如何制作游戏脚本?

用c/c++开发一个项目,随着项目的扩大,源代码的编译时间会越来越长。有时修改一些常量需要重新编译整个项目。你感到疼痛吗?

要解决这个问题,您可以将许多常量放入初始化文件中。并编写一段代码来读取和解析这个文件。这样,常量以初始化文件/配置文件的形式独立存在。你不必重新编译整个项目来修改一个常量的值!

这是最初级的游戏脚本!而初始化文件中的文字是最基本的游戏脚本语言。

但是,似乎仅仅提供读取和解析一些常量并不能满足游戏开发的需要。为了提高游戏开发的效率,节省编译c/c++项目时泡咖啡的时间,引入更高级的游戏脚本语言显然是必要的。