用flash玩《王者荣耀》好还是斩杀不知火舞好?为什么?

王者荣耀相信是各个年龄段的人都应该接触的熟悉游戏。说不知火舞是闪好还是杀好,我们先来了解一下不知火舞。

主人公不知火舞被定位为“法师刺客”

不知火舞的比赛风格

在发展的早期,不知火舞作为一个有法术伤害的刺客,是流离失所的,不像其他巫师那么依赖装备。无论是野外收割人头,还是中路开发,都很厉害。第二技能前期也有不错的输出,射程远,控制力强,是主要技能。建议优先加两个技能。

不知火舞更有针对性。几个非常厉害快速的消耗,就能打下杀死脆皮的基础。所以在团战中,非常需要队友的配合,而不是一味的开团,这样火舞才能有足够的消耗空间。一旦开团,就要用连续招直接干掉敌人的脆生生的分队,然后不断用第二技能限制敌人的移动。这就是不知火舞的打法。

不知火舞的服装

混响参谋:火舞需要小范围伤害爆炸,第二技能正好用扇子打小范围伤害,建议第一件装备混响。

秘靴:鞋子建议穿鞋增加法术伤害。

学者之怒:帽子是用来增强佛法的力量,增加法术伤害的。火舞出来,对这个装备的伤害会很明显,所以不会太猥琐。

吞神之书:增加吸血,火舞之后血书会很厉害。一个粉丝裂皮半血是很厉害的。注意滚动位置。

最具破坏性的魔法装备。火舞后产生大书,两个技能加大招可以直接带走一个。

复活A:增加防御,最重要的是死后两秒复活,这个很重要。

不知火舞是闪是杀更好。从我个人的立场和操作来说,我还是推荐闪。欢迎留言讨论。

不知火舞带来了什么特殊技能?是闪烁还是结束?

个人认为,英雄虽然玩的不多,但还是有些经验的。

不知火舞是一个能刺伤人的英雄。她的特点是:爆发力高,一套技能可以轻松击杀脆弱的英雄。你可以用她做刺客,就是必须在团战中找准位置,一击成功。所以,不如带上闪光灯,可以突然进场,突袭成功后再从容离场。

终结技是一种收获。总的来说,不知火舞在中段之后爆发力非常高,结局效果不算太大。

谢谢邀请!

不知火舞,闪还是杀更好?这个答案并不绝对。我们来分析一下问题。

第一:我们从天赋和技能来分析。这里不用多说,不知火舞的技能,玩家应该特别清楚,让我们来看看这两个天生的技能。(1)不知火舞flash,是为了玩家的容错率更高。因为不知火舞有很多位移技能,1技能,2技能,大招,被动技能都有位移,而1技能,大招,被动技能有控制。所以你闪的话,不考虑其他因素,就是让你的技能更容错。②不知火舞带斩首,以便发展得更快。我们都知道不知火舞的技能集前期是打不过对方的,所以他只能先用两个技能消耗,然后在合适的时候把一个技能集拿走。但是有些玩家往往一开始就无法计算自己的伤害,杀了他们会保护自己的伤害,让自己发展的更快。

第二:再说另一个团队。(1)如果对方队伍多是坦克、士兵之类的,我觉得非常有必要干掉他们。因为不知火舞的定位是刺客和法师,所以他不仅需要对脆皮造成一些伤害,还需要对对方的坦克和士兵造成一些伤害。而且坦克即使后期有残血也很顽强,所以砍头是最好的选择。②如果对手阵容多为脆皮,可以考虑带闪。Flash不仅会让我们的技能以高容错率释放,更重要的是对技能的连接性有很大的帮助。由于不知火舞的高伤害和缺乏忍耐力,我们可以依靠闪现位移来保证自己在团战中的生存能力;团战结束,可以靠闪现追人,如果对方大部分是脆皮,也可以靠闪现造成连环杀人的衔接。

所以不知火舞是闪还是杀,要看自己和对方的阵容,以及自己对这两个天赋的操作习惯。当然有些玩家会带净化,但这都要看自己的喜好。这只是一个游戏。开心就好!

第一,技能分析

被动:不知火舞的一般攻击持续时间不会受到攻击速度的影响。使用技能后,他可以在末端滚动一段距离,提高移动速度。普通攻击的第三阶段可以造成额外的法术伤害并击退。

技能调整:被动:技能释放后滚动距离:3500 → 4500。

一技能:不知火舞飞起踢向空中,对范围内的敌人造成法术伤害和短时飞行效果;技能命中恢复25点能量。

技能调整:480(+60/LV)(+0.91ap)→550(+70/LV)(+0.73 AP)。

两个技能:不知火舞投掷扇子,对第一个命中的目标造成法术伤害,短时间内降低法术抗力和减速;技能命中恢复25点能量。

技能调整:440(+95/LV)(+0.96 AP)→550(+110/LV)(+0.77 AP)。

三技能:不知火舞向前冲刺,对命中的敌人造成高法术伤害和击退效果;并降低他们的攻击力2.5秒;技能命中恢复25点能量。

技能调整:720(+180/LV)(+1.37 AP)→800(+200/LV)(+1.1ap)。

二、碑文选择

题字推荐:

10×贪婪,10×噩梦,10×头脑。

铭文的一般属性:

+88法术穿透+42法术攻击+16%法术吸血。

攻击速度+6%

不知火舞是高爆达摩刺的英雄。当然铭文要选择伤害提升最高的88法穿铭文!

而16%法术吸血铭文是为了提高不知火舞的耐力。

三、设备选型

第一次回响战斗可以加强不知火舞第二技能的消耗能力,移动速度的加成也可以提高不知火舞的gank效率。

第二只鞋根据情况选择。一个很酷的boot -CD随风而出,一个影刃随风而出。你需要游泳摆脱疾病。

第三部封神之书可以提供10%冷却减少,吸血能力可以提高不知火舞的耐力。

第四痛罩可以为中期坦克装备的逐渐成型提供足够的穿透力,性价比很高。

第五,大学者之怒大大增强了不知火舞的攻击力和爆发力,一套就能秒破脆皮。

最后选择贤者的庇护,增加容错率。如果圣贤的庇护处理的是冷静阶段,如果经济的话,就换成圣贤之书或者虚拟杖来补充输出。

第四,英雄使用技巧

技能赵廉:飞龙的攻击阵(1)→普通攻击→花蝶范(2)→普通攻击→杀蜂(3)→普攻。

不知火舞动手的核心技巧是他的被动性。第三次总攻的附加伤害和击退给了敌人沉重的打击。她发动战斗的最佳时机是在敌人控制技能打完之后,用大招开始连击没问题,高伤害杀脆皮也没问题。如果不能一下子击倒敌人,那就立刻用第二技能和被动翻滚拉开距离。之后在大招转好的这段时间,用一两个技能帮助队友控制消耗。

总结:不知火舞是刺客型法师,打团的核心任务是秒掉对面皮肤(ADC,APC),所以个人认为闪会比劈有更大的操作空间。欢迎大家回复讨论。

你好,我是郎家的向哥。

不知火舞一直携带着两种技能,各有各的优势,而且是根据球队战术和个人喜好来选择的。

屠杀:在火舞前期,有很多位移和控制,但是伤害不够。往往一套2 1 3被动杀不死一个人。携带斩杀可以增加一段伤害,可以有效的积累前期的经济,带人头的火舞发展更顺畅。

闪:火舞是一种定位方法。在定位上,有刺客属性,有能力也有责任切后排。如果是单纯的攻击对方前排,没必要选择火舞。其他手长的AOE巫师更合适。携带闪光的目的是瞄准敌人的C位。携带一个闪念,多一个位移距离,多一个突然性,让敌人的C位防不胜防。

而且用闪光灯救人的能力更强。火舞7段位移无敌真的无敌吗?一个技能消耗多少能量?你还有精力去追秒c吗?而且技能来回转换的时间很长。

综上所述,新手可以用火舞杀来弥补操作失误造成的伤害不足。打成戳型法师在进场收割前消耗残血,或者打成刺客蹲在草地上。老手火舞带闪,闪啊闪,然后秒飘c,当然当刺客也可以呵呵。火舞本身的伤害就够高了。最重要的是她的第二后排和反杀能力,这些都需要她走。眨眼可以帮助火舞走得更灵活。

火舞的定位是刺客,有很多位移技能,但如果想表现出来,闪现是最好的选择。

毕竟火舞的三个技能都是可以闪现的,在起团或者抓人的时候都能有奇效。

其次,虽然火舞前期的伤害可能差不多,但是野外收割的伤害还是足够的。

把握好团切的时机,是火舞的精髓。

闪的好,跑的快,哈哈,太喜欢策略类游戏了。嘿嘿,对了,最近发现了一个版本的灵魂之刃,也是一个非常不错的游戏,玩法多样,团队感和参与性都很强,会有人接的!

好看就行,什么都可以不带!

不知火舞的核心思想:能戳就不近战,能夺就不闪!

你选择跳舞,证明你有一颗炫耀的心。想在王者战场炫耀天空,就得带上闪光灯。

屠杀不适合跳火舞。首先,砍杀不是瞬间的,而是延迟的。延迟的时间会给对面脆皮足够的反应时间和操作空间。一般来说,屠宰是用肉做的,我们看重的是它的AOE伤害。对了,肉抢人头加速发育。在实战中,你应该已经发现了杀戮延迟带来的蛋疼。经常发现队友亚瑟带着闪光灯,123质量连,砍杀尸检。没错!你没看错。对面在你出来之前就已经死了。

我们来谈谈闪光灯。目前,KPL在不知火舞的出场率和胜率都很高。出现了很多舞王,他们的相似之处是:闪!你可以瞬间进入后排,也可以在不打扰生活的情况下离开。除了突击之外,还经常用闪击来改变大招的位置,让两个连把敌人推到理想的位置。有了闪光灯,你就有了无限的操作可能。杀你只能用来做结局,甚至可能会猝死。

PS:玩火舞的时候关掉自动攻击,不然你会有痛苦的体会,这来自于血泪的快乐历史。