沈燕银河U34侦察武器的模块选择及一些攻略
沈燕银河U34侦察武器的模块选择及一些攻略
步枪狙击手
现在的步枪版本仍然属于狙击手的下一个武器,但在一定程度上与狙击有所区分。根据我对调查的了解,虽然目前版本的狙击削弱步枪有所增强,狙击仍然略强于步枪,但是对于大多数人来说,使用步枪在很多情况下已经不再是第二选择。
鹬
狙击手白板推荐添加点21121。
模块额定值
s级:活跃、稳定、紧凑的弹匣。
A级:子弹时间,腰射潮人
b类:电击瞄准
c类:过冷炮膛
主动稳定性
建议加13121。
主动稳定是目前非常适合新版本的模块。这个模块加强了,版本变化很大,今非昔比。U34的狙击,T2C的穿甲弹和T2A的蓄力速度无法兼顾,但是蓄力狙击急需这两个属性。狙击手六个模块都不增加穿甲能力,只有主动稳定能增加蓄力速度,于是版本之子诞生了。在主动稳定的情况下,狙击手依然拥有相当的蓄力速度和穿甲能力。现在的版本重甲到处走,没有穿甲能力的武器多多少少是没有意义的。当然缺点是,如果你是一个习惯用130%存储速度的矮人,比如我,需要一段时间才能习惯119%的存储速度。
紧凑型杂志
建议加21121。
在当前版本的简化弹匣中,弹药装填加成被弹匣加成所取代。其实说实话,对于许立狙击手来说8发和10发并没有太大区别,因为最后一发子弹也能打出全储伤害的特性,而且更多的弹匣其实会损失子弹。当然,杂志加成总体来说肯定是个好东西,但是和之前的杂志加成相比,杂志加成略差,所以其实这个版本的紧凑杂志是有点削弱的。
腰部射手
腰射加-23223,力量积累加-23121。
腰射手因为伤害猛增,所以很猛。你可以利用模块的特性当半自动步枪在腰间射击,也可以把它变成一个灵巧的狙击手。48的伤害伴随着T2C的穿甲弹,可以一枪杀死士兵。不过这个模块还是存在一些问题。电池加分的问题是电池太慢,本身伤害低。计算dps比步枪还不如,所以总伤害比步枪还多。如果加上腰射,dps凶猛,总伤害高,但还是老问题,难操作;半自动点疲劳,狙击特性加上7点射速,让全速腰射输出很考验手指,而瞄准的时候,准信特别飘。综上所述,腰拍加面板特别令人印象深刻。如果你没有一个FPS专业兄弟实战的瞄准能力,收入也一样。
子弹时间
它能增加持气量,但存在持气效果延迟大、持气时间短、持气次数少等问题。表现良好的绿色模块在任何方面都比白板好。
电击瞄准
是个纠结的模块。在某些情况下,它是优秀的,并不比S级差。有些时候很钓鱼,恨不得卸掉。电击瞄准损失25%瞄准伤害,换取瞄准射击电击效果。我只能说很多时候25%的瞄准伤害比电击效果更重要。狙击手的伤害卡很死。一旦失去25%的瞄准伤害,由于门槛的原因,你无法一枪打死这个士兵。基本上很多怪物都需要多射一枪甚至两枪。对于狙击武器来说,无论许立如何搭配,最重要的核心就是能够一枪身干掉那个士兵,而电击瞄准模块却做不到这一点。电击伤害虽然可以在一定程度上弥补失去的瞄准伤害,但是电击伤害是延迟的,而且有很多高电抗的怪物。一个是电击伤害不能叠加为对大目标瞄准伤害的25%以下,另一个是很多大单位电抗高。在对抗士兵警卫旋转的情况下,白板也可以实现秒拍。为什么要等一枪慢慢电死?唯一的好处就是可以一枪杀酸。
过冷炮膛
虽然加强了,但是没有加强到那种地步,就是没有加强。过冷在DPS和导弹的总伤害上还不错,但是有一个巨大的问题,就是射速太慢,伤害溢出。过冷的瞄准速度只有正常速度的一半。虽然单次输出高,但是缓慢的瞄准速度使得过冷的灵活性较差,很多时候无法完成一次完整的瞄准。而且过冷储能的伤害对于士兵等非大单位来说是远远溢出来的,造成了大量的伤害和浪费。而且因为狙击手的蓄力模式是两轮蓄力,所以过冷在不是单点蓄力的情况下损失很大。
步枪
步枪白板推荐添加点22321。
模块额定值
S类:善良,自制火药。
A类:智能稳定,气压重定向,压缩弹药。
b级:超频撞针
c类:电击荷载
善良穿越了
推荐加22313。
慈悲渡劫可以提供33%的额外伤害,前提是覆盖火系,冰系,电晕这五个buff。只要你提供足够高的buff覆盖范围,触发尽可能多的额外伤害,善良的输出就能爆发。需要T5C击晕,40%的弱点击击晕概率配合步枪的高射速,几乎可以全程覆盖击晕buff,完全匹配善良穿越的加分项。如果遇到不能击晕或者不方便击晕的敌人,一般用双火管,双冰枪,减速雷,冰雷等等来buff。如果用慈悲穿越,通常建议走减速雷,辅助武器是火双管。因为自制火药的预期利润是10%,只要仁者buff覆盖率达到三分之一,伤害就不输自制火药。探测buff的方法有很多,所以在实战中,善良的输出能力比自制火药要好。
自制火药
推荐加22321。
简单粗暴增加伤害,非常好用。由于步枪低伤害高射速的特点,随机伤害造成的阈值问题影响不大。另外,因为步枪总装量超过500,所以概率大大分摊,不会出现脸黑暴击一直为负的情况。从数学上来说,自制火药可以简单粗暴的理解为增加伤害10%。一方面增加了步枪的总伤害,另一方面也增加了DPS。
智能稳定性
建议加22211。
一个特殊的模块,如果这是一年前的版本,智能和稳定性将是一个诅咒,但不幸的是,时代变了。我前面讲狙击的时候说过,现在的版本重甲无处不在,武器没有一个穿甲能力几乎没有意义,而智能和稳定性又特别受制于重甲。因为只要打不到弱点就刮,尤其是现在的版本,很多血浓的怪物都没有弱点。
气动重定向和压缩弹药
气压重定向也是一个不错的模块,在数值增加上可以和S级模块相比,但问题是S级模块增加伤害,而气压重定向增加射速。前面说了,对于步枪来说,对于很多武器来说,同等程度的伤害会比射速好。因为伤害的增加不仅增加了DPS,还增加了子弹头价值和载具的总伤害,而射速的增加只是增加了DPS而没有增加子弹头价值和载具的总伤害。压缩弹药和气压改向基本一样。
超频撞针
超频射手提高射速3点,拉后座力200%。200%的后坐力肯定太高了,需要降低后坐力,多加点来平衡后坐力,这就要花10的弹匣。这个模块看似增加射速和后座,但实际上是增加射速和减少弹匣。由于射速和弹匣并不影响子弹的价值和炸弹的总伤害,所以增减其实是有限的。而且,步枪弹匣本身并不大。如果减少弹匣,增加射速,弹匣瞬间就没了,你就不说了。
电击负载
包模块就不用说了。这个版本虽然增强了,但是就这样,机制就不行了。我还不如用白板来用这个。
双管双枪
与狙击步枪基本相同,双管步枪也是双管步枪的优势武器,无论是爆炸还是总伤害都远远优于双管步枪。此外,它还具有AOE能力,只是在准确性上稍差一些。双枪几乎可以应付所有情况,双枪能应付的不一定能应付。双枪的优势在于,只有来去自如时,才能提供一定的机动性。当然,如果有内置雷管,双枪就不一样了。
双筒
双管白板推荐添加点21311。
模块额定值
S级:超大弹壳
A级:特种火药、填充弹壳、压缩弹壳。
b级:异形壳体
C类:双管齐下
超大外壳
建议加11311。
超大的弹壳无疑是双管最强的输出模块。以10载弹量和0.5换弹速度为代价,伤害提升近一倍。在这个版本的自动换弹人均中,换弹速度基本上是最不重要的属性。这也是整个游戏中唯一一个可以在0.1秒内瞬间爆发出近500点动能伤害而无需准备的武器模块。
特种粉末
建议加11221。
喷跳简单来说就是牺牲你的辅助武器的输出,作为机动工具使用,可以大大增强侦察的机动性。虽然是个不错的模块,但是我不太推荐。简单来说,原因就是收益溢出,边际收益减少。对于无限爪的侦察来说,机动性是不缺的。虽然喷跳可以再次大幅度提高机动性,但是对于全场机动性最强的侦察兵来说,并不是必须的。这将损失大量的输出容量。在语音配合的三人到四人赛中,喷跳会有更大的收益,但是在单刷、野队、封闭房间、双人赛的环境下,喷跳并没有超过超大炮弹的收益。同时,喷跳有很强的依赖性。
装填弹壳,压缩弹壳
都是老实的绿色模块,锦上添花,没什么好说的。
不规则外壳
说实话,有没有这个模块你都感受不到。不代表它弱,所以你感觉不到,知道吗?
同时用每只手的刷子画图――同时沿着两条线工作
包包模块有个BUG,一次玩两次。冲击波只算两次伤害,动能只算一次。我无缘无故吞了你的子弹。表面是绿色模块,实际是红色模块伪装成绿色模块。
平管猎枪
双枪白板推荐加22122。
模块额定值
S类:内置启动
甲级:冷冻陷阱,小型弹匣
B类:热气回收和定制弹壳。
c级:无
内部引发
推荐添加点13232。
双枪依靠这个模块支撑场景也是蛮有启发的。这个模块的总伤害有点离谱,好几万。除了枪手,破掉几万把主力武器也不是很简单。没什么好谈的。强的不是机制,而是价值。爆炸伤害高的离谱,所以强。
冷冻阱
建议加13212。
作为一个红色的功能模块,冰冻陷阱的负面作用并不大,只是减少一点伤害和10弹匣就能获得子弹的冰冻效果。通常用于控制高价值目标,增加主战武器伤害,控制昆虫等。一般来说,他们会配合善良穿越,或者是帮助团队控制的工具。
紧凑型杂志
守规矩绿色模块,没什么好说的。
热气回收
相当离谱的模块,负面作用太严重,直接取消漏洞伤害加成,加扩散减速。双枪白板上的一切都是口水,这个模块上的一切都是口水,他是我兄弟。
定制弹壳
加分是这样,减分是这样,用白板基本不会太差。