为什么三国杀汉奸的胜率远低于主公和反贼?
三国杀身份领域的几个身份中,最难的是间谍,这也是玩家一直吐槽的一点。虽然从面杀时代开始,间谍获胜的难度加大了,但官方从未调整过间谍的获胜条件。即使设计出一些天生适合做间谍的武将,比如关索梦露,玩家中间谍的胜率也普遍较低。最近玩家们也在贴吧上对此进行了交流。我们来看看吧!
玩家都有自己的成就,其中鼹鼠的胜率肯定是最低的。无论玩家的水平和游戏次数,鼹鼠的胜率一般不超过40%,一般在35%左右波动。而且越玩阴的,胜率越低。
这个现象再次证明了内奸这个身份比其他身份更难玩,玩家也总结了原因。
首先是胜利的条件太苛刻,你需要成为最后的胜利者。这和大师的获奖条件是冲突的。所以,高手是间谍最后的敌人。但在与汉奸余交手后,高手往往没有装备和手牌与发展了很久的高手抗衡。除了一些特定的后期武将,基本没有单挑的机会。
其次,心态要求高于其他身份。鼹鼠虽然没有队友,但要在保证自己时刻生存的同时,把局面搞得尽可能混乱。一边倒的局面往往是内奸的慢死。即便如此,更多的时候,内奸也是一个工具人,做了最多的事却还是输了。所以有的玩家选择直接自杀来开始下一局。
所以玩家希望官方能改变游戏规则,让叛徒这个身份有更多的游戏体验。比如反贼被杀后,主人直接死亡算间谍胜利。这个变化其实是可以接受的。首先,汉奸可以更好的利用反贼的生存时间来发展,同时也可以发动其暗中作乱的特性。对主子来说,既要防反贼的推,又要防奸贼的隐锋,整个局面更加混乱。游戏体验对于叛徒玩家来说提升了不少。
你认为这个提议怎么样?大家的鼹鼠胜率是多少?