设计趋势|增强现实设计的应用场景
尤其是5G的出现,可以解除目前很多AR/VR设备的固有限制,这两种新技术也将迎来新的飞跃。据全球顶级数据统计公司Statista预测,到2025年,AR和VR的全球用户基数将达到4.43亿。这也意味着,对于设计师来说,VR和AR势必成为下一个重要的趋势。
今天就从VR的实现和设计常识技巧入手,给大家讲讲“AR设计这些东西”
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想要了解AR,首先要了解它与VR、Mr的区别。
虚拟现实是完全由计算机生成的虚拟世界,我们通常要借助头盔、手柄等一些设备来体验。
增强现实是一种将屏幕上的虚拟世界与现实世界场景相结合,实现沉浸式交互体验的技术。只需要一部手机就可以体验。
Mr-混合现实就像VR和AR的结合。它的呈现方式不再局限于小屏幕,而是可以在真实场景中显示三维虚拟图像,我们也可以与这些虚拟图像进行实时交互。
最后可以用一句话总结:VR全是假,AR半真半假,MR真假难辨。
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这里不讨论太深的技术方法,只是简单勾勒一下印象。其实AR技术的核心无非就是识别和跟踪,可以通过两种方式实现:
全球定位系统(GPS)方法是通过定位我们的位置,在真实场景中建立虚拟物体的平面基准,将我们和虚拟物体的空间概念合二为一。
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根据百度AI交互设计院的文章《手机空间级AR交互设计指南》,AR按照交互硬件和交互距离两个维度分类如下。
1.人体水平AR
顾名思义,人级AR就是通过手掌、面部等人体部位与设备进行交互的体验。最近非常流行的各种人脸特效,手势特效,都属于人类级别的ar。
2.空间级AR空间级AR是目前应用最广泛的AR应用,可以让我们在一个空间范围内与家具、模型、人/动物等模型进行交互,比如苹果的测量应用、宜家的家具展示应用等。,都属于空间级别的AR范畴。
3.环境等级AR
环境级AR意味着用户可以体验AR,与物理世界的大场景互动。
百度地图AR还原圆明园大水法
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不要大喊大叫。
用户的屏幕只是进入AR世界的一个窗口,所以一定要特别注意UI的布局,颜色或者大小,尽量不要太吸引用户的注意力,让他们只能关注关注的地方。
操作环境
导游经验
因为用户习惯了2D交互,在第一次体验时倾向于静止不动,所以有必要引导他们从不同的角度进行体验。例如,我们可以把虚拟角色放在看不见的地方,迫使用户移动和探索它。
舒适水平
考虑到长时间手持移动设备可能会比较累,在设计阶段就要考虑用户的身体舒适度,通过控制体验时长、暂停/保存体验进度等功能,让用户获得最大的体验自由度。
触觉反馈和语音提示——使用触觉反馈和语音提示可以增强用户的沉浸式体验,也是用户确认自己与虚拟物体成功交互的好方法。
颜色和文本
颜色:
AR设计中的色彩理论和我们平时接触的平面设计的色彩理论是一致的。例如,绿色通常意味着可行性,红色意味着不或停止,蓝色是“技术”和“未来”的颜色。但是,由于环境的多变性,我们仍然要考虑在不同的明/暗和复杂环境的影响下,我们的颜色是否仍然能够清晰可见。
文本:
使用用户熟悉的交互方式。
不熟悉的操作会增加用户的认知负荷,同时会让用户更有挫败感,降低对产品的兴趣。所以ar设计中也要使用大家熟悉的捏、滑、点等移动手势。而直接操纵物体而不是通过点击按钮进行交互,也能让我们的体验更加真实。
真实性
真实的沉浸感是AR最大的亮点,所以在设计的时候一定要保证交互、模型、模型与场景的融合是真实的。我们可以通过改变深度、光照、遮挡、反射和碰撞来使我们的产品体验更加真实。![](https://上传-
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优势
创造力;虽然我们身边有很多AR应用,但还是一个比较新的领域,可以给用户带来非常吸引人的体验。
提高参与度;与传统的交互方式相比,虚拟与现实的结合可以提高用户的参与度。
可访问性和便携性;*与VR不同,AR只要有手机就可以使用功能,这无疑大大增加了其潜在的实用性。
帮助用户理解和使用;AR不仅可以刺激用户的行为,还可以在没有复杂消息或指令的情况下,虚拟地引导用户完成套路或活动。
劣势
安全性;在使用AR应用时,需要与应用共享大量的个人数据,比如地理位置、真实长相等,这无疑给我们带来了一些潜在的危险。
最后给大家展示一下AR的一些应用领域。相信你看完之后会对AR设计有全新的认识~
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你还知道哪些新的AR应用?或者说你觉得VR设计会是未来的发展趋势吗?留言讨论一下吧~
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