黑河游戏

大家好,这里是不定期更新的惊喜游历史。我是一个认真的弟弟。

很多玩家可能都注意到了,一个游戏明明很好玩,只是没有继续下去而已。这样的情况可能是开发游戏的工作室因为经营不善倒闭了,也可能是工作室的灵魂离开了,也可能是被EA收购了。

EA被戏称为黑仔工作室,并连续三年获得全美最差游戏公司的称号。这里我就说说被EA毁掉的著名游戏工作室...排名不分先后。

牛蛙:曾经可以媲美暴雪的老大哥。

牛蛙是一家很有创意的游戏公司。90年代,大部分游戏公司还在创造英雄的时候,就出了《主题医院》、《诸神必狂》、《地下城守护者》这样有特色的游戏。

主题医院在中国有多受欢迎?这么说吧,80-90这十年出生的中国玩家很少有不知道这款游戏的。20年后,仍有人进行这个品牌推广自己。在当时的玩家眼里,牛蛙是当时唯一能和暴雪抗衡的游戏公司。

然而,如日中天的牛蛙几乎做对了一切——他们唯一的错误就是找了一家叫EA的公司来发行他们的游戏。

从1994开始,EA开始大量收购牛蛙公司股份,并于1995完成全面收购。最后在1997年,牛蛙的核心成员受不了EA管理层只关心赚钱的丑恶嘴脸,被迫离职创业。2001,工作室解散。

2009年,艺电宣布恢复牛蛙的经典老游戏。虽然工作室解散了,但EA还是设法榨取了一些剩余价值。果然姜还是辣,狐狸还是老骚。

模拟人生:传奇的美国宫本茂

马克西工作室由被誉为“美国的宫本茂”的威尔·莱特创立,是仿真界的大腕。它创造了模拟游戏,改变了普通人认为游戏只是无聊的娱乐产品的看法。

Maxis在1998被EA收购,随后又推出了几款模拟游戏,其中《模拟人生》和《模拟人生之城》成为Maxis的两大法宝,人气甚至超过了《魔兽世界》。尤其是《模拟人生》,因为这个游戏的DLC太容易赚钱了,因为游戏的本质基本就是入场券。如果你真的想玩,你必须为DLC付费。

从2000年2月的模拟人生到2014年9月的模拟人生4,模拟人生系列赚了50亿美元(约300亿人民币),2015年被EA榨干最后一滴的Maxis宣布解散。

起源系统:影响魔兽世界的老兵

说起公司出身制度,可能很多玩家都没听说过。他是国外老牌游戏工作室,代表作有《创世纪》《飞天银河》。起源系统于1992年被EA收购,鼻祖网游《网络创世纪》于1997年上线。这款游戏虽然看起来很粗糙,但却影响了无数后来者,包括暴雪的《魔兽世界》。

后来为了多赚钱,EA不断推进度,给工作室带来了很大的压力,导致《创世纪Online》后期业务bug频发,《创世纪》的单机续作质量也是惨不忍睹,于是《创世纪》的IP就这样被扼杀了,在网游后期失去了先机。

赚不了大钱的Origin System在2004年被e a解散。现在看到原点平台和原工作室无关,只是一个首发。

西木:网吧三大战略游戏之一。

当年网吧战略游戏三巨头之一的《红警》就是西木的代表作。西木工作室,成立于1985,创作了《沙丘》、《银翼杀手》、《命令与征服》、《红色警戒》等众多经典游戏。当时暴雪的魔兽借鉴了很多Dune的想法。

大名鼎鼎的西木在1998年被EA以1.2亿美元收购。

此后,拉斯维加斯西姆总部的两个发型销量和口碑都不如预期,而洛杉矶西姆太平洋则依靠《红警2》的火爆和《尤里的复仇》的资料片,使得EA将资源向西姆太平洋倾斜,同时大量拉斯维加斯人员被转移到洛杉矶。

《西太平洋》的成功离不开老将Mark Scaggs的贡献,但后来因为EA要求Mark在9个月内发布《红色警戒3》,Mark被迫愤然离开。2008年,EALA制作的《红色警戒3》上市。虽然游戏质量不错,但是销量一般,因为红警3失去了红警的精髓,很多老玩家并不买账。

2002年,EA将西木太平洋变更为EA Pacific,西木名存实亡。2003年,EA正式宣布西木解散。至此,与《星际争霸》相抗衡的《命令与征服》和《红色警戒》系列没有了。

黑箱:员工别无选择,只能跳槽到育碧。

黑匣子成立于1998。它早年和世嘉有过很多合作。是一家擅长制作赛车游戏的公司。2002年被EA收购,主要任务是开发《极品飞车》系列。《头号通缉犯2》《地下风暴》《头号通缉犯》都是黑匣子制作的。

2008年,由于金融危机,EA开始裁员,一些表现不佳的工作室关闭,黑匣子在温哥华的工作室关闭,人员被转移到偏远的卫星城市。在艰难的日子里,黑盒推出了滑板游戏Skate,受到了很多运动玩家的喜爱。

2013,EA正式关闭黑匣子。后来有人跳槽到育碧,参与《酷车神》的开发。

危险接近:荣誉勋章的传说

工作室Danger Close可能很多人都不熟悉,但是大部分FPS玩家可能都玩过他们的游戏,那就是荣誉勋章系列。《危险接近》凭借1999的《荣誉勋章》一炮而红。EA资本家立刻注意到了Danger Close,所以他们在第二年买下了Danger Close。

2003年,Danger Close等工作室合并,更名为EA Los Angeles,制作《荣誉勋章:太平洋战争》、《指环王:中土之战》、《红色警戒3》等作品。2010年荣誉勋章续作《荣誉勋章:勇士》改版为《危险接近》,市场表现不佳导致《危险接近》在2013年被EA解散。

小哥哥毕:除了这些国内玩家熟悉的职场,还有制作了战锤Online的Mythic,打造了NBA街头篮球系列的NuFX,用户量过百万的第一批脸书页游玩家PlayFish,开发汪达尔的原创独立游戏工作室疫情等等。都是在EA名下消失,E真的是外号工作室杀手!

一个惊讶的问题:你印象最深的EA游戏是哪一款?