12switch只有几款游戏吗?
快速提款(日交易者)
就是发布会宣传片里的牛仔对决。玩家每人握一个手柄,彼此保持一定距离。当系统喊“开火”时,他们就扣动扳机(ZR/ZL)键,互相射击。反应快的玩家获胜。
在实际游戏中,系统会根据手柄的角度和按键的时机来判断玩家的胜败。只有当枪口刚好在水平角度范围内扣动扳机,才算有效射击。游戏结束后,屏幕上会显示双方玩家的动作回放。是一款非常好用的游戏。
假抽奖(日交易者盖)
其机制与日交易者相同,只是增加了一些干扰元素:系统可能会喊出“火”以外的声音,如“花”等发音非常相似的单词,但只有“火”是开火的口令。其他声部提前出手的玩家会被判定为失误,比原著更具娱乐性。
牛奶(挤奶)
也是演示中多次出现的游戏。事实上,这是一个奇怪的游戏。玩的时候需要竖着拿Joy-Con,组装手绳,因为会用到L和R键。玩家需要依次按下L和R键,类似挤奶操作手柄。做的好的话会有溅奶的场面,有点丢人。
英国《太阳报》的一名记者曾写道,这款游戏让人联想到一种模拟行为:“当被要求当场表演一个非常具有暗示性的手部动作,并挤一只虚拟奶牛的奶时,记者的脸早已通红。”
《太阳报》的报道,大家只是看着玩。
武士训练(空手白刃)
一个玩家模拟一个剑客,另一个玩家马上做出一个穿越动作去抓剑刃。一轮过后,双方交换身份。拿起刀的玩家要用大拇指握住Joy-Con,通过手柄的震动时机来判断是否成功拿起刀。建议用假动作来增加游戏的趣味性。
电话(拿起电话)
把欢乐大会放在桌子上。根据系统提供的“铃声”,尽快拿起电话说“你好”的玩家获胜。注意,铃声有很多种,只有游戏开始时提示的声音是正确的。但是,实际拿起电话后,我可以说其他的,不局限于你好。
复制舞蹈(舞蹈模仿)
在舞蹈比赛中,选手A摆出一个特定的姿势,几秒钟后,选手B也摆出同样的姿势。如果姿势接近,得分越高。从手的移动轨迹和最终的手柄角度来判断。对这个游戏不是很熟悉的朋友会有点尴尬,亲近的也就释怀了。体操运动员和舞蹈演员优势明显。
乒乓球(乒乓球)
空中乒乓球,把手柄想象成球拍。前几轮,屏幕会显示球的轨迹,但会逐渐淡化,直到消失。球的位置只能由声音和对手的技术来决定。可以按LR/ZR键实现快球击杀,音效会不一样。
保险箱门(打开保险箱)
双方同时玩游戏。拿着Joy-Con垂直旋转,根据震动手感判断密码锁的正确位置,非常微妙。第一个赢得最后三个密码的玩家被判定为胜利。
投球计数
类似上面的拆包,也是一款使用高清震动功能的游戏。想象把手是一个木箱,里面有几个球。玩家需要在不同的角度旋转手柄,通过生动的手感判断“盒子”里有多少个球。实际数字接近的玩家获胜。
这是一场艰难的比赛。如果你有两个球体,这很明显,如果你有五个以上,你需要一点运气。
Joy-con旋转(手柄平移)
手柄平放在桌子上,一个玩家拿起它,水平旋转。系统会通过陀螺仪判断你的旋转角度和水平方向,* * *有三次机会轮流。如果水平偏离一定角度,则判定为不及格,该分数不计入总分。累计三次旋转角度最高的玩家获胜。玩家需要准确把握自己的水平,不要贪大求全,老司机有时会翻车。
禅(禅)
两个人同时玩游戏。系统会随机分配一个动作,玩家握住手柄做出相应的动作,保持不动,看着对方。坚持时间最长的玩家将获胜。玩家每一次轻微抖动都会扣分,直到失败。
在游戏过程中,你可以用文字或者表情挑逗对方,当然你必须保证你的行为不会影响到你。不要以为静止不动是一件很简单的事情。规定动作千奇百怪,是考验体力的游戏。
刮胡子
把Joy-con想象成刮脸的剃刀,先刮胡子就能赢。开始定位的时候一定要指向下巴,否则在正式比赛中会根据其他位置来判断移动轨迹,很难取胜。游戏过程中屏幕没有显示,只能凭记忆确认自己刮到的位置。
这个游戏我们玩了三次,每次都是妹子赢,所以这个游戏也叫“男生的耻辱”。
苏打水(苏打水)
一个简单但有趣的小游戏,可以2人以上玩。把Joy-con想象成苏打水摇一摇,通过震动的感觉判断泡泡水的状态,在合适的时候交给下一个玩家。最终因气压过大而在手中爆炸的玩家判定为失败。在考验触觉的同时也有一些心理因素。作者第一次接手的时候狂抖,结果被炸了一次。
不知道你小时候有没有玩过一个叫“小儿尿炕”的游戏。这是我们东北的叫法,各地可能略有不同。简而言之,游戏就是在一个小土堆上插一根棍子,轮流挖土。如果棍子掉下来,它就输了...
平板旋转(旋转平板)
垂直手持Joy-con,两名玩家同时做出用棍子支撑盘子旋转的动作,坚持时间长的玩家判定为胜利。期间你可以做出任何干扰动作,比如叽叽喳喳的窝,身体接触甚至拳打脚踢,前提是你要保持自己的盘子平衡。游戏现场很开心。
吃东西比赛(吃汉堡包)
你只能用右边的Joy-con,因为左边没有红外设备。玩家需要模拟吃汉堡的动作,在限定时间内吃的越多,分数越高。通过红外判断玩家嘴部位置和动作,用手模拟实测是不可行的。另外,判决有一点小问题,不是很准确。
击剑(击剑手)
柄脑做成光剑,横挡竖斩。如果你受伤五次,你就失败了。玩的时候请保持距离。我们真的打了不止一次。
偷偷摸摸的骰子(猜骰子)
这是一个战略游戏。两个玩家都有一个骰子碗,里面有两个骰子,摇一摇,锁一锁。然后手柄会震动,震动的次数是对方骰子数的总和,总数最多的获胜。也有特殊的规律,比如两个1分算99。
因为不知道自己的号码是多少,所以需要玩家观察对方的神态和表情,猜测结果。如果对方数量很大,你可以用语言诱骗他再次掷骰子,让他掷出一个不好的结果。每个人最多有三次重置机会。
空气吉他(空气吉他)
以Joy-con为拨片,根据游戏中的音乐节奏弹奏空气吉他,在观众欢呼时做出暴力动作。最终得分由准确的节拍和现场表现力决定。如果不是熟人玩起来会很尴尬。
整个游戏包含28场,结尾有“团战”模式,支持2~20人两组对战。这是这个游戏的核心玩法。
两队成员轮流在棋盘上前进,到达相应位置后通过游戏决出胜负,每队派出一名成员参加。获胜的玩家将有机会转动转盘并向前移动指定的步数。不过这个转盘中有一个物品是骷髅头图案,在这里转是为了给对方前进的机会。最终,最快完成28个方块的方式,到达终点的那一组就是赢家。另外,赢的一方会有一个负面的效果:转盘里会出现不止一个“骷髅”图案,这就给了输的一方超车的机会。