Vr眼镜玩我的世界。

VR版的《我的世界》有多真实?

VR版《我的世界》的真实性真的不强。

VR版《我的世界》上市后,很多玩家都认为游戏即将进入VR时代。然而理想很丰满,现实很骨感。VR游戏的路还有很长的路要走。现在VR游戏才刚刚踏上这条路,并没有太大的进步。

1,现在的VR技术有很大的缺陷。

目前主流的VR技术是把屏幕放在头上,长时间近距离接触屏幕会让人头晕。VR版的《我的世界》也是把屏幕放在你的头上,通过你手中的控制器来控制屏幕上游戏角色的移动。

这种VR方法的真实性比电脑屏幕上强一点,但还是很差。首先,厚重的可穿戴设备总会提醒人们它在玩游戏;其次,即使忽略佩戴装备的沉重感,屏幕带来的眩晕感也很难让人沉浸在游戏中。

2.VR版的《我的世界》很难操作。

在VR版的《我的世界》中,虽然长距离移动有传输,但是无论是短距离移动还是方块挖掘都需要人的动作,这些操作都会消耗大量的体力。这种运营模式让我的世界从一个运营施工的游戏变成了一个工地搬砖的工作。

3.VR版的《我的世界》有很多bug。

在VR版的《我的世界》中,打开物品栏、移动盒子等操作都是通过你手中的传感器来实现的,存在反应迟缓的现象,就像你完成一个延迟1000ms的网游时,一个操作需要很长时间才能得到反馈。

4.VR游戏任重道远。

现在所谓的VR游戏已经不能算是真正的VR游戏了。现在的VR游戏只是把电脑屏幕戴在头上,把鼠标键盘换成了手中的操纵杆和传感器,本质上更像是PC游戏。真正的VR游戏,首先要去掉笨重的穿戴设备。《我的世界》是一款沙盒游戏,现在发布了一个VR版本,会让我们感受到更真实的场景,但是有些玩家可能因为经济原因买不起昂贵的VR设备。这时候我们可以去网上买一个相对实惠的VR眼镜,然后下载一个叫vrcraft的软件。这个软件的下载方式还是比较简单的,只要在网上搜一下就可以轻松下载。

然后我们就可以打开VR眼镜的手机仓,把手机放进去,然后就可以看到3D场景了。虽然只能让你体验《我的世界》中的某个场景,但也能有身临其境的感觉。有条件的玩家可以买VR头盔玩游戏。首先你需要一台可以支持VR头盔的主机。这样的主机价格还是比较贵的,一般在6000元到几万元左右,头盔价格也不对等。你可以自己选择。

有了这些,我们就可以在我的世界里玩了。其实我推荐ps4上的VR设备,因为整套价格即使加上主机也在5000元左右,所以还是很划算的,他的VR体验也很好。我们可以在游戏中用手柄代替主角的手做很多事情。我曾经去线下体验馆试了一两个版本的《我的世界》,那种感觉真的很震撼。

因为当你转身的时候,你的视角会跟着你一起转,你会在这个大陆上冒险,就好像你真的变成了史蒂夫一样。那种感觉让人欲罢不能。但是对于一些会对3D感到眩晕的人来说,玩久了会有点恶心头晕。所以如果我真的想买设备,我在乎的是先体验一下,感受一下实际效果,再决定是否买VR设备。

VR看房的主要场景是什么?

VR会成为下一代家庭娱乐平台吗?目前,这已经成为相当一部分从业者的共识。市场研究公司IHSMarkit发布的报告显示,到2020年,全球VR消费市场总收入将达到112亿美元。

以史为鉴,可以知兴亡。很多公司一波接一波,推出内容解决方案,就是为了在VR真正起飞之前抢占先机。VR内容的提供方式有很多种,将日常生活中的场景搬到VR中就是其中一种。毕竟VR最大的特点就是“沉浸感”。内容提供商希望在现阶段提升体验效果,带给用户更好的体验。没毛病。但从实际情况来看,在一些应用可以完美贴合VR的情况下,也有很多机械的哭笑不得。

同样的VR生活场景,为什么有的能完美契合,有的却只是画蛇添足?接下来,我们将列举六种典型场景作为案例,进行详细分析。

微软:在Oculus玩Xbox游戏

早在2065438+2005年6月,微软Xbox部门负责人菲尔·斯潘塞就公开承诺将Xbox的内容流式传输到OculusRift,让用户将OculusRift视为Xbox的高度沉浸式显示器,从而在虚拟影院的大屏幕上享受游戏乐趣和网飞视频。

等了一年多,这个承诺终于兑现了。

微软官方表示,跨平台的内容流是通过一个名为“XboxOneStreamingtoOculusRift”的应用程序实现的。通过这个程序的运行,两个系统都可以通过WIFI传输数据。之后,用户可以在Rift上充分享受XboxOne的内容。流媒体节目将在65438+2月65438+2月免费推送。

乍一看,此举似乎可以大大缓解现阶段VR游戏大作匮乏的局面。但OculusRift并不在真实VR模式下运行XboxOne游戏,只是借用VR的虚拟屏幕进行游戏流。换句话说,你还在XboxOne上玩游戏,只是游戏画面显示在OculusRift实现的虚拟场景上,仅此而已。

看到这里,边肖不禁要问,如果你只是玩Xbox,为什么一定要在虚拟环境中玩呢?在现实世界里玩不是很好吗,还不用担心头晕。

GearVR:在VR中玩我的世界

自从微软以25亿美元收购Mojang之后,沙盒游戏《我的世界》开始在VR行业越走越远。今年4月,GearVR版《我的世界》正式登陆GearVR平台,售价6.99美元。任何拥有GearVR的人都可以去OculusStore购买和下载游戏。

GearVR版《我的世界》提供了两种玩法。一种是VR模式,通过第一人称视角在游戏中营造三维空间;另一种模式是坐在虚拟客厅里,对着大屏幕玩游戏。

先不说VR环境下,长时间游戏导致的眩晕,使用无线手柄的交互方式本身就值得商榷。而且戴着VR眼镜在虚拟房间玩游戏比在真实环境下玩游戏更真实?

同样的问题不仅仅出现在游戏领域。为了赶上VR的普及,类似的应用还有很多,VR影院就是一个极其典型的例子。

VR影院:让你感受到订票的乐趣。

今年3月,荷兰阿姆斯特丹的创业团队SamhoudMedia利用VR的优势,开设了世界上第一家影院TheVRCinema。这个影院取代了传统的大屏幕、音响设备和固定的一排排座椅,取而代之的是GearVR加三星S6手机,配备森海塞尔HD201耳机和360°可旋转座椅。内容方面,包括U2乐队的现场表演和几部恐怖短片。

当然,我们今天要讲的VR影院并不是这样的。为了弥补VR视频内容的不足,很多厂商开始打传统2D/3D电影的主意。VR能给人带来的最大体验在于身临其境的感觉,虚拟影院就是其中之一。也就是戴上头显后,出现在虚拟影院环境中,然后盯着大屏幕看传统的2D/3D电影。

自从概念被首次提出,到目前为止很多硬件耳机都有这样的功能——至少从头显来看polar AR目前已经完成了评测。唯一不同的是,这些剧场从最初的形式延伸出了新的形式,比如改变周围的环境,比如创造一个虚拟的角色,与你进行简单的互动。但负责任的说,很多时候你只是在电影院体验订票的感觉,体验效果却远没有电影院的水平。

从上面的例子可以看出,这些生活中很常见的场景,在VR中却成了一个资本的尴尬。那么,VR生活场景都是脱裤子放屁吗?一概而论显然是错误的。

音乐工作室:在虚拟世界中播放音乐

MusicRoom是一个音乐VR应用程序,它可以将您的VR世界变成一个有趣的音乐工作室。

该应用包含专业录音棚软件Bitwig8-track,可由玩家自行设置,实现创作、录音、演奏的体验效果。此外,该应用程序还可以使用包括架子鼓、激光钢琴、踏板电吉他和和弦在内的乐器。进入虚拟音乐工作室后,玩家可以进行表演、创作、编辑和混音,感受音乐的魅力。

佳能:试试VR里的三个相机

今年6月初165438+10月,一款名为“CameraSimulatorbyCanonLabs”的产品登陆OculusHome,用户可以免费下载。

该应用程序允许用户选择三种不同型号的佳能相机(EOS5DMarkIII、EOS1DX和EOS70D)和三种兼容镜头(可靠的24-105mmf/4、经典的50mmf/1.4和beast 70-200mf/2.8)进行试用。不仅如此,用户还可以调整所有手动设置,如IOS、曝光和光圈,然后他们可以通过虚拟场景测试不同的组合效果。简单来说就是在VR世界里提前感受这三款相机和各种镜头的效果,然后再决定买不买或者买哪一款。

这款应用不仅可以让用户体验三款相机,还可以提供产品的所有规格和价格。

阿里巴巴:让你成为VR中更好的失败者。

阿里巴巴是做电商起家的,在VR市场,购物也是主要的切入点。今年年初,阿里巴巴在杭州成立了VR实验室(GMLab),4月初,淘宝推出了新的购物方式——“Buy+”。165438+10月1日,阿里“Buy+”应用上线,正式让VR这个概念从科技界烧到了“失败者圈”,也让VR这个新词进一步闯入更多普通人的视野。

在一副VR眼镜的帮助下,打开“Buy+”就可以随时享受身临其境的购物体验。关于“Buy+”的详细介绍,可以参考Polar AR发表的文章。

为了VR生活场景,为什么有的应用备受追捧,有的却不断被唱衰?

有人说过,所谓商机的本质在于发现问题,然后解决问题——发现让客户不开心的事情,并加以消除。在本文中,这个逻辑可以解释为:找到用户的需求,然后满足用户的需求。

这就解释了为什么上面说的强行移植游戏和VR影院是行不通的。

对于游戏来说,用户希望VR能够带来更好的视觉效果和更好的操控方式,达到更好的沉浸式体验。微软和GearVR提供的游戏移植只是改变了用户玩游戏时的场景,控制方式比以前更难。

对于影视来说,用户希望改变传统的观影方式,成为电影的一员,改变电影的剧情,在电影提供的场景中自由探索。最不济,希望我们能四处看看,了解一下故事发生时的周围环境。硬件/内容厂商提供的VR影院,改变了观影时的周围环境。或许环境特效很酷,但观影方式本质上并没有改变。

这也解释了为什么佳能的小应用、音乐应用以及“Buy+”等一系列应用能够实现。

喜欢音乐和乐器的人,可能会面临各种各样的烦恼。比如噪音扰民的问题,比如设备贵的问题。这时候用户的核心需求就在于一个可以安静练习的场地(看你对这里有没有深入了解)和一套练习的设备。“音乐工作室”很好地解决了这一需求。既能真实模拟练习时的场景和动作,在外人看来也很奇怪,但不影响你在VR世界里的惊艳表现。

同理,“CameraSimulatorbyCanonLabs”和“Buy+”都解决了用户的实际需求。前者解决了用户对相机了解更多的需求,后者解决了日常购物中部分场景无法到达和信息显示的问题。不仅如此,“Buy+”还在一定程度上解决了“假货”问题。

VR版的《我的世界:地球》有多好玩?

VR版的《我的世界:地球》真的没什么好玩的。

我有幸在展会上体验了VR版的《我的世界:地球》,和想象中的VR游戏完全不一样,游戏体验也不如PC版。下面介绍一下VR版《我的世界》的特点。

1,用的VR技术很有缺陷。

目前主流的VR技术是将显示屏放在头上,用屏幕包裹眼睛,达到VR的效果。这种VR是伪VR,只是在某些方面模拟了VR的效果。这种模拟需要重型磨损设备来实现。

VR版的《我的世界》也采用了这种伪VR技术。当你把屏幕戴在头上,玩一会儿就会出现眼睛和脖子酸痛的症状,类似于你在电脑上玩了一整天游戏后的感觉。VR游戏新鲜感过后,这种眩晕感让人毫无游戏体验。

2.VR版的《我的世界》很难操作。

虽然传送了VR版《我的世界》中人物的移动,但是近距离的移动还是需要玩家自己完成,手游中的人物是通过模拟行走来实现的。打开背包,破坏,使用箱子都需要手势完成。

这种操作对于长时间玩游戏不运动的人来说是一种体力活动。原本在PC端只需要点击鼠标,但在VR版本中需要特定的手势才能完成。

3.《我的世界》VR版操作延迟高。

在VR版的《我的世界》中,打开物品栏、移动盒子等操作都是通过手中的传感器来完成的。传感器感知运动员的身体动作,然后将它们传送给电脑。经过处理和分析,完成游戏角色的动作。

这个过程大概需要0.5到1秒,所以在VR版的我的世界中操作会明显感觉到延迟,就像你玩延迟1000ms的网游,一个操作需要很长时间才能得到反馈,严重影响游戏体验。