游戏界的新宠,为什么直播抓娃娃能独得青睐?

2017年,中国无疑是世界上最大的游戏国家,游戏产业在互联网大潮中异军突起。纵观目前的游戏市场,产品种类繁多,游戏形式繁多,品牌之间的竞争也日趋激烈。但是对于广大的游戏厂商来说,如何在激烈的市场竞争中脱颖而出,给玩家不一样的游戏体验,让自己的产品成为现象级的游戏,就需要不断更新玩法,增加功能。因此,利用玩家的碎片化时间抢占流量市场的线上直播成为了很多游戏平台的重点。

网上抓娃娃有多火?

事实上,随着大量自媒体和娱乐明星争相在社交媒体上示威,“抓娃娃”现在已经成为大众眼中最有深度的游戏。借助视频游戏直播和线上互动社交体验,“抓娃娃”不仅吸引了大量年轻用户参与和尝试,也赢得了众多资本巨头的青睐。

据悉,2017直播抓娃娃项目上线后,自然增长了近65438+万/天。短短1个月,用户过百万,付费用户数十万,日活突破20万。一些领先的直播抓娃娃公司获得了500万元至10万元不等的种子轮投资。随着互联网和移动互联网的深入发展和不断渗透,线上娃娃App的周活跃用户总数已经超过654.38+0.5万,头部商家月流量达到654.38+0.00万!

什么是网上直播抓娃娃?

娃娃机自90年代进入中国以来,在所有无人设备中,目前市场存量最大。据统计,全国每个核心城市有近2000-3000台机器。如果运作良好,娃娃机每年的市场总规模约为600亿元。

随着“云+IOT”的广泛应用,线上直播抓娃娃也应运而生。用户可以通过手机控制线下娃娃机,抓取自己喜欢的娃娃。他们还可以进入房间看别人抢娃娃,和别人互动。直播抓娃娃的形式,让人们随时随地抓娃娃成为可能。受众广,娱乐体验先进,各种萌娃吸引了无数玩家的眼球,他们更愿意为新奇的娱乐买单。

火爆的背后,是很多问题和困境。

事实上,面对庞大的抓娃娃机市场,对于那些资金雄厚、有独立运营能力的公司/团队来说,保证活抓娃娃系统的产品优势和技术稳定性,加上有效的推广手段,几乎是有利可图的。

但也有专家指出,网上抓娃娃app有三大弊端:奖品不吸引人、玩法单一、网络技术不稳定。奖品可以说是娃娃机吸引用户的核心,所以奖品决定了线上抓娃娃的用户群体相对有限;很多线上直播抓娃娃app以操控为主,在玩法上缺乏新颖有趣的特色,难以调动用户的积极性;网络技术不稳定几乎是所有抓娃娃app的通病,掉线和卡顿大大挫伤了玩家体验。

总之,线上直播抓娃娃就是被以上原因困住的。只有把这三个方面统筹协调起来,才能在这种直播抓娃娃的模式下真正盈利。

“云+IOT”有望成为业内最佳解决方案。

技术其实是娃娃机运营商首先要解决的问题。“云+物联网”的理念(即将指定对象纳入遥控网络,实现有效互动),有效解决了传统线下抓娃娃中场地昂贵、机器维护成本高等痛点,同时凭借线上便捷、受众广泛的优势,满足了商家和玩家的不同需求。

所谓“云+物联网”,实际上是把线下娱乐和线上云计算结合起来,打造一种数字社会的高端娱乐效果。云+IOT提供的解决方案包括娃娃机(含联网模块)、摄像头、交换机、千兆光纤等硬件、直播及指挥控制抓娃娃、订单系统、礼品、供应链、物流。

“云+IOT”技术应用后,商家可实现整月零故障,用户可享受安全稳定的游戏体验;“云+IOT”还可以让娃娃机的控制操作指令更快更及时。至于后端,一站式线上抓娃娃解决方案商会解决,可以随时帮用户在线抓娃娃。例如,知名的深圳市游奇互娱科技有限公司(以下简称“游奇互娱”官网)等国内领先的互联网行业软件提供商,以其稳定的技术支持、超低的能耗和最优的价格解决方案,给成千上万的玩家留下了深刻的印象,帮助商家实现了抓娃娃功能的便捷实现,也为整个线上直播抓娃娃行业走向深度和场景化应用打开了想象空间。详细的业务了解可以去官网或者加q。

虽然在线直播抓娃娃还有很多问题需要解决,但不可否认的是,它的发展前景是光明的,未来会有更多的游戏玩家参与进来。丰富奖品种类,利用网络名人爆款打开销路;增加抓娃娃的玩法形式,带来更多新鲜感;提高整体运营技术的稳定性,发挥“直播”或“社交plus”的优势,线上抓娃娃将成为下一个百亿风口。