Dota,杀人重要还是掉塔重要?

我很喜欢这个问题。dota到底是杀人重要还是推塔重要,先说最本质的。

DOTA需要什么才能赢?队友,装备,个人实力缺一不可。

杀人通常能给我们带来什么好处?

钱?这太荒谬了。任何一个优秀的农场都能在1分钟内拿到200+的钱,世界上最好的gank也不能保证每分钟带走一个人头。所以,即使在这个助攻回报率增强的版本,杀人拿钱也是很不理想的做法(其实这个改动是为了给辅助更好的经济环境)。

杀人的本质是攻击对方的核心,比如花钱的后期,同时造成对方的数量劣势,通过压制对方的视野和活动范围来限制对方的发展。

综上所述,杀人并不能给你带来胜利。毕竟现在已经不是6.4X的菜鸟时代了,一个超神屠夫也不会给对方太大压力。

核心在于推塔,但是推塔不杀人是非常愚蠢的行为。

其实很简单。假设一场5V5的团战,仅仅通过人数、视野、线路、塔数的对比,就会发现进攻方几乎没有优势。如果是这样的团战,进攻方很难取胜。那么进攻方如何扩大优势呢?很简单。杀人。

团前减员不仅可以打击对方士气,更重要的是可以给进攻方带来极大的优势。

成功的战术应用(如gank炮塔)往往是路人战所缺乏的,所以战略就不提了。现在DOTA行业已经不怎么在乎了。