谁玩聚宝手机游戏?
剧情是不错的一个(虽然驾驶机甲和怪物战斗的模式难免有点常规),战斗部分也相当出色。如果以满分10的标准来评价《聚爆让步》,9分应该是比较合理的标准。1的缺失分数在哪里,大概是我们总期望得到更多,用现在版本的内容看《聚爆让步》。
一款好的游戏绝对不是打打杀杀那么简单。印象深刻的往往是如何讲好一个故事,因为玩家说的更多的是故事本身,而不是老板怎么玩,系统怎么运作。在这方面,我很喜欢《内爆》的叙事风格,这也是Rayark一直擅长的(擅长音乐游戏也是难能可贵的)。就像片头一样,舅舅留下的一段悲伤的视频记录告诉了玩家故事的大致背景,外星生物入侵,家园被毁,人类离开家园。最后大叔一句“不要回地球”结束了背景讲解。然而画面一变,男子乘坐的飞船完成了航天飞机,到达目的地,一个熟悉的俯瞰蓝色星球的画面出现在眼前:欢迎回到地球!
在游戏中,杰克不是用身体控制机甲,而是使用一种类似于《阿凡达》的精神操纵模式。
在距离地球数万米的宇宙飞船上,把机甲空投到地球,然后用类似的精神链接控制机甲的战斗的设定有点像《阿凡达》,两个可控机体的设定也挺有意思的。有什么好玩的?下面我们来看看对比图。
巨邦的画面表现用3A级别的标准来评判还是达不到要求。而不是自由式的场景探索,游戏的画面表现用了平推模式有点小气。除了一些立体感比较强的场景(比如第一关BOSS),俯视45°上帝视角(绝大多数)或者水平视角加上室内场景化设置,游戏整体画面比较逼真,有些过于暗淡或者压抑。当然手绘的CG剧情和人物还是相当有魅力的,这在Rayark之前的作品Cytus《Deemo》中得到了很好的体现。
(Ps:上线不到24小时,《爆炸暗示》版本更新,修复了iPad和iPhone6(Plus)设备上的分辨率BUG。)
除了画面,以音乐游戏闻名的Rayark自然也是游戏音乐中的加分项。整个故事由真人配音,BGM和战斗音效为游戏增色不少。据悉,《聚爆》的音乐由著名录音师约翰·库兰德制作,他参与了《《指环王》》和《暗黑破坏神》的音乐制作并获奖。
第一关BOSS战的视角很立体。
可以明显感觉到游戏侧重于战斗部分。《聚爆》从界面布局、键位到远程近战形态切换,都采用了非常规的设定,但在ACT部分却不同于大多数ARPG。根据玩家点击攻击键的速度不同,会有两套连击决策,分别是硬直时间短和攻击动作快加上连击判断时间长。玩家可以打出非常流畅的连击数,既好看又实用。游戏还会有打苍蝇和震动屏幕的效果,加上机械战斗音效,在冲击力方面还是不错的。
关卡模式下推动剧情发展基本没有难度。死亡可以原地复活几次的设定,只要不是手残,基本可以不用想剧情,但这显然不符合一个ACT游戏的规律。所以在徽章任务配合身体解锁的设定下,解锁绯红身体所需的徽章数量不是随随便便就能完成的,这几乎成为了每个玩家必须面对或者说游戏的最大难点。从重播的角度来看,挑战徽章任务可能是爆款最大的玩法点。但是通过完成挑战任务解锁新机的方式,可以比buy buy直接买的机型要良心一万倍,这样的设定对于一款没有内购的游戏来说,也是最合理最能接受的方式。
游戏用方舟(装备)系统和商店
聚宝的系统并不复杂,人物成长系统只有等级和方舟装备系统。级别直接影响机体的装备水平,这里的装备系统主要是由构成机体性能的核心加上六个不同的部分组成。游戏本体本来就少(2套)。除了基本性能,车身的强度完全取决于这6+1个部件。其中,核心部分提供了身体的技能,6个不同的插件分别对应攻击、耐力(HP)、愤怒、护甲、黑客、护盾等属性,看似自由度很高,获取插件的方式也很简单,就是刷。不知道是故意还是设计疏忽。游戏里其实是有商店的,但是这个商店的图标隐藏的很深,粗心的玩家不会轻易发现。
四个章节的内容对玩家来说远远不够,线上内容在这个版本中没有出现。60元会让一些玩家觉得钱花的不值,但是按照Rayark的一贯做法,版本更新是肯定的。未来是否会有线上内容或后续章节不得而知。作为一部制作精良,没有内购的诚意之作,我还是抱有很大的期待,哪怕你放我鸽子。