王者之争的战斗机制是什么?战斗机制的详细解释
王者的战斗机制不外乎以下几个指标:兵种位置、兵种距离、射程、传承性。
假设地图上有一座空城。里面没有士兵,但是有陷阱。如果我们派出这样的军队:1步兵,任何陆战队员,任何弓箭手,任何骑士和任何投石器。当这支军队进攻一座空城会发生什么?相信很多人都有过类似的经历。结果只杀了1步兵,其他部队完好无损,不管他们城堡里有多少陷阱。
这个实验可以告诉我们四个原则:
第一,攻城的时候,防守方会主动出击。如果守城无兵,也是陷阱先动。
第二,部队根据兵种的位置互相攻击。比如步兵在前线,那么哪个步兵被打死了?假设我不派步兵,那第一个阵地呢?答案是海军陆战队先被杀。
第三,攻击跟输出有关,也是按部队排算的。具体来说,如果陷阱的输出可以杀死10000步兵。然后你先排出10000步兵,死了10000。释放1步兵。当这个步兵被杀了,这个排的进攻就被判定结束了。无论输出是否满。这个道理不难理解。玩LOL的时候,盲僧的迂回踢腿可以踢断一半的血,当然也有人抢血头。
第四,进攻是回合制。对方攻击我一次,我就攻击他一次。而不是直接用攻击伤害来判断死亡人数。这个原则的意义是非常大的,我会在后面的策略中进一步详细讲。
说完了基本的战斗机制,就可以大致了解游戏的原理了。原来SLG是回合制游戏。想必大家在聚集攻防的时候都遇到过这样的情况。往往是N多人聚在一起打一场,但是打完之后双方还是有兵力的。有时候80W的部队打不过30W的部队。为什么?
这个道理其实很简单。由于王者之争是回合制游戏,如果战斗结束后攻守双方仍有兵力,则意味着游戏有回合数限制。如果没有回合数的限制,肯定有一方的力为0。我不是不能判断轮数是多少的开发者,但是这个原理能告诉我们什么?
如果没有回合数的限制,那一定是兵数相等的情况,兵力多的一方获胜。如果这样,游戏就没那么有趣了,对战斗没有期待和变化,也没有办法以少胜多,所以不能称之为策略游戏。当然,掌握了这个原理,就会运用一些战斗技巧,兵种判断,数量判断,以少胜多。