游戏王高手对决源码卡群建设与分享

王者对决源码大师号是经典的强力卡牌。源卡组如何选择卡构造?给大家分享一个游戏高手决斗源卡集构建策略。

卡组的特征

源号码是一个专门的二手otk卡组。通过后手场卡解决,解决对面制造的场,然后搜索主场的源号网,利用源号发动效果直接招募四个主场源号陌生otk脸。

用号源网的时候不吃灰。直接用源号的时候,吃G的话只抽一张对面,所以源号卡组不太怕灰和G。

卡片组结构

先放卡组,如下图。

建筑物中的卡片可分为以下六种类型:

初始点11: 3源号之墙3恒星探测车1行星转换1皮列莱斯地图3源号网

手纹3: 3增殖G

过滤抽取5:20000宝锤,前3名贪吃锅。

通关卡18: 1熔岩魔神3风坏兽1羽扫2电爆3禁圣杯2双龙卷轴2墓指3禁掉落1红色重启(也称开关)

废料3:来源数量直线上升。

号外:我们家四个妖怪每个打2(下3也行),下一个是C01,除了弓。

解释第一个移动点

_源号的墙...

这个1的卡名效果只能使用1次。

:当‘源数之墙’以外的牌在自己的场上不存在时,你只能通过将手牌场上的这张牌送到墓地来启动它。从手卡和卡组中选择1 '源号码网络'开始。这个效果也可以在对手的回合中被激活。

:只有战斗受伤了才能开始。这张卡是专门从手卡中召唤出来的,战斗阶段在那个伤害步骤后结束。

源号墙的起始条件是场上没有其他牌,折叠不好。

_ Star探测车...

:松开此卡开始。将牌组中的1张场地魔法牌添加到手牌中。

解放场地,吃墓指,占领召唤。

_星球改造...

:将牌组中的1张场地魔法牌添加到手牌中。

_皮里尔斯地图...

:只有在其主阶段1启动时才能启动。从卡组加1攻击力为0的怪物到手卡,你的基础分就减半。这张牌开始后,直到下一轮结束,只要这个效果加到你手里的怪物上或者那些同名牌的召唤不成功,你就不能启动那个怪物和那些同名牌的效果。

在源号码网络中没有三个张时候的妥协。启动需要hp减半,获得的源号墙需要调用才有效。我一般都是画出来,过滤掉,除非是唯一的初动。詹赵瞳,有时候hp会把血量减半,这还不足以杀人。

_源号码网络...

这个1的卡名效果只能使用1次。

:在主阶段,通常是1个符合出发条件的‘源数’在出发前从卡组送到墓地。这个效果变得和魔法卡被激活时一样。

只要这张卡存在于场地区域,如果己方场地的‘源数’怪物移除多余材料使效果开始,它也可以不移除多余材料而开始。

最佳初始动作

总结:源数墙第一次移动时,探索车必须满三。如果没有源数网络和行星变换,可以用地图代替,但不是最优的。网上至少2个,除了一个容易吸毒的锅。怪物可以牺牲一滴,即使他们在复数中有更多的手。

手坑描述

这就是只选择三增殖的G的手坑,因为G换底可以有效获得手资源,而且一张牌也很容易拦住对方。而且G尽量在公开场上发球,另一边试P头,都是康的血赚的。不然车在你的回合里吃不到另一边的P头。

过滤说明

_万宝·马利特...

:将任意数量的牌放回牌组进行清洗和切割。之后,我抽出我放回牌堆的牌数。

纵向和横向都有制衡。把不需要的牌发出去,再抽一次。很有用。就是在玩家制衡之前判断是否被打断,也不太怕灰。

_贪吃锅(又称毒锅)...

1回合只能推出1张该卡牌名的卡牌。

:你只能从把10张牌的内侧排除出自己的牌组开始。自己从这副牌中抽出2张牌。

一只手是一种资源,所以你可以通过换两次血来挣钱。反正就算源数是otk,卡牌切了也没关系。

现场放行卡描述

_熔岩恶魔...

这张卡不能正常召唤。在对方领域解放两个怪物的场合可以在对方领域特别召唤。把这张卡放在一个特殊的叫牌轮里,一般自己是叫不出来的。

:从自己的准备阶段开始。我受到1000伤害。

因为一滴满三,同时放入坏兽和禁忌圣杯,可以有效面对对手2康的情况,看不看地图都可以,而且这张卡可以在地图下占领较多的情况下用于坏兽。

_坏风兽...

此卡可解放对方领域1怪物,从手卡攻击对方领域表示特殊召唤。

因为解放是游戏王的基本规则,所以用来解决总抗/非取物的站卡非常好用,风障形象选择风属性。

_羽扫和电爆以及双龙卷...

主要是了解对面后场(黄金果和铁兽红坑主流恶心),一般在对面站怪物没有困生的情况下先用。注意场里因为电爆桌子边上没有显示牌,场开始后就不能用了。

_禁忌的圣杯...

:场上只有1怪物可以启动。怪物攻击力增加400,直到回合结束,效果无效。

兼顾清场和杀戮。表面的怪物防御,可以在源门1上叠加C01,然后掉落圣杯。这样其他车最后打到c01,攻击力2400*2*2*2,大数很爽。

_墓指...

:只能发动对方墓地的1怪物。除了那个怪物。直到下一轮结束,此效果以外的怪物以及与该怪物卡牌名称相同的怪物的效果无效。

因为源号不怕灰,一般用来排除对面墓地的怪物,防止otk被打扰。除非锅和万宝槌是灰的,没有必要提及其他灰烬。

_一滴禁忌...

1回合只能推出1张该卡牌名的卡牌。

:从你自己的手牌场中送出任意数量的此牌以外的牌到墓地开始。选择对手场上怪物数量。那些怪物到回合结束攻击力减半,效果无效。对方无法激活与此卡激活送至墓地的卡同类(怪物、魔法、陷阱)的卡的效果。

攻击领域神器后,不能使用卡片对面的卡片效果链。需要注意的是,水滴不带物体,有时它可以白嫖。比如c1墓指和c2掉落,投掷墓指可以使对面怪物失效,墓指效果依然可以发出。

_红色重启...

这张卡也可以从手卡开始基本支付的一半。

:陷阱卡只有在对方激活的情况下才能激活。那次开局无效,直接盖牌。之后,对手可以从套牌中选择1张陷阱卡,放入自己的魔法和陷阱区域。这张卡开始后,对手直到回合结束才能开始陷阱卡。

不管你有什么陷阱,对于金国的铁兽宝藏来说都是大的。反击陷阱本身就是三速,只能用同样的三速来连锁。所以在使用之前,先欺骗对面的神,不然被神宣告会有点难受。

总结:如果电爆/ur风不够,多加双龙,一滴不够,多加坏兽(但还是建议一滴满三)。建议红重合并,如果不是风代的话影响不大。圣杯装满三个很重要,坟墓装满两个也很重要。

额外解释

如果打完一套空场不自残,第二阶段一定会把弓打掉(而且弓还在广泛使用),第二次招车就不容易卡死了。其他的容易卡自己。

游戏的一些小技巧

1.闪刀优先放一个坏兽在他的主怪区,其他的就不用担心了。

2.有G的时候优先骗P,骗出血来赚。不然后续手otk会心疼贼。

3.不要做不必要的操作。对面没有健康并且可以杀死坏动物防止吃陨石的话就不用付钱了。对面的最后一个怪物被战争打破了。能打死就别发车效了,不然吃P头容易gg。

4.玩黄金果的时候,对方没什么奇怪的可以等一个回合,不着急就可以在后场清风/电爆。黄金果,很难相信你。

5.如果出弓的时候只有一个掉/墓指,就不要捂着,拿在手里。因失血过多而死亡

6.不要被灰和G骗了,防止妖怪遗言和坟坑。

7.打铁,兽对面的牌一定是铁兽抗战。先注意风声,等抗战出来的妖怪出来了,可以排除一张牌。

没必要在片源数量上花三张纸。

有了这个灰尘,就可以直接用在其他领域,解除限制就是锦上添花。有些游戏和他在一起会赢的更快,但更多的游戏会因为他被卡住而无法突破对面的领域。建议权衡利弊。

至于为什么不解除限制,因为与其解决领域,不如进攻。背攻最重要的是清场,风和一滴至关重要,其他可有可无。对面空了,对面世康一定会解决。解决了以后,空着就能招四辆车了。赢就是多打一轮。