戴森球计划中远程开关柜建设的思考
戴森球体计划中基于逻辑电路的远程开关、X射线破解、电网过载虽然不会增加太多生产线,但还是提供了一种架构思路。现在我给大家带来“coup3”分享的戴森球体计划中建造远程开关装置的想法,希望对你有所帮助。
控制1 ^ 2,对于任何物质都可以达到输入1,输出1氢气的效果。
我这里用的是电线杆和MK2。为了实现远程控制,这两种物质在物流系统中必须没有其他的供给/需求。
输入控制2的物流塔需求MK2
放下其他位置的物流塔,供给MK2→控制2输入MK2→控制2输出氢气→启动X射线裂解。
此时电网1因过载无法捕捉到所有产生的氢气,X射线裂解可以继续。
氢气输入电网2的对撞机,导致电网2过载,爪速下降,一排蓝爪抓不回原料,于是原料可以输入制造平台,制造平台开始工作。
控制1输入物流塔需求极。
其他地方放下物流塔和补给杆→控制1输入杆→控制1输出氢→电网1的热电厂工作→电网1的爪速增加捕获更多氢→X射线裂解停止→对撞机无氢输入,电网2不再过载,一排蓝爪爪速恢复正常→所有原料被爪捕获。
这个系统还是一个雏形,还没有严格量化。此外,在生产设施中构建的缓存导致了长时间的延迟(特别是当它关闭时,应该有几分钟的延迟)。而且占地面积大,实用价值不高,可以算是鲁贝戈德堡机。其实要断生产线,不如直接飞去拆传送带。
戴森球体策划游戏制作:Youthcat Studio游戏发布:Gamera游戏平台:PC上市时间:2021-01游戏标签:模拟游戏。