一部动画拯救崩溃游戏的声誉?赛博朋克2077给出了完美的答案。

9月13日,一部名为《赛博朋克:边缘行者》的动画正式在网飞平台上线。它做了什么?火?单机游戏《赛博朋克2077》的衍生作品因为官方低调公布,在第一周几乎没有受到关注。

但随着时间的推移,动画的质量从观众传到观众,被高质量吸引?自来水?一举扭转了IP在赛博朋克的整体口碑。毫不夸张的说,《赛博朋克:边缘人》对赛博朋克的重要性超过了《双城战》对英雄联盟的重要性!

?知名游戏评测媒体IGN对这部动画赞不绝口:游戏中,V加入帮派只需要五分钟,动画用了五集就把主角变成了真正的黑帮。由此,这部10集的动画系列为“赛博朋克”IP的未来故事打下了坚实的基础。

01强大的制作团队

《赛博朋克:旁注》的发行平台是美国的网飞,动画IP来自波兰的CDPR,实际运营的是日本知名动画工作室:TRIGGER(俗称触发机构)。

复杂成分

网飞作为美国最早搭建网络流媒体平台的影视公司之一,早在2020年就已经突破1亿平台会员。进入日本动漫行业后,更加丰富。投资了多家日本知名动漫公司,积极开拓日本市场。

CDPR,2021年前,玩家还亲切地叫它?波兰驴?,其《巫师》系列在玩家中赢得了良好的口碑。虽然《赛博朋克2077》让他们的名声一落千丈,但游戏中的约翰尼·银手、杰克、朱迪等角色却让玩家们终生难忘。

扳机俱乐部由三名核心人员成立,他们都是从制作《EVA》的动画公司GAINAX辞职的。它的动画往往有两大特点:尺度和热血。它曾经出过一代现象级作品《法兰西中的宠儿》,相信大家应该都看过这部动画的女主角02。

这一次,三家公司的合作不仅带来了赛博朋克这个IP影响力的强劲逆转,甚至带动了游戏的整体销量。9月19日,“赛博朋克2077”再次登上Steam周销量榜,排名第二。第一名是V社出品的PC掌机。换句话说,动画《边缘行者》给CDPR带来了真金白银的销售。

?同时,《赛博朋克2077》在线播放峰值突破8万,成功打破自己的记录。

虽然这部分游戏最近更新了1.6版本,也是打折促销的原因,但也是动画的巨大成功,所以这些观望的玩家才能决定入手,所以基本上?天气、地点和人?是的。

专业的人做专业的事。

《赛博朋克:边缘者》的故事依然发生在玩家们熟悉的夜城。男主大卫?马丁内斯在暗夜之城的底层挣扎求生,最后为了利益加入黑帮。经过一系列突如其来的变故,马丁内斯遇到了一群朋友和女主人露西,他们为了去月球的目标而奋斗,却以遗憾告终。

这就是我们现在看到的故事,但谁能想到,在最早的版本中,动画情节与现在呈现的毫无关系。动画爆炸后,Trigger公司在接受采访时提到,在动画制作初期,CDPR坚持游戏剧本由自己决定,整个动画的剧情由自己掌控。CDPR提供的早期剧本之一,就是以《夜之城》中人的视角讲述不同势力的斗争。

但《扳机俱乐部》评测后认为游戏不同于动漫。玩家会因为无法实际操控动画中的角色而追求更多的代入感,而单靠CDPR提供的剧情走向是无法满足这一点的。

因此,在制作动画时,触发俱乐部给予了大量的反馈,并在CDPR提供的剧情脚本中进行了大刀阔斧的改编。由此可以有现在玩家看到的网络故事。

除此之外,还有一件事是玩家们津津乐道的。在《赛博朋克:边缘者》中,有一个人气很高的角色:丽贝卡,她充满活力。你的嘴碰到蜂蜜了吗?一个可爱的小女孩,一出场就赢得了许多观众的喜爱。

但在早期,CDPR认为西方?ZZZQ?,赛博朋克世界观下的整体故事氛围等原因,曾经与?角色不适合这个系列?让扳机俱乐部以理由删除,甚至在公司内部发起公投。但幸运的是,扳机社强烈反对这一提议,态度异常坚决,挽救了这个在观众中广受欢迎的角色。

由此可见,游戏厂商可以控制大方向,但如果事事都插手,显然是不可能创作出好作品的。外行指挥内行,永远不会有好结果。

动画是游戏的延伸。

除了剧情,触发社对于游戏和动画的关系也有自己的见解。作为游戏的衍生作品,即使不是故意的,游戏中的各种元素也会成为作品的一部分。

所以在这部作品中,观众可以在其中看到很多熟悉的游戏元素。比如一男一女盗取信息时,眼前出现的密码破解界面和游戏中的解锁界面一模一样。

主角的房子和游戏里V的房子一模一样。

广场上有玩家熟悉的金鱼投影。

像这样的游戏彩蛋在这部动画中数不胜数,这也让这部动画与游戏紧密相连。游戏中也是如此。1.6版本更新后,玩家可以在地图中触发一个新的任务。超级梦幻装置?观看动画开场,完成任务即可获得动画主角大卫的夹克。

正是因为动画的主角大卫是出现在游戏剧情中的传奇人物。看了动画,了解了大卫的生活,玩家来了?来世酒吧?当你点了一杯名叫大卫的鸡尾酒,你真的能理解什么叫做夜之城吗?传奇?。我也能知道为什么不喜欢碳酸饮料的大卫会在鸡尾酒里掺入可乐。

每个传奇都有自己的鸡尾酒。

游戏与动画的深度绑定也促使无数玩家再次上线,与游戏中的最终BOSS亚当·哈默亲密友好?交流,或者说,这是大多数玩家上网的主要原因。

试想一下,如果赛博朋克没有把动画作为游戏的延伸,而是扩展了其余的世界观,这种口碑反转可能不会有这么好的效果。

04写在最后

事实上,在如今的游戏行业,通过更多不同形式的作品来扩大、延伸、维系游戏IP价值的例子不在少数。再往前,《最后的幸存者2》因为剧情而名誉扫地,也在拍影视剧,企图挽回损失。更近一段时间,“原神”还宣布将与ufotable (UFO Club)联合推出独家动画,这也是一家知名工作室。这些作品能否像《边缘行者》一样反哺游戏IP本体,我想应该是值得玩家和业界期待的。