毁灭者(圣诞特别版)的属性数据
毁灭者(圣诞特别版)属于活动庆典武器,在原武器的基础上加装了圣诞装饰品,但武器本身属性与原毁灭者相比并没有变化,属于皮肤武器。
毁灭者(圣诞特别版)保留了毁灭者(MG3)的可强化能力,因此毁灭者(圣诞特别版)也能够进行强化,但是和黄金武器一样,强化+6、+8后的毁灭者(圣诞特别版)外形不会改变。
在2009年,即毁灭者(圣诞特别版)、终结者(圣诞特别版)第一次推出的圣诞节活动,曾有过关于这两款武器的促销活动,即活动期间,两款圣诞特别版道具都将拥有移动速度+10%的附加属性。
强化系统
强化伤害: 伤害+1,无甲变为136-34-42-25,有甲为102-25-31-25,甲修为25% 伤害+2,无甲变为140-35-43-26,有甲为112-28-34-26,甲修降低为20% 伤害+3,无甲变为144-36-45-27,有甲为115-28-36-27,甲修为20% 强化命中:命中率+4与命中率+0相比,点射弹道和连射弹道优化幅度极小,几乎没有优化 强化后座: +0:连射时弹孔均分布在经典小人喷漆上方,并且呈现左右两块的分布,中间空缺部分相当于经典小人喷漆的直径。
+1:仅仅在+0的基础上把空缺部分缩小为经典小人喷漆的半径。
+2:中间空缺部分大幅缩小,空缺部分近乎消失
+3:连射弹道的左右两极分化完全消失,开始进入稳定状态。
+4:在+3 基础上进一步缩小弹着面的面积,弹道更为集中。
+5:连射弹道达到巅峰状态,弹着面的直径几乎与经典小人喷漆的直径一样。 强化重量: 毁灭者+0重量:地速为220units。
+1重量,地速为222units。
+2重量,地速为224units。
+3重量,地速为226units。 强化连射性: +0连射:10发每秒。
+1连射,射速为10.95发每秒。
+2连射,射速为11.45发每秒。
强化填弹: +0:200发子弹
+1:220发子弹 根据上面列举出来的变化,毁灭者的强化方向也大致有了定论。 伤害是毁灭非常需要的一个属性,爆头99血对于这样一把CSOL元老级武器来说实在太尴尬了,1伤害爆头102,但仅仅满足了18米内的需要,而2伤害爆头提升至112,足以扫荡全场,但3伤的115并不产生什么质变。故推荐伤害+2,至于+3就随缘吧,毕竟毁灭者的点数其实并不富裕。 命中率对毁灭弹道的优化程度,的确是有,但是和后座相比简直不值一提,毁灭的命中率在机枪中还算高的,但是即使满命中毁灭,命中率跟步枪类也根本没法比。所以,若追求极品属性,不建议在命中率上下太多工夫。 后座力对毁灭弹道的优化立竿见影,5后座独裁的弹道更是集中了很多,可见后座力是毁灭最需要,最有强化价值的属性了,要想弄好一把毁灭,后座最低不要低于3。 重量,和大部分枪支相同,属于废属性。 连射,这把枪本身射速不慢,和AK相同,2连射后和M4相同,1连则比2连低不了多少。在此说明,加连射对后座力不会产生任何影响,连射和后座是两个完全不同的属性。连射对于毁灭的提升也还算不错,而且连射一***只有两格,对于其他点数分配影响不大,故推荐+1连射,至于+2就随缘吧。 子弹,200发还不够你扫的?废属性。 强化各属性的价值分析 伤害是毁灭非常需要的一个属性,爆头99血对于这样一把CSOL元老级武器来说实在太尴尬了,1伤害爆头102,但仅仅满足了18米内的需要,而2伤害爆头提升至112,足以扫荡全场,但3伤的115并不产生什么质变。故推荐伤害+2,至于+3就随缘吧,毕竟毁灭者的点数其实并不富裕。 命中率对毁灭弹道的优化程度,的确是有,但是和后座相比简直不值一提,毁灭的命中率在机枪中还算高的,但是即使满命中毁灭,命中率跟步枪类也根本没法比。所以,若追求极品属性,建议不加命中。 后座力对毁灭弹道的优化立竿见影,5后座独裁的弹道更是集中了很多,可见后座力是毁灭最需要,最有强化价值的属性了,要想弄好一把毁灭,后座最低不要低于3,3后座可看作毁灭者的一道及格线。 重量,和大部分枪支相同,属于废属性。 连射,这把枪本身射速不慢,和AK相同,1连和2连有着不同程度的提升。1连射毁灭,连射起来较原版更为顺畅,配合2伤和3以上的后座团战扫射非常流畅。而2连的输出更加劲爆,喜欢这种暴力感觉的可以加上2连射。 子弹,一般来说200发子弹足以应付大部分情况。+1填弹的毁灭者让毁灭原本200发子弹的优势更为突出,220发更是cso武器单弹夹子弹数的最高纪录。生化守点、生化比赛玩家可以刻意加上这1填弹,而其他玩家的话,无意中加上了填弹也不是坏事,但一般的,这个属性不值得用完美材料和单洗。 Tip:连射性对毁灭者弹道的影响 毁灭原厂射速为10发/s,满连射则是11.45发/s,有一些相差。但其上漂速度本来就很快,加上2连射也并未让上漂速度产生质变,故2连射毁灭和其他属性相同的0连射毁灭相比,连射弹道基本可以看作相同。
强化方向分析、完美和单洗的使用方向,及完美属性的一些推荐 根据上面的分析,毁灭者的强化方向基本上有定论了。 一般来说,伤后连弹这四个属性是比较有价值的。其中后座首当其冲,再猛的理论输出,打不中就毫无意义,后坐力和后坐上限随着这一属性的强化得到了有效的降低,及格线为3,推荐有能力的玩家加满。伤害,+2后团战可扫荡其有效攻击范围,推荐+2,+3视情况而定,并不非常推荐。连射,一般来说团战党+1足以,生化输出党可以+2,守点、比赛玩家不要加连射,因为守点是注重续航能力的。填弹,守点玩家必加,而其他玩家可不必管这个属性,但团战党追求完美可洗掉。 适用完美材料:伤害、后座、连射,生化守点玩家可用填弹 适用单属性还原:命中、重量,追求完美可用填弹,生化守点玩家可用连射 一些公认的极品属性列举: 2伤害5后座1连射 独裁者 2伤害4后座2连射 1伤害5后座2连射 独裁者 3伤害5后座 独裁者 3伤害3后座2连射 海怪 2伤害5后座1填弹 独裁者(守点专用) 列举的肯定不全,但大方向是一定的 。