为什么英雄联盟一定要心照不宣的选英雄,所以不能违反规则?

第一,打破常规很难。如果你在路人游戏里突然说不按套路出牌,你觉得会有多少人愿意听你的?职业比赛都是套路化的消遣。你怎么能想到更好的玩法?如果有主播或者在游戏中频繁出现,玩家整体可能会发生变化。如果只是一个人想改变整个格局,一个人的力量还是太小了。

第二,游戏本身的问题,召唤师峡谷的地图分布决定了这样的分流是最高效的。更关键的是,Riot的设计师们还在加强这种模式,并切断会影响它的改变线条的方式。几乎所有的路都是坦克和士兵,中路几乎全是法师和刺客,下一路几乎全是ADC和辅助。这个游戏是这样玩的,很少有例外。

小龙在越野位置。如果把双路换一个位置,对方下路两个人围着小龙打,会不会直接不到一个人在场?

其次,说一下中间道路。中路是地图的中心,兵线很短,最容易被gank。而且中路直通上路和下路,最需要前期支援队友。法师和刺客前期战斗和支援能力都很强,所以这个位置是留给他们的。最近流行的单卢西恩,首先他作为ADC非常灵活,其次技能输出比例高,可以克制很多中路出现的英雄,只是作为一个反击。

在路上是所有路上最偏僻的一条,留给混战发展。当然也有人选择一些坦克杀手来克制对方的英雄。这些都是特殊情况。而且因为在路上最难支撑,1v1最常见,所以也是英雄中克制最突出的位置。

这个答案其实很好理解。

第一:在路人站,玩家以普通玩家的身份娱乐,并没有想到以非常专业的水平去理解游戏。大部分都是根据各队的比赛风格跟风。毕竟幸福是第一位的。

二是游戏机制,已经基本定位了资源路线图和所有英雄,无法逃离游戏系统。

第二,更专业、探索性更强的团队俱乐部,其实是在根据不同版本进行更专业的数据分析(比如野生资源的变化和分布,从而与线上联动等。),而且他们也在不同时期改变了打法。例如:

1.前几季野辅联动,辅从一级开始跟着野,配合野刷野更快。同时利用两个英雄的技能优势,gank走其他路,ADC下路。

2.ADC助攻上兑单,配合打野,快速取塔,打节奏,选择抗压英雄,保证一定发展。

3.上赛季的金属+辅助组合,用W快速推线,加上超高爆发力和持龙能力。我就不细说了。

第三,以上都是需要团队合作,精打细算才能颠覆的游戏模式,为什么路人局不行?不仅是协调问题,最重要的小细节也决定了目前的游戏玩法:

1.上路:河的位置长。被野gank打时,逃跑时间成为最大的问题。为了最大限度的降低线上容错率,我们会选择一个比其他英雄在血抗上更有优势的英雄走这条路,以保证英雄安全撤离。

2.中路:如上,兵线短。让法师、刺客等脆弱的英雄走这条路,可以更好的保证存活率,保证游泳的效率。

3.越野:远程物理伤害稳定但没有爆炸的ADC就不用说了,需要一个功能英雄的保护(所以我们叫他辅助)。

这些点完美的平衡了不同英雄的优劣,形成了路人的平衡体系,不需要大量计算资源分配,所以路人中的玩家会使用这个平衡体系来玩游戏。

谢谢你

23日更新:

记得我在S4的时候还专门研发了AD Fox,利用R技能的高机动性作为生存手段,控制E技能,取得了不错的效果,哈哈。就是爆发度不高,但是保命能力一流。也可以试试这种非主流的打法。

因为英雄联盟自杀了。

S2时期,国内的WE和国外的M5都是打双道,前期逼对面单打。我们还用卷毛宝石骑士当助手,陪他在野场,也就是双打场跑来跑去,但另一个只吃经验。不记得是在德玛西亚杯还是哪场比赛了。直接抢对面野区和中路。双硬控,基本控制死。S2和S3也经常换路。有很多英雄可以用。

在上路之前,你可以是大树那样的团手,也可以是武器。光头人在后期陪你玩,肾人可以开团支持你,刀妹和凯南人就站在你身后。现在在路上,来来往往的就那么几个。

现在!?一个版本比一个版本节奏快。过去依赖后期节奏的团队,如M5的双重复活,用武器和时间来玩。还是欧盟的冰鸟,四条腿的荣耀神,是腐尸根的无限刷。或者我们可以前期抓噩梦,抓卡,抓肾全球支持流。现在没有各种打法了。职业游戏讲的都是英雄克制,而不是打法的更新。

LOL是典型的打死自己的游戏。

lol刚推出的时候,没有固定的定位,但是和Dota一样,有三个小兵和野怪在野外,最终目的是推翻对面的主晶。刚开始的时候,即使英雄联盟的职业比赛没有步入正轨,大家也只是随便玩玩。看了英雄介绍,他们就知道哪个英雄要拿ad,哪个要拿ap。甚至连装备都是系统随便发布或者推荐的。至于阵容,当时没有现在这么合理精致。

后来随着拳头推广的增多,比赛也越来越多,各个队伍对游戏的研究也越来越深入,所以位置也越来越清晰,队伍配置对于打团和整个游戏来说也越来越合理高效。最后,CLG。欧洲球队EU,在比赛中首次使用112+打野的组合,横扫各大赛事,获得多个冠军。慢慢的,112+打野成了游戏里不成文的规定,后来拳头公司也围绕着16544。112+打谷是著名的欧盟流。

欧盟流一直沿用至今,虽然没有明文规定,但是lol的每一场比赛基本都是默认的,大家都会有意识的关心己方和敌方阵地的情况。而且对于eu流,我相信有一半以上的玩家都不知道112+打野的方式叫eu流,所以有些细心的玩家会有和楼主一样的疑问。欢迎在评论中补充和纠正错误。

因为吃的原因,LOL被改得太单纯,照顾不了外国人。没有LOL和DOTA2的时候,老外WAR3DOTA被虐的很惨,世界难题之一,中国队的高地。同类型的一款游戏,取消了补偿、阴影、视野、高低地形、黑白天、套路等一大波东西。,从而打压中国玩家,避免中国玩家没有升到2级对面6级的尴尬。。。压制了中国的廉价棒子,西方人有大问题!

你可以理解为这个配置是地图资源分配中最合理的。英雄联盟是一个英雄伤害完全和装备挂钩的游戏。没有装备,什么都做不了,导致每个英雄都需要发展和挣钱。这个游戏没有补偿机制,导致兵线不可控,英雄等级被压制。每个英雄都有闪现和逃跑的能力,所以不容易杀死。所以很多人很难在网上杀出来分享经验,只是自己的水平被压制了。如果一局游戏一方用212甚至113,另一方112打野,这种游戏很容易发生。假设路上有一对二,结果是一边两个玩家的等级低,一个玩家的等级不会被压制,虽然会少一些补偿,但是接下来,整个地图的野资源几乎全部收集,等级会升的很快,装备也会升的很快。有可能你中路打6,野6,这个不言而喻,英雄联盟的雪球只会越滚越大。当一个英雄处理不了的时候,会带动整个团队滚雪球,所以需要有英雄来处理野资源的平衡。所以英雄联盟因为游戏本身的限制,并不能给团队玩家更多的创造能力。如果你想赢,你必须这样玩。惊喜胜利仅限于英雄的变化,分流不会变,装也越来越死板。由于我的朋友都玩了三年s2,所以我主要玩ADC。突然有一天,我打开记录表,看到加载表一模一样。觉得很无聊,弃坑了。

但是,打破规则应该建立在赢得比赛的基础上。

前段时间的野核套路,比如宝石刃法师,努努死歌或者艾克,从ADC辅助变成了大风辅助,乌鸦辅助甚至稻草人头,这是格局的变化。

lpl总决赛,RNG在第二局前期完美变线,轻松取得优势,从而稳稳结束比赛。这些都是变化。

不知道大家还记不记得,我们刚玩lol的时候,基本上大家都不打野。当时,在S3之初,大多数玩家会选择212系统。

但是随着游戏熟练度的提高,大部分玩家开始进入野区,选择盲僧那样的秀或者大剑师那样的野英雄。

这是一种改变。虽然比赛中会有打野,但是我们当时的水平和符文天赋的不足导致我们很灵活,但是我们当时打212真的很开心。

二是英雄地位的变化。

如果固守老规矩,那么飞机只能打中路,莫甘娜和日本女的都不做辅助,男枪成了使用率最低的ADC。

英雄位置的变化也改变了格局。毕竟我们要探索游戏的可玩性。可能有时候我们探索的和官方想看到的不一样,所以官方才会出来弱化。唯一不变的就是不变。

但是,当lol从娱乐变成竞技,它需要的是稳定性。这是我们希望看到的,也是一项运动必须在稳定的基础上做出改变的。

就像篮球和足球一样,球队的战术是多种多样的,但每个球队都必须遵守规则,有些球星太强,官方会因为他而修改规则,比如奥尼尔。。。

其实事情是这样的。比如一对年轻夫妇,每天都过不出“轰轰烈烈”的生活。只有在稳定的基础上增加一些乐趣才是维持婚姻的正确方式,其他的也是。

不是不可以,只是经验水平会落后于对面的中上。如果用红buff抓对面领域的第三关,肯定吃亏,尤其是高端游戏,关卡很重要。其次,一些清兵线的技能已经清了,这是adc做不到的。如果走在双道上或者上下,一定要抗压。谁会把自己的位置让给别人,自己顶住压力?一旦队友发挥不出优势,就炸了。

其实这是经过无数次博弈和长期分析后最科学的分流。不是有些人认为一开始就是这样。解释为什么会有这样的“固定”分流。

为什么下一条路是双行道?

马路下面有一条小龙。无论是老版小龙还是现在带BUFF的小龙,小龙永远是前期拉开经济差距的关键点。双道在路下可以更有效的保护小龙的视野,同时可以针对护小龙、偷龙、打野等战术策略采取最高效的行动(比如路下偷小龙很容易,打野点偷龙很慢,打完后必须有家供应空行)

钟路为什么是法师/刺客?

这个位置是最短的兵线,换句话说,最赚钱!同时也是地图的中心,去任何地方的距离都是最适中的。(中间的士兵到达外塔需要18秒,边上的士兵需要25秒,大约是10分钟。中间吃了一波兵,边上的兵还没到塔。这时候一波兵的钱决定了他们想要什么。)

这个位置的英雄必须能够有足够的爆发,而在没有装备的早期,只有法师和刺客有足够的爆发,所以他们走中间道路,早期发展迅速,另一方面依靠早期的英雄特质上下游动,发挥优势。

为什么说上路是发展性的?

5脆皮的队伍很少,上单线最长,换句话说最稳定,最适合发展型英雄。就算压刀,只要占对面TP的便宜或者回家一次,就能弥补经济,一般都是路上的发展型前排英雄。如果你也是一个路上爆英雄,一定要在15分钟前发挥优势,不然20分钟后就被教着慢慢做人了。

有一段时间,换车道的套路是以发展清单制定的战术为代价,以发展双车道为目标。但拳头为了增加游戏的观赏性和竞技性,改变了防御塔机制,导致了换线战术的彻底终结。

归根结底只有一个原因,英雄不平衡,每个版本都会有好几个op英雄。要想赢,一定要选择强大版!看看dota,100多英雄,一个决赛能达到70%左右,LOL能达到30%,游戏平衡性还有很长的路要走!