《骑杀战团》初学者入门

写这篇文章的时候,我已经在骑界奋战了近一个月。

本文献给所有刚接触这款游戏的新人,不作弊,不修改。

本文重点取自1.125版七建。

第一,野心是立国之本。

1首先,一个不吵架的团队最多可以有9个人,分别是:

雷扎里特(教练兼战争英雄)、法蒂斯(战争英雄)、艾雷恩(战争英雄)、罗尔夫(战术家兼战争英雄)、波尔卡(侦察兵)、让梅斯(医生)、普什(弓箭手)、亚特曼(工程师)和雅米拉(美女)。

其实如果选择智力流的主角,在主角说服8级以上的时候,基本上可以找其他角色凑成16人。从中期来看,他们可能会闹,但基本主角能劝他留下。如果一时劝不动,可以要求他离队做任务,比如提高统治力,调查其他势力。

基本上,你自立之后,如果你拥有几个城市,没有人会离开。因为每个人都有三个满足,第一个是队友,肯定是水火不容的(每个人都有两个讨厌的人,想想16人在一起有多乱),所以要最大限度的满足第二个对你指挥能力的满足,第三个对整体表现的满足。

基本上你对自己的领导和中后期的大局都是满意的。所以我基本不会走。

不赞成让队友做领主。16队友,每个人至少可以学4到5个教练,这样就可以把垃圾兵种带满级了。如果基本队平均20人左右,需要4、5天,骑兵可以当重骑,步兵可以当老将,弓弩手可以当神枪手。

2,小弟的属性加成。

因为医生和侦察兵都是Jeames,波尔卡的技能对团队很重要,只爆智力,除非后期有很多其他属性。医生在大规模战斗中可以袖手旁观在原地避免被打死。

如果医生死在战场上,手术效果无效,建议医生不要四处奔波。

其他小弟先把灵敏度提高到12,把骑术提高到4,等着换马。记住是不是战马,3000匹左右。好像只有斯瓦迪亚的城市可以刷出来卖。我在别处反复求证过。

在闵满意的前提下,战斗英雄爆力(雷扎里特、法蒂斯、),而赐与适当爆力,让他学会掠夺。剩下的小弟,成熟期实力最好12(20级左右),以智力为主,以便学习教练、战术等辅助技能。

既然是团队型的游戏,怎么搭配都要为全队服务。

还有一点,Jeames和Ya Milla讨厌洗劫村庄,Jeames尤其讨厌从村民那里拿东西。就算你帮村子打退了强盗,他们也拿不回他们报答你的东西。我就是提了几次要求,Jeames不满意就走。=

既然大家都把自己定为未来的国王,我觉得就不要再劫掠村庄,攻击普通人了。

3、主角的选择。

不同的难度定义,四分之一的伤害就可以打一个英雄,冲向攻城场的最前线。

而半伤世界也会从个人英雄变成团队领袖。在全伤世界,算70血,最多可以携带2弩,或者3箭,或者4,5刀,或者1长矛。你做个婊子冲到前面,无疑就是想找死,不管你装备多好。只能在战场上扮演指挥,在围攻中扮演狙击手。

虽然过去有个帖子声称艾没有出轨统一大陆,但是其他的歪理邪说都很荒谬,比如他把所有人都抓起来之后的围攻。或者一个人单骑可以对抗50个海盗。不知道这个帅哥是怎么想的。。。不说别的。。他一定是被飞斧和标枪弓箭杀死的。

但是他的角色有点多,很讲究。至少我选择一个一个考虑,或者说这是最合理的。

出生选择:游牧者-学徒-骑士的随从-个人恩怨。这样可以初步加分,达到12力量,7灵敏度,9智力,6魅惑。关键是直接有4骑技能,这样生活中就不用加敏捷了。

主角在18之前加智力,所以有26,然后读逻辑,学27。其实之前读是可以的,因为逻辑就是加一点聪明,加一点技巧。我选择的技能是外科手术、战术和说服。可以阅读罗马军事理论和修辞学,提高战术和说服力,带上一本外科书籍,提高手术水平。

主角的30级属性如下:

力量:24力量技能:铁骨8/硬击8/强弓8

最小:7敏感技能:骑乘4/骑射2

智慧:27智力技能:说服10(修辞)/操作10(操作集合)/战术10(罗马军事理论)/物品治理2/囚犯治理2。

魅力:6魅力技能:控制3(亚历山大)

加分看大家了,反正追求实用。我喜欢添加更多的项目,以便更容易地经营企业。跑步也可以考虑在步战中增加逃命的概率。=

总之,要做一个有智慧有实力的英雄,作为整个世界的准备,作为半伤世界的锻炼。你是总司令,不是前锋。

其实说服的关键不是让小弟们不离队,而是在中后期说服其他势力的领主加入你的国家。封地是村主自己刚来,而封城堡和城的主劝他来却带着城堡来了。

不战而屈人之兵,全靠说服。

第二,金钱是战争的根源

1,关于比赛

刚开始的时候,最赚钱的肯定是比赛。你有600元。你可以在继续不可避免的情况下赌自己赢(记得每轮赌一次,不只是第一次)。基本上夺冠就能拿到4000多的奖金。

比赛是马上分发武器,武器和你参加比赛的城市有很大关系。比如萨格森只有步兵武器,马不出现,弩也不出现。而帕拉文只有骑兵+晾衣绳,这是我最讨厌的。。。一群人在互相推搡,经常一次玩十几分钟。=。。。我最郁闷的一次是两个士兵在决赛的时候,他们的马都死了,近距离挂了。

衣服杆到顶,都是0伤害。。我跑的时候他追着我跑,只好强行关闭游戏,所以他怕帕拉文。。。不参与。

个人技能需要训练。这个策略真的没用。我的建议是多打,先去训练营,然后找个比赛存档,反复练习。你可以从每天一小时开始,持续一周。

近战一定要注意保护自己,要知道护甲是固定的,武器是立竿见影的。万一在前期混战中拿到弓箭,一定要主动拿起别人的武器还击。决赛1到1的时候,你得到一把弓箭,对手是一个拿着盾牌的近战。。。。伙计,认命吧。

另外,如果经常赢,自己身上的赔率会降低,也就是最后的奖金可能在2000左右,但是一次至少20-16,16的名声只有在大战,或者那种1: 4部队的战斗中才有可能。

第一次体验全伤赛很刺激。。。反正我都SL十几次了,才拿过一次冠军。=,整个人几乎崩溃,才明白计算机不是吃素的,技术是要练的。在高AI的情况下,电脑可以使用连环斩波。一划的话,基本就是三划,然后就挂了。你们一个骑枪基本是120+伤害必须挂。

实力只是高难度比赛之一,有时候运气很重要。

2、跑资金

以竞争资本为基础,稳定的赚钱模式是跑钱-竞争-拯救途中的囚徒。

很多负责任的玩家,没必要把所有城市的供求关系都写出来。在大量的真盐和生铁中,利润是最稳定的,香料的最高利润成本很难把握。天鹅绒这种东西,几辈子也没有两个,不要用它来赚钱。

从世界的角度来看。

撒哈拉苏丹属于一个强大的铁和盐出口国。Amorad和Bareye可以长期购买廉价的铁和盐。可惜都要国际销售,国内价格太低。

库吉特的图尔加是风水宝地。香料的价格从300到600不等,但是在Amerard可以卖到850到900+。差不多一个人赚500。我经常带10以上的香料去阿默拉德换一些护甲。

弗吉尼亚库劳的生铁可以卖到其他国家的任何一个城市,刚开始还是不错的选择。

诺德家乡西谷的亚麻包,亚麻利润太低,有时候数量够用。

斯瓦迪亚的Herim 1。125的原版让他的价格不稳定,有时候居然卖到300多=。=,苏诺的油可以说是千年一等,低价可以低到200多,高价也可以高到让你生气。

Rodok的生意就是一堆垃圾,不用担心他的路线。

真的跑,以赫里姆为中心走两条不同的路线,大部分都是为了比赛的城市。当然一个要走两趟,利润太低。

第一条路线:

赫雷姆(买铁)-图尔加(卖铁,买盐和香料)-艾舍莫尔(卖铁,盐和香料)-库丹(卖铁,盐和香料)-库劳(买铁)-齐瓦切泽(卖铁)-回赫雷姆。

一般来说,150以下可以采集铁盐,600以下可以考虑香料。销售方面,250以下不卖铁盐,750以下在另一个城市不卖香料。

另一条路线:

Herim(买铁)-Tulga(卖铁,买盐和香料)-Aichemor(卖铁,盐和香料)-一般来说Tulga的盐量比较大,可以去Aiche卖一次。

回去再买货,然后转到Bareye(买盐)-Amrad(买铁),再转回Herim。你也可以适当地参观苏诺和乌克斯豪尔,出售从苏丹国带出来的铁和盐。

每条航线的单程原则上在7天以内,基本上除去成本和费用(工资),你可以得到1002-1005的净利润(你要算1000,两次比赛奖金)。

这也是最合理的不改装赚钱方式。

第三,战争是统一之路。

1,野战

在初中条件不允许的情况下,你是带不起纯骑兵的,尤其是练骑兵的时候。他的原型是步兵。

那么最好的战术就是为步兵而战,骑兵在侧翼取胜。一般来说,主角带领骑兵跟随指令伏击敌方侧翼,在敌我步兵即将交战时突然杀出,这样骑兵可以最大限度的避免来自弩的直接伤害,步兵也可以最大限度的起到炮灰的作用,吸引火力。简而言之,这种方式的结果就是损失几个步兵,结束整个战斗。

这个游戏的主题是骑兵流,敌人不会用一队纯骑兵跟你打。一般来说,敌方步兵这么多,骑兵绝对占优,敌方弩这么多,步兵可以当炮灰打。敌人有骑兵,所以数量不是你的对手。只有在战场上多带些骑兵,才能立于不败之地。

这个游戏有时比武器更重要。记住你作为一个骑兵流,永远不要选择骑兵跑不过去和敌人战斗的山。

2、攻城战。

放开那种1的伤害,老板会第一个冲上去杀出一条血路。

攻城战首先要撤退。老板自己还是带着几个弓弩手去找一个合适的位置攻击敌人城墙上的弓弩手。一般来说,两袋箭按照一般水平射,也就是每人两箭,肯定能把墙上的弓弩手收拾干净。然后冲锋,boss跟着箭地上的箭囊继续扮演狙击手的角色,重点攻击敌人隐藏的弓弩手。全程

程,boss尽量不要扮演近距离砍杀的角色,因为高AI电脑很可能连招,你一挂掉整个战斗就结束了。

总之,在部分受伤和完全受伤的攻城游戏过程中,扮演一个优秀的弓箭手比什么都重要。

3、守城。

箭射出后,士兵会混在一起把守敌人的入口,左侧或右侧贴在墙上,以免被大门口的弓弩手狙击。

为了防止战斗开始时一些有病的家伙直接冲下城池,记得让步兵坚守梯口。而不是全部坚持,否则弓弩手走动时就没有合理的射击角度。第四,战略是成功的关键。

1,不要太快消灭一支部队。

在游戏中,骑射国的骑射优势远没有发挥出来,有些国家注定悲剧。比如库吉特,撒哈拉人苏丹不能打野战丝袜,攻城不能打诺德,守城不能打罗德克,玩家自主选择无非就是库吉特和撒哈拉人苏丹=。=。。。

记得我打半伤的时候,我的100人小团队,40个丝袜骑士,40个诺帝,不到两周就差点把库吉特给灭了。但我想说的是,不要让电脑死的太快,最不济,给他一座城堡,让他活下去。

目的就是等他主动停止战斗。我不知道如何设计一个电脑智商。我只能等他主动提出休战。就算他很惨,也不会接受你的停战请求。

然后老板带着一队50人的骑兵,时不时的在电脑城门口等着,一个敌人就拉一个进去。这时候敌方99%的领主都没有领地了。你说服10的水平,配合他们对现任老板的不满,基本拉个准。在我消灭库吉特和撒哈拉人苏丹之前,我基本上带走了他们30个弟弟。

况且你还有资金流补充,老爷要办酒席哄善意,还有很多事要做。所以不能光打。

2、荣誉价值的重要性

一些额外的属性,比如统治力,可以理解为世界对你统治力的认可,至少暂时对我来说没有实际价值。

比如有争议的价值,看到很多人都在说,其实自力更生之后就没什么实际意义了,我也不去抢,不去杀普通人。基本不会。

只有荣誉才是真正重要的。你的高荣誉会无限提升其他同样重视骑士精神的领主。而这些高调的领主,就是你未来的主力。

我会释放所有的基本犯,除了那些残忍好辩的混蛋和其他国家的国王,他们会在下一次会议上失去他们的青睐。这样中期至少兑现150+,那些侠客对你的好感基本都在60+以上。它将根据你的荣誉而改进。

3、任用礼仪原则。

所谓礼仪,是指城堡和城市的附庸。

这里很讲究。封村的人跑了,被绑架只损失了一个人,但城堡和城市的主人一旦叛变,他们就把城堡带走了。

所以肯定是第一个地方孝敬大臣,而不是第一个地方孝敬大臣。我承认有很多威望很高的兵,但是这些鸟也不能一个一个的看不起别人的封地,很容易让他们从十几二十个的好印象变成负面的,尤其是在后期小弟众多的情况下。有三四个人负50也是合理的。

所以跟我混的领主,不管多有威望,过来的时候不满20,所有村长都开始做,所有过来喜欢50+的城堡长都开始做。所以至少你以后估计不到

当领主的善意在各地争斗时,国内就不会有内乱。

如果好感度低,就留几个,至少不会带走城市。

其实不管是封村还是封城堡,都会加10的善意。基本上不会有对领主土地的不满。这里的设计还是有不合理的地方。至少,我认为,如果你在被其他势力倒戈的时候不给城池恩惠。

4、合理利用宴席。

先说添加善意。我琢磨出来的套路就是宴会加野战。

首先,酒席一定要用料丰富,各种食物要分两块摆放。我说的包括鸡肉、猪肉、牛肉这类难的东西。暂时只找到了麦芽和葡萄,不知道为什么总是被提醒品种不够。=,各2个油,2个香料,所以效果是结束宴会,大家各加2个。

和主动来参加宴会的领主聊天会加1。

1.125版本必须使用元帅集合结束宴会,即告诉我队伍中的小弟我是元帅,并与所有封臣通话要求他们集合,然后结束宴会。1.125限定五日宴,杜绝刷好感。

宴会结束后,所有的客人都说你应该跟着我。你不需要自己带更多的军队。你带着一支大军去拜访敌人的领地,抓到一只倒霉的手。不管他是300军的国王还是50军的小弟,基本上你只需要保证你带领的领主全部参战,结束后再一个一个的聊。大家会加1,2的好感度。注意这个。你必须保证他和你的好感度在0以上。

原则上,一个主动参加宴会,和你去打架的人,一次可以加4、5分好感。

结束语

这只是一个游戏。我开头说的不是欺骗和修改。只是休闲方式不同而已。只是希望能帮助到一个刚接触骑砍的新人,和一些不想修改但是想支持和学习游戏的新手。

我觉得这才是真正支持这款游戏的忠实玩家。

虽然接触这款游戏不到一个月,但是刚刚开始结束全伤难度。希望我的努力能真正帮助到新人。