游戏策划有哪些种类?
剧情策划负责游戏主线和支线剧情的准备,更多的是与关卡策划和任务策划的交流。
关卡规划的游戏场景图包括副本、场地、室内、主城等场景的设计和素材安排,更多的是与任务系统规划沟通。
在任务规划游戏中,各种任务的准备大多是与剧情和系统的规划进行沟通的。
在系统规划游戏中,单个独立子系统或服务于主框架的整个系统的设定规划与其他规划之间存在沟通。
在数值规划游戏中可以看到的(比如HP\MP怪物的HP\MP,怪物的损失率,人物的初始属性,经济的把握等。仅次于主策略)
说白了,执行计划就是有比数值和主策略更高的执行能力的人给你下达指令去做。
总策划设定游戏整体框架,协调资源(美工、程序),设定主要系统,掌舵游戏发展方向等更重要的内线。
产品经理,游戏产品的直接负责人,美工、策划、程序的上级BOSS精神领袖,不需要对游戏的每一个环节都非常精通,但至少要知道自己负责的游戏是什么。主要是抓人,包括美工,程序,策划。
关于你的第二个问题。
没有10年是不行的。
一个人可能是他自己专业领域的大师
建议你先从系统或者数值规划入手。
如果没有直接进入规划专业的机会
毕竟这一行靠的是经验。
可以从事在线GM或者客服
这些都是规划的跳板。
当然考的也不错。
另外,规划三年的工作经历是一个分水岭。
如果你只是想赚钱,那就不要去做。
如果是爱好,作为同事我支持你。