如何制作3dmax真实的草原?真实草原制作方法教程
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首先要做单草。根据草的分类,国内外都有研究。草类一般分为狼尾草、天堂草、结缕草、黑麦草、马尼拉草、台湾省草、地毯草、狗尾草等。因为要拍特写效果,所以会对草叶的形状进行特写。因为天堂草是单子叶植物,所以我们会以天堂草作为模型制作的参考,建立面片后编辑多边形,不断。
1.建立线段数平面。2.可编辑多边形→3。调整草茎形状→4。继续分段编号,以利于弯曲和变形。
5.草叶的形状调整完成→6。只影响轴测测量,以物体为中心,移动到草底,旋转轴方向,为弯曲命令做准备→7。使用弯曲命令进行调整。
8.复制几种草,使用不同的弯曲方法和扭转操作。因为草的生长规律是随机的,我们尝试调整草的不同曲率和大小,草叶子的模型就做出来了,方便后期画草。
第二个层次,草叶映射
1.然后,我们在photoshop里做一个草的贴图,创建一个大小为1000x11的图片,然后在网上找一个贴图,把草叶子的部分扣出来,拖到我们创建的图片里,尝试ps成我们想要的颜色和叶子的纹理效果。
2.接下来,我们使用unwrapUVW来绘制草叶。首先我们选择刚刚做好的草叶模型,在材质编辑器中给草叶一个贴图命令,把它变成一个可编辑的多边形,然后展开,打开编辑命令,正常贴图,编辑,粘贴后贴图其他草叶,然后复制粘贴到其他草叶上。
3.首先,我们打开uw编辑器。
4.选择我们的地图→5。展平顶部和底部的地图。
6.旋转变形、缩放和移动点。
7.一步一步调整到和地图匹配是不是有点太慢了,需要把unwrapUVW展开图复制到其他草苗上!
第三关,高级制图
1.绘制一个圆作为参考地面,然后将其转换为可编辑的多边形。
2.同样的方法运行脚本,然后会弹出一个对话框说明安装已经完成→3.max自定义用户界面。
4.在添加了我们刚才提到的几片草叶,调整了最大值和最小值之后,我们就可以画图了。
5.单击“Paint”进行绘制。这时候我们需要选中刚才创建的圆,像ps笔刷一样一笔一画出一堆草球。
6.为了避免占用太多的点和面,我们说在草组可以编辑多边形之后,可以导出vray网格并保存文件。
第四关,快速地形
1.创建一个新场景,快速创建地形。
2.将平面转化为可编辑多边形后,可以对其进行变形和绘制。和高配版一样,石墨工具也可以轻松实现,就像ps里的画图工具一样。
3.给地形一个土壤材质后,现在导入我们的草堆模型。
4.现在我们开始使用多散射工具来种草。Multiscatter创建了一个强大的插件,用于在眨眼之间渲染大规模场景,甚至是整个城市的场景。
5.现在我们先把所有对象都设为默认对象→6。然后我们把它们分配到地面上。
7.添加我们刚才准备的两个vray grid导出对象。设置分布数量,将两个草堆对象设置成不同的形状,并赋予不同的颜色。点的显示方式和物体的固有颜色会让整个场景更加清晰,场景一点都不卡顿,这样我们就可以整理草地,尝试不同的数值看效果,有不明白的可以留言。
六、场景测试篇
1.以下场景测试主要使用vray实体相机和vraysun对场景进行调整和测试。对于近景部分,我们需要局部加强地面,使草和地面更加融合。
2.在渲染和绘图阶段,您可以稍微调整渲染参数和绘图大小,最终效果是:
好的,“如何制作3dmax真实草原?真实草原制作方法教程精彩图文分享到此结束。希望大家能从以上分享中有所收获!事实上,如果仅仅依靠网上的图文教程,是很难抓住学习3dmax的精髓的。学习3dmax还是需要专业老师的指导。点击链接: