物值,需要系统策划的配合来设置系统中的各种值。
门槛和能力要求:这个岗位要求很高,没有严密的逻辑思维很难胜任。此外,还需要系统设计的能力。因为一般的数值规划也可以兼做系统规划,这两个岗位一般都需要严密的逻辑思维能力和系统设计能力,所以好的数值规划也一定是好的系统规划。大学数学好的话,一般没问题。
薪资:较高。
4.系统规划
职责:顾名思义,他是游戏中主要系统的设计者。
门槛和能力要求:这个职位需要大量的策划,因为一般新手策划是做系统设计的,设计难免会有漏洞,从而为玩家钻空子。
另外,这个职位对逻辑思维能力也要求很高,类似于数值策划;一般项目是没有数值规划的,所以需要有系统的规划和数值规划。
另外,由于需要经常与程序打交道,跟进程序功能的实现,需要一定的程序技能。如果是程序本身,转行做系统策划会更容易。
可以说这个职位的门槛是所有方案中最高的。
薪资:仅次于总规划师。
5.地块规划
职责:主要负责游戏背景、世界观、剧情拓展、任务设计、任务对话编写等。另外,在剧情设计上,剧情策划也需要和关卡策划紧密配合。因为关卡规划是建立在构建世界时的世界观和剧情规划设计背景上的。而剧情规划会根据关卡规划设计的世界来设计相关的剧情。
门槛和能力要求:入门门槛最低。即使你没有策划经验,只是个新手,只要有一定的文学基础,也可以轻松入行。毕竟大家都会写文字和文章,区别只是文笔好坏的问题,个人好坏的评判标准也不一样,所以文字剧情策划很容易入行。
而国内游戏公司普遍不太注重剧情,这和国外完全不同。其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内却不被重视(看看国内开发的国产网游就知道了)。往往这个职位是留给一个新手的,工资是所有策划中最低的,也是最没前途的。
工资:所有方案中最低。
6、其他非主流规划
UI策划:游戏中界面的设计,美工资源的管理等等。不过一般来说,这个职位被游戏研发公司招聘的比较少,一般都是由其他策划人员担任。很多公司也会让美术担任相关职务。
剧本策划:一般一些公司也会有剧本策划。这个职位需要你有一定的编程能力,这将类似于LUA和其他脚本语言。一般公司都会有各种与特殊编程相关的编辑器,比如场景编辑器、道具编辑器、技能编辑器、NPC编辑器等,所以不需要剧本策划。该职位的能力要求更接近系统规划。
创意策划:有些公司也会招一些创意策划,也就是说是打杂的。类似于计划助理的职位。一般新人多。
任务策划:有些公司也会招聘任务策划的设计师,他们的工作职责更接近剧情策划,但又有所不同,会分担一些关卡策划本该做的任务设计工作,让关卡设计师更专注于关卡设计。
关卡编辑器:这其实不是计划。有的公司会让新手来做规划,主要目的是为了省力;一些公司会让艺术作品。
入门难度:关卡编辑>创意>剧情>任务> UI & gt级别>数值>脚本系统>;总体规划
门槛和能力要求:主规划>系统脚本>数值>等级> UI & gt任务>剧情>创意>关卡编辑器
薪资级别:主计划>系统脚本>数值>级别> UI & gt任务>剧情>创意>关卡编辑器
以上,根据自己的能力,以及掌握的知识技能,确定自己适合哪种规划,然后努力自学。
想尽快入行,最好从剧情策划入手,因为这是最好的入门,门槛最低。等有了相关经验再转到其他方面也不迟。
另外,你可以去网上专业的游戏设计网站搜集资料,这对你很有好处。顺便推荐几个网站:
1,GAMERES:国内最著名的综合性游戏开发论坛。
2.游戏之魂论坛:目前国内的专业游戏设计论坛只专注于游戏设计和策划。
3.设计师123-游戏策划的网址导航站:国内目前从业的游戏策划的博客集合,包含大量游戏开发行业的资讯网站、书籍、开发论坛。其中很多都是国内知名的游戏设计师,比如杜基(开发了《仙剑奇侠传》《仙剑客栈》《汤姆·迪克·哈利2》的总策划王世英)。
好像还有我的博客:巫师的魔法小屋,呵呵。
地址就在百度搜索下面,但是这里不能给地址。
第二,如果你对艺术感兴趣
艺术职位有很多种。虽然我不是艺术,但我知道一点:
1,主美:类似主策划。负责给下属的美工分配任务;负责程序和计划部门的沟通;负责艺术设计的质量监督;负责美术工作的进度安排,整体设计框架的架构,美术风格的统一和把握。
2、原画:要求手绘能力强,对素描和速写要求高。主要负责一些概念美工设计。岗位分为场景原画和人物原画。其中关卡设计师处理场景原画最多。
3.3D建模:根据需要掌握3DMAX、MAYA等3D图形软件。在项目中,根据策划和提交的要求,建立人和场景模型。3D游戏中的各种模型都是由3D美术建模师制作的。
4.制图师:负责绘制和绘制3D建模师制作的模型。比如人物身上的服装就是制图师做的。
5.动作设计师:负责协调各种角色的动作。
6.关卡编辑:和游戏策划中的关卡编辑一样。
7.UI设计师:游戏策划中同样的界面设计师。
8.2D艺术家:制作2D游戏需要大量的2D艺术家。
9.其他人
不知道工资多少。毕竟我不是艺人,不太了解。
第三,如果你对程序感兴趣。
1,总体规划:类似于总体规划。负责给下属程序分配任务;负责美术和策划部门之间的沟通;负责程序设计的质量监督;负责程序工作进度、整体设计框架和服务器端架构。
2.客户端程序:负责客户端的编码。类似于规划中的执行规划。如何分类不太清楚。
3.编辑器程序:负责各种编辑器的实现和维护,如场景编辑器、NPC编辑器、怪物编辑器等。
4.引擎架构师:负责游戏底层和引擎的开发。比如雷神之锤的雷神之锤系列发动机就是卡马克研发的。一般这样的人都是编程天才。国内目前似乎很少有这样的人才,大部分国产游戏引擎都是从国外购买的。
5.其他人
程序主要分为两类:客户端和服务器端程序员。一般对服务器端程序员要求很高,通常由主程序来服务。
以上。