三国塔保卫渭川操作指南

在正常的通关过程中,实用性不算太高,但是为了达到完美的程度,这个单元是不可或缺的。主要用于杀死高防御高生命的单位,比如武将和传令官。

1级刀兵轻步兵的技能是增加10%刀将的攻击力,前期相当弱。不过这10%在后期指挥官升级装备武器后还是很可观的。你可以在刀将军附近放一个。实用性:★★★

2级刀兵和重步兵的技能是固定对目标造成300点伤害,有一定几率无视防御。这个技能在对付一些防御很高但体力很少的敌方单位(比如第二关的吕布)时非常有效。实用性:★★★

三级刀兵虎卫的技能是对敌人当前生命造成%的伤害(好像是20%),平时挺没用的,但是对付皮糙肉厚的单位会有极好的效果,层出不穷的花样在单位里肯定是有的。实用性:★★★★总体评价:利剑战士的定位是对付皮肤粗糙的敌方单位。受地形影响较大的兵种,放在合适的地方非常划算,是对地方造成群体伤害的主要输出单位。把陆战队员果断地放在能放的点上。

1级机枪兵的技能是增加机枪兵的攻击范围。因为机枪兵地理位置的特殊性,这个技能的效果并不高。毕竟适合释放机枪兵的两个点很近的情况很少,而且机枪兵本身的攻击范围就很高。增加攻击范围很容易超过路线长度,没有实际作用,所以升级到二级机枪兵是决定性的。实用性:★★

二级机枪兵的“攻击时以一定概率降低目标移动速度”技能是当之无愧的技能。机枪兵的攻击速度不低,所以发动这个技能的概率也相当高。在我们的火力聚集区放一个机枪兵效果出奇的好。实用性:★★★★★

3级机枪兵虎豹骑的技能“攻击时有一定概率持续伤害”是一个很没用的技能。只有在少数关卡中,如果敌人的发送点附近有合适的机枪兵点,这个技能才能起到一些效果。实用性:★★★总体评价:机枪兵是游戏中性价比最高的单位,但受地形限制。要果断把机枪兵放在合适的释放点,收益肯定会远远超过其他单位。对空中主要兵种的攻击范围和攻击速度都很高,对防御低的地面单位打击也很有效。缺点是攻击力比较低,打一些防御高的地面兵种和武将效果不好,无法突破。

弓兵弓箭手,1等级,技能是攻击时以一定概率对飞行目标造成持续伤害。是个没用的技能,而且因为是单人的,有效目标本身就是被点着的目标,效果相当不明显。而且飞行单位通常移动速度很快,要么技能生效前就被干掉,要么技能生效前对方已经跑到玩家主业了。实用性:★

二级弓兵游侠,技能是攻击时对飞行目标造成一定比例的持续伤害。同样的道理也是很没用的技能。实用性:★

三级弓兵五万骑,技能是攻击时直接减少对手当前生命值的%。相比前两个技能,这个技能实用多了,在无尽模式和地狱难度下依然好用。这是一项很好的技能。实用性:★★★★总体评价:主要用于空对空兵种,对空不可或缺,对地面部队性价比低。能对攻击范围内所有单位造成伤害的兵种,缺点是攻击速度慢,攻击力不会太高,所以遇到高防御的单位不一定能打。

1锤子战士,他的技能是提高身边锤子将领的攻击速度。锤单位提高攻击速度后效果还是挺明显的,还能提高被动技能的触发概率,是个实用技能。实用性:★★★

2级锤战士,技能是以一定概率降低目标50%的防御力。这个技能非常好用,而且因为所有被攻击目标的防御力都降低了,用陆战队员或者铁锤兵的射程攻击的单位效果非常明显。实用性:★★★★★

3级锤兵飞熊军,技能是有一定几率让对方无法动弹。在塔防中,让对方无法移动和减速的技能总是很好用,更不用说让一群敌方单位一下子无法移动了。实用性:★★★★★总体评价:锤兵攻击速度慢,攻击力不太高。作为输出,不如枪手,但是锤兵的技能很厉害。2级锤兵和3级锤兵都有其存在的价值。如果能搭配一个锤战士,提高锤战士的攻击速度,增加技能发射次数,效果会更好。它是游戏中不可或缺的存在,因为它可以被隐藏和吸收。

1级术士:技能效果是增加自己的技能吸收1点,射速很高。基本上一个兵就能一直开火。一兵获得1点,效果还是很明显的。实用性:★★★★

2级术士秘术士,技能效果是降低空中单位的防御,空中单位防御本来就低,而且术士的目标单一,所以这个技能效果和锤兵的防御降低相差甚远。实用性:★★

3级术士青州兵,技能效果是让空中单位无法移动,而且由于只对单个单位有效,实用性相比锤兵大打折扣。实用性:★★★总体评价:主要用于反隐身和吸力。如果空中关卡不多,基本不用升级。1级的术士是最好的选择。曹操:早期能用的武将,能力中等以上,技能多为辅助,很实用。四大技能实用性很高。技能3是打武将的魔法技能,发射率高,攻击速度快曹操。基本上这个技能一旦触发,敌方武将就得等死了。总体评价:★★★★

典韦:作为剑士的首领,主要技能是提升剑士的能力。剑客多了才有价值。三个主动技能都是提升剑士各种属性的技能,被动技能没有曹操好用。总之,如果你不是一个对剑士有特别热爱的玩家,完全没有必要用典韦。总体评价:★★

曹丕:富二代吧?技能就是各种加钱,给好的加BUFF,恢复主命的效果。剧情模式中实用性不算太高,但是无尽模式很华丽,这是对必备角色的整体评价:★★★★夏侯惇:夏侯惇的技能不是特别好用,但是游戏中兵种的力量,即使夏侯惇把它当成没有任何技能的机枪兵使用,也是很强的,他的攻击力是所有指挥官中最高的。总体评价:★★★★

张辽:球技不如夏侯惇,但张辽的成长性比夏侯惇好,攻击力比夏侯惇略差,攻击速度和攻击范围比夏侯惇强。作为一个电池也比夏侯惇更强大。总体评价:★★★★★贾旭:贾旭前期是个明显的英雄,前期技能很厉害。他越往后面走,技术越没用。第一个技能,血祭,消耗低,效果好,还能降低对手的防御力。贾旭光是这个技能就挺实用的,而且贾旭很便宜,所以早点下手帮助玩家度过前期的尴尬期还是挺好的。缺点是攻击范围太小,和普通术士1级差不多,外观价格是普通术士的两倍...总体评价:★★★

郭嘉:品行端正的术士英雄,实战技能一般,成长性不错。后期反隐吸的覆盖面非常大,最大的亮点就是郭嘉用被动技能增加了吸魂。总体评价:★★★★

司马懿:典型的超后期英雄,9级之前没有任何技能,9级才真正成型。他的技能也很实用,但是在无尽模式下有点弱。但是司马懿在术士和武将中攻击范围最大。即使没有任何技能,他也能像灯塔一样闪闪发光,省了多少术士钱?总体评价:★★★★★许诸:相比锤兵在进攻上的定位,锤子会强很多。毕竟武将是可以成长的,也可以利用装备提高攻击力和攻击速度。锤子也会加入同样的装备,受益最大。许诸的技能主要是提升自身属性,尤其是最后一个技能用完后,再加上许诸的被动技能,简直就是人形。总体评价:★★★★★

黄旭:攻击力和攻击范围比许诸略大,但攻击速度比许诸慢得多。与许诸相比,技能更具辅助性。在有很多铁锤兵的检查站,黄旭比许诸更有存在感,但许诸在大多数情况下更强大。总体评价:★★★★夏:飞行单位的杀手锏出现了,夏是一个将空气强化到极致的角色。各种提升弓兵实力的技能直接杀死空中单位的被动技能。更重要的是,夏对很便宜,一般都是第一军区司令员。有理由不带夏上台吗?总体评价:★★★★★

张合:也许张合并不是一个很弱的将军,但是因为夏的缘故,张合完全被夏的光芒盖过了,技术也不如别人。大家都不理张合,悲壮的张合。总体评价:★★

甄姬:魏传忠最宿命的存在是通关后解锁的,技能都是宿命的,明显是为了地狱的难度和无尽的花样。很贵,但是真的物有所值。赶快去真姬那里买小女孩吧,玩家会惊喜的。总体评价:★★★★★★★★★