我长大后想成为一名游戏策划。我现在12岁。应该往哪里发展?!!!!

首先,游戏策划分为剧情策划、关卡策划、系统策划和数值策划。

剧情策划:负责编写游戏世界观结构和任务。一般来说,文科生优先,需要有良好的写作和故事结构能力。历史和心理学都是这方面的推荐专业。一般要应聘的工作需要一个任务设计文档和一个小故事。

关卡策划:负责游戏领域地图、副本、新手村、主城等的设计。,包括地貌,建筑,背景故事,NPC怪物,地雷,道具等等。一般首选美术专业的学生,需要有一定的单机水平基础或者网络游戏副本知识。您的应用程序需要一个检查点设计。

系统规划:负责基础玩法和高端玩法的设计,从战斗系统、团队系统、背包系统、公会系统、副本机制等。,都是他们设计的。一般优先考虑项目背景的学生,申请的作品需要系统的规划。

数值规划:设计战斗公式,定制游戏升级时间和体验,以及装备属性分配,还有经济系统。一般首选数学专业的学生,申请作品需要升级经验表和战斗公式。

申请以上所有策划职位时,要附上一个市场上著名游戏的分析案例,主要针对自己擅长的地方。

看你的兴趣爱好了~当然,一般来说,系统规划更容易晋升为总体规划。现在因为很多公司执着于数值规划,数值规划更容易晋升为主规划。