你还记得那些年你玩过的经典网游吗?(2007)

大家好,今天继续更新我们的系列文章。不知不觉已经更新到2007年了,但是随着文章的更新,我发现写这个系列越来越难了。因为随着时间的推移,网游的数量越来越多,从一年两三个网游,到一年后几十个甚至上百个网游,这让我真的很捏一把汗。但即使我汗流浃背,我也会坚持做这个系列,因为你们的朋友们对这个系列作品的反响是如此热烈,让我无比感动。所以,不管有多难,我都会以最大的诚意和诚意继续这个系列,目的只有一个,就是回馈大家的信任!

今天,我们开始盘点2007年的网络游戏。从这篇文章开始,由于每年游戏数量的增加,我可能会分几篇文章来盘点今年的游戏。所以,让我们借用郭德纲老师的一句话,让我们谋生。我一点一点写,你一点一点读,我们有的是时间!

话不多说,直奔主题。

1,穿越火线

CrossFire (CF)是一款由微笑之门开发,腾讯游戏在中国运营的第一人称射击游戏。游戏讲述了全球两大佣兵团全球风险和黑榜决斗的故事。游戏中有很多模式,团队模式,团队游戏,爆破模式,幽灵模式等等。推出了“缺人补”形式的即时加盟制度。2016,11月,《穿越火线》在中国泛娱乐指数盛典中被评为“中国IP价值榜游戏榜top10”。2019年3月4日,《穿越火线》入选WCG2019电子竞技大赛正式赛事。

其实作为一个玩了90多年CS的人,刚听说穿越火线这个游戏,心理活动还是比较复杂,难以描述的。怎么说呢,应该是一种既期待又排斥的感觉。期待是因为2007年前后网游非常流行,而在所有真正的网游中,CS这种第一人称射击游戏实在是少得可怜。即使有几款罕见的游戏,和CS相比粗糙程度也无法接受。CS这种游戏,本身就很极端,但是因为只希望通过局域网或者对战平台进行在线游戏,所以总是缺乏归属感。所以,自从听说有类似CS的独立网游之后,我真的对这款游戏抱有无限的期待。但是为什么会有被拒绝的感觉呢?其实说起来很正常。每个人都有先入为主的想法。一个东西一旦占据主动,就很难融入其他类似的东西。况且CS太经典了,可以说一出生就是存在的巅峰。所以《穿越火线》突然来了总有一种“山寨”的感觉。就好像一开始玩《卡丁车》,后来玩什么赛车网游都觉得差远了。

但平心而论,先入为主的感觉在真正接触《穿越火线》后很快就被打消了。不得不说,《穿越火线》算得上是良心之作,经典之作。无论从操作手感,游戏模式,还是地图设计,我都很用心,以至于我这个忠实的CS玩家,很快就陷入了穿越火线的境地。但我还是要吐槽一件事,那就是经纪人。腾讯真的延续了他一贯的网游代理风格。刚开始的时候世界还算整洁,但是玩了之后发现真的是...也是后来放弃的原因。我是个穷人。我承认【惊呆了】。

至于后来的手机版穿越火线,我只能呵呵对待了。我就想问这种游戏在手机上玩,真的是“猛操作,看点就好”【我要静一静】。

2、《纵横天下》

《纵横天下》是盛大网络内部R&D团队历时一年精心打造的多人在线网页游戏。作为盛大网络丰富产品线的重要补充,该产品基于中国传统文化的精髓——三国文化,源于三国却架空历史。通过城市建设和军事训练,最终赢得了战斗,很有玩家代入感。

《纵横天下》应该是当时一款比较优秀耐用的网页游戏的代表作,但可能是因为传统观念的原因。当时一直觉得这个网页游戏不靠谱,就像玩着玩着就删文件一样(可能我有点老套),但其实这个网页游戏确实方便了很多上班族娱乐,省去了客户端的安装,随时随地都能有一些娱乐。其实这真的是人之常情。

虽然是早期的网页游戏,但是《纵横天下》留下的口碑还是相当不错的。

3.猫的旅行

《猫游记》是北京千橡网景科技发展有限公司开发的第一款网页游戏,于2007年正式发售。在这个世界上,你可以成为强大的战士,也可以成为强大的魔术师。在猫游记里,你可以耍把戏,交朋友,聊天,查最新信息,写博客。每个人都能在同一个游戏中找到自己想要的乐趣。

《猫游记》是由猫扑(隶属于千橡集团,Renren.com和Kaixin.com,均隶属于千橡集团)自主研发的第一款休闲无端网游。它是基于MMORPG,涵盖了所有的战略和形成游戏的特点。故事背景充满了奇幻色彩。在这个世界里,你可以成为一个强大的战士,也可以成为一个强大的魔术师,其独创的游戏模式已经成为网络游戏的杰作。

对于《猫旅行》这款游戏也是褒贬不一。有的觉得极度无聊,有的觉得极度娱乐和贪玩。其实这也很正常。我觉得对这款游戏的不同评论是游戏模式偏好的问题。《猫游记》中的“养育”游戏特点非常鲜明,对于喜欢这种模式的玩家来说当然是极其好玩的,但是对于对“养育”游戏不感兴趣的玩家来说确实是无法接受的。(和我自己一样,受不了“养成”游戏,感觉平淡如水,完全感受不到游戏带来的刺激)

4.QQ三国

该游戏以三国为主题,以精致细腻的2D游戏场景吸引了众多玩家的目光。游戏拥有强烈真实的画面、可爱的2D造型、丰富的任务系统、独特的装备系统以及支持全键盘操作的战斗,满足了在PC上感受街机快速移动的需求。独特的悟性技能,学习新武学,新招式不再需要师傅。经过努力,或者任务,每个人都可以成为一代宗师。

虽然我对q版人物的游戏有天然的偏见,但不得不说QQ三国的游戏给我带来了很好的体验。抛开人物模式,最重要的是他的游戏模式吸引了我。我从小就有街机游戏随便玩的梦想,QQ三国这款游戏似乎是来帮我实现梦想的(当然后来我决定转行做地下城与勇士)。虽然之前也有过几款横版2D游戏(比如欢乐西游记,当然还有冒险岛也很不错,但对我来说游戏体验不如QQ三国),但总觉得操作起来感觉不像开玩笑。《QQ三国》真的给了我把街机搬到PC上的感觉。

另外,我对QQ三国这款游戏有很深的体会,就是音乐特别好听,游戏背景总是给我一种舒服感。不知道你是否和我有同感?

5.彩虹岛

彩虹岛又称彩虹岛在线,是由韩国游戏公司Actoz Soft开发的一款休闲网络游戏。2007年2月代理盛趣游戏(在盛大游戏之前从盛大网络剥离,获得盛大游戏商标使用权,现协议已到期,由盛趣游戏代理)。是一款横版卷轴动作网游,童话般的可爱风格。《彩虹岛》以无尽的武器锻造、畅快暴力的战斗和成长宠物养成为特色,游戏画面清新可爱;多样的创意表现形式和动感的动作设计,让玩家在一个充满神话的世界里冒险。

说实话,我对彩虹岛这款游戏接触不多,不能对它做太多评价,也不能表达自己的游戏体验。如果要说什么的话,我只能说说我的直观印象,而我当初之所以不接触这款游戏,就是因为我的直观印象。这个印象就是彩虹岛太可爱了。当时我的感觉是,作为一个老先生,玩这个游戏就像张飞绣花一样,画风实在让人无法接受【我要静一静】。

但是通过很多朋友或者网友的反应,其实这款游戏还是很不错的,我就只说说我个人的感受,不做进一步的评论。

6.众神名单国际版

风神榜国际版是金山公司于2007年开发运营的一款网络游戏,分为元宝区和鲍彤区。这部作品原本是2004年金山公司运营的网络游戏《封神榜》。根据神话小说《封神演义》改编,玩家将从军人、道士、异族三个职业中创造出自己的个人角色和朋友,在广阔的世界中冒险。

终于到了神榜国际版的时候了。为什么这么说?因为上一篇太多朋友给我留言“神榜去哪了?”其实在2003-2004年的上一篇文章中(还记得当年你玩过的经典网游吗?(2003-2004))本来想写的,但是当时那篇文章内容有点过了。另外,2007年出版的国际版《封神榜》的原版本来就是2004年出版的《封神榜》,所以我选择在2007年的这篇文章的盘点中写《封神榜》国际版的游戏。抱歉让你久等了!

其实说起神榜和国际版神榜,应该各有优劣,不能评论孰高孰低。神之书的画质不如神之书国际版(毕竟早了几年)。我认为它花费很多。玩家数量应该比《诸神之书》国际版略好,而游戏复杂度和人物设定应该更丰富...其实这种反差对于两款游戏的忠实玩家来说都不是问题。所谓“萝卜咸菜,各”

7.春秋q传。

春秋Q传online是一款q版网游,主要是由金山软件有限公司设计,亚丁工作室设计团队完成的成熟网游。游戏开辟了庞大的任务系统,多达500个搞笑任务剧情,65535个爆笑任务链。玩家可以和传说中的历史人物互动,听他们给玩家讲各种疯狂的故事,或者要求玩家完成各种奇怪的任务。

游戏《春秋Q传》的画质和画面还是很不错的,背景音乐也特别好听。此外,故事设定也非常丰富,独特的申远模式也是一大亮点。但即便如此,我还是觉得这个游戏比较适合女生玩,感觉这个游戏的人气一直没有那么高。也许它有自己的问题,但最重要的是那个时候好玩的网游太多了。一款网游如果不做出一些特色或者什么出格的东西,是很难赢得更多玩家青睐的。

好了,2007年网游盘点第一部分到此结束。我将分两三部分介绍今年的比赛。另外,你还知道哪些2007年的经典网游?欢迎在评论区留言讨论。

最后一点,经典网游太多。如果我对你心目中的经典有所遗漏或误解,希望你能指正!