如何开发一款网络化的手机游戏,需要做哪些准备?
我们需要先建立一个项目。当初买了一个其他公司开发的塔防游戏,准备修改一下开发。首先,旧版本,主要开发商,规划者和运营商举行了会议。最后确定基本玩法不变,改为以dota为主题的塔防游戏。
美术完全是重新制作的,因为完全是蒙皮的,这和开发一个新游戏基本是一样的。当时因为美术工作量大,大部分工作都是外包的,我们只负责一小部分。对于小团队来说,外包是节省一些成本的好方法。
同时,我们的策划开始设计关卡和游戏角色、属性,设置相应的节点并讨论阶段性成功,以此为模板提出开发的要求。
游戏原型可以试玩后,商家会先找一些工会来试玩游戏,测试游戏的bug和压力,并将结果反馈给游戏的改版。然后商家会去各大渠道试玩游戏,给游戏打分,给渠道评价反馈,优化游戏。当时因为外包的美工比较弱,所以频道评级也只是b级,一般游戏如果评级为A级,在频道的推荐位置会有一定优势,像对于频道来说,最重要的美工是优秀,其次才是游戏性和玩法。当然会有对游戏性的偏好。届时,类似卡牌的rpg游戏优势会更加明显。
通过开发把服务器做好,把游戏后台连接到talkingdate或者类似平台上测试有效,以便上市后观察游戏数据。
在游戏准备上市之前,运营商和渠道沟通上市日期,拿到各个渠道的sdk(一个工具包,相当于渠道ID卡和游戏里充的功能插件)在游戏里玩。开发者会把sdk放到游戏里,在上市前(一般是一周)把游戏包发到渠道,然后在指定日期上市。换句话说,你在游戏列表频道中获得的资源(推荐位)取决于之前的游戏评级。