如何控制用户游戏的留存率?优趣告诉你!

用户留存一直是游戏中最受关注的指标之一,体现了一款游戏的好坏,也是能否产生高流量的关键。高用户留存率可以给游戏带来持续的收益,让大家更好的服务自己的手游用户,提高游戏的用户留存。小雨准备了很多干货,做了笔记~

1,测试玩家数量

在游戏正式上线之前,需要对游戏进行内测。内测的用户留存率可以作为参考,前提是测试的用户数量足够大。小雨建议测试的用户数尽量大于500,因为在数据不够的时候,样本数据波动较大,不具备一定的参考价值。

2.测试玩家属性

用户属性是游戏留存率的决定因素之一。比如仙侠游戏,受众用户大概率不是二次元用户,MMO游戏找不到超休闲游戏用户。所以一定要尽可能准确的在手游渠道测试用户,保证数据的真实性。

那么,什么样的用户属性适合渠道呢?一个核心用户,一个普通用户,一个没有这种游戏属性的用户,可以通过三个不同用户的数据大致模拟出游戏上线后的数据,所以用户属性一定要尽量精准,否则会严重影响用户的留存。

3.玩家导入节奏。

导入量的时间节奏也是用户留存率的关键。经过小鱼的观察,晚上或下午导入的用户更容易留存。属性;在所有条件相同的情况下,上午导入的玩家更容易流失,而下午和晚上导入的用户留存率更好。。原因是用户的大脑更倾向于在早上输入知识,而不是自娱自乐。经过一天的疲劳,用户更容易接受娱乐行为,

4、游戏测试时间

如果周二测试一个游戏,第二个测试可以放在周五。因为周六周日是休息日,不仅留存率会变高,还可以用来对比工作日和休息日的球员数据。但是,两次测试的间隔时间不能太长。尽量控制在1个月以内。在瞬息万变的游戏市场中,大家对游戏的新鲜感变化非常快,以避免变数,所以需要尽快完成测试。

5、竞争产品的影响

市面上各类手游都或多或少有竞品,会分流你的用户。即使你的产品没有问题,竞品的存在也会增加更多的不确定性。当你的游戏有游戏厂商同时进入赛道,你会受到很大影响,留存率变得极低,流失大量玩家。所以在测试用户留存率的时候,一定要注意这个时间段有没有其他厂商的上线计划。

6.测试干扰因素

有些游戏会在测试时给玩家很多资源,让玩家玩得尽兴。然而此时玩家的用户留存只是一种虚假的繁荣。前期玩家在游戏中快速获取各种资源,势必会在游戏中玩一段时间。这时候用户留存率就虚高了。当用户在游戏中没有太多障碍,快速体验到游戏中的所有内容,就离玩家的退路不远了,所以在测试游戏的时候,尽量不要和正式推出的版本有太多的差异,避免不必要的干扰。

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