这是一个奇怪的天堂故事。为什么怪物死的时候会被龙卷风卷走?

在SLG网页游戏市场泛滥的今天,《天堂的故事》以其鲜明的MMORPG风格赢得了大批玩家的喜爱,多样的技能设定和华丽的战斗场景成为游戏的一大特色。相互之间的决斗,与boss的激战,往往被玩家形容为“过瘾”。如今,战斗的内容将再次丰富,战斗中将增加“飞”和“再动”两种可能性。

“飞离”是指被攻击的目标因重伤而被撞出屏幕的行为。被撞下屏幕后,会受到无法正常捕捉的惩罚,因为玩家无法通过鼠标选择对象。当希望出现飞击时,玩家必须使用伤害攻击技能击中目标。当对目标的伤害远大于当前生命值时,很可能会被吹走。

目前飞杀只适用于怪物,也就是说当前版本只能杀怪物。未来随着游戏的不断发展,飞击会逐渐应用到宠物和玩家身上。届时,飞击将极大地影响选手对抗的成败,因此飞击技能将成为高手必备的杀手锏之一。

另一种新的可能性是“再次移动”,这意味着攻击者自动重复上一次的攻击模式,而不消耗任何额外的能量(MP,怒气等)。).简而言之,就是“免费”攻击。重做是一个新的玩家属性。目前只有装备才能带来重做的价值,重做的发生必须依赖于玩家足够高的重做水平。完全不消耗能量的自由攻击可以大大减少玩家的药品补给数量,从而提高战斗效率,会让战斗更加紧凑精彩。

被吹走就是吹掉。