《符文之地传说》与《炉石传说》战斗机制差异的深度分析

作为英雄联盟新生态的一部分,符文特拉传说(简称LOR)之于拳头就像炉石之于暴雪一样,在游戏生态的延续和市场拓展上具有极其重要的战略意义。

六年来,炉石在卡牌游戏领域独占鳌头,基于情怀和游戏本身拥有众多支持者。LOR作为挑战者,各方面压力都很大:一是英雄联盟宇宙还不够完善,不能和魔兽世界相提并论;其次,英雄联盟虽然玩家众多,但整体更喜欢快节奏的比赛,卡牌游戏本来就竞争力不足;而且炉石的战斗机制早已深入人心,在游戏机制上与其保持一致势必背负换皮抄袭的骂名,而机制创新又伴随着高风险。

正式推出的LOR,依然是回合制卡牌游戏机制,UI结构类似炉石,但在战斗规则上与炉石有本质区别。接下来我们就来做一个详细的对比。

炉石的战斗机制;

炉石之战属于经典的回合制战略机制:游戏开始后,双方轮流进行各自回合,使用卡牌(跟随者召唤、交换、法术使用等。).

这个机制的核心是玩家只能在自己的回合中控制游戏,在这个回合中拥有游戏的全部主动权。也正是基于这一核心,玩家可以体验到跟随者交换、卡牌连击、回合斩杀对手的快感。

战斗规则:

符文之地传说的战斗机制;

LOR的战斗机制在范畴上也属于回合制,和大回合中炉石的旋转机制一样。但在回合制的详细规则中,LOR将每个大回合分为小回合,金额不定(取决于手牌和游戏)。流程如下:

小回合战斗也有以下规则:

LOR有很多细则,这里就不解释了。但是从上面的规则可以明显看出,制造者的意图是进攻方抓住战斗机会,防守方掌握交换的主动权。

学习成本:

游戏的每一个规则都是需要学习成本的,就像灵魂系列的攻防时机,RTS的操作,MOBA的操作,大局。玩家花在深度体验游戏上的时间和精力,就是他们的学习成本。

炉石的学习成本很低。只要稍微接触一下回合制游戏——早在《仙剑奇侠传》,晚在前几年的《阴阳火》,回合制游戏简单的规则和计算早已深入人心。炉石的大规则简单来说就是“你拍一个我拍一个”,基本上通过新手教程的玩家都能很快上手。

另一方面,在《符文之地传说》中,大小回合系统、随从召唤、法术释放和法系,“娃娃式”的几十个关键词,玩家即使通过19的新手指导,也无法有效掌握游戏规则,这对于大多数习惯了简单手游规则的玩家来说,并不是很友好。

成就感:

在手游中,“成就感”往往与“排名战斗力”、“抽卡”等概念联系在一起,但并不是一个完全污名化的词。在纸牌游戏中,打出一个理想的连击、一个OTK、一个血腥的翻牌或一个简单的胜利可能会让玩家说“ohhhh!”、“厉害了!”干杯,这就是卡牌游戏的魅力,也就是他们的成就感。

炉石在这方面的塑造无疑是成功的。从奇迹大盗时代到冰法时代,再到奴隶战争和阿牧时代,再到恶魔猎手横行的时代,虽然有梯队群,但各种OTK和各种控制卡牌总能在玩家手中玩出花样,打出自己的游戏体验,而这一切的前提就是:连击。在炉石机制下,你在回合中拥有绝对的主动权,只有这样才能打出完美的连击体验。

但在符文之地传说中“你有一张牌,我有一张牌”的战斗机制下,进攻方并没有绝对的主动权,关键的随从和法术都可以被对手反制。连击系统很容易被打破,成就感变成了挫败感。PS:虽然现在的版本有EZ+ Karma的高爆-第二人称系统,但其核心是扑克牌的质量,而不是连击体验。

游戏持续时间:

由于生活节奏的加剧,“时间碎片化”成为目前游戏玩家的常态,快节奏的竞争也成为游戏市场的主旋律。

炉石的节奏不算太快,但是大部分游戏时间都不长。以当前版本的热门卡为例:T7猎平均5分钟,龙猎6分钟,节奏盲6-8分钟。甚至手游的平均游戏时间也只有10分钟。PS:当然在野外环境下,用“无限战争”打膀胱局也是有用的,一次20分钟起的案例。

符文之地传说在机制上先天不足,嵌套回合制需要两个人反复轮换,非常耗时。由于基地血量低,快攻卡组也能在几分钟内结束比赛;但是到了中速和慢速甲板,很容易达到20分钟+,节奏很慢。就目前的环境而言,《符文之地传说》的单场时长很难受到大众的喜爱。

控制权:

再回到这个话题,这个上面已经反复提到了。在我一直接触的卡牌游戏中,有一个普遍的规律,就是暗影之诗、秘密对抗、昆特卡、百味卡,这些在机制上与炉石一致的卡牌,都掌握在自己手里:轮到自己的时候,使用卡牌后获得的正面效果的控制权都掌握在自己手里。符文之地传说中召唤出来的侍从,战斗场上的侍从,准备中的法术,都可以被对手轻易瓦解和解散。

法术反击的机制也出现在很多卡牌游戏中,但频率普遍较低。但在符文之地的传说中,出现的频率非常高,法术克制法术、法术克制随从等卡牌比较常见。这对计数器来说是一次成功的伤害规避,但对用户来说绝对不是一次好的游戏体验。

不得不说,炉石这六年在卡牌游戏领域独树一帜,并非运气使然,其游戏机制本身也很难找到痛点。大部分环境固化,玩家流失的原因也是因为玩家新鲜感的丧失,以及卡牌收集的困难。炉石挑战者已经成为过去,这也证明了其机制的成功。

虽然我觉得符文之地传说的战斗机制不能和炉石相提并论,但我还是不否认它的创新和策略,尤其是双阵营卡牌构建的特色,可玩性很强,足以支撑它成为一部好的卡牌作品。

END,感谢观看~