有哪些吃cpu的游戏?

有哪些吃cpu的游戏?

我们在玩游戏的时候,如果出现卡顿,首先会认为是我们的显卡不行了,动不了游戏,但其实有些游戏对显卡并没有那么高的要求,相反对CPU资源的利用非常高。今天就来说说那些对CPU压力很大的游戏。

要说这个话题,首先要知道游戏中显卡和CPU的关系。CPU和显卡的地位就像主管和最能干的员工。CPU需要处理除显卡之外的其他员工的事务,比如指令硬盘“做这件事”,然后告诉内存“做那件事”。很多事情都要自己安排。显卡是CPU下面的员工。玩游戏的时候,CPU对显卡说“你给我渲染这一帧,然后给我”,然后CPU就去做别的事情了。正常情况下,CPU在一个繁忙的周期后可以休息一下,等待显卡完成工作,把画面交给CPU。但是如果CPU的性能不够,显卡完成了工作CPU还没完成,显卡只能等CPU处理完再交给CPU。这时候游戏就会卡顿,就是CPU拿不到显卡。

1、MC

之后就可以正式开始说那些对CPU要求高的游戏了。首当其冲的肯定是别人的世界《我的世界》,有人会说:“这破游戏不就是一堆马赛克吗?”要知道,MC里面有很多优质mod。如果你打最强质量MOD,即使你在9900K+2080的配置,你的游戏帧数也只能达到25-45,更何况你还打了其他MOD,建了很多建筑。

2.史诗战争模拟器

除了MC,史诗战争模拟器对CPU的要求也非常高。如果你进入游戏,搞两个小兵互斗,那么游戏可以说是人畜无害,但是这个游戏不是这么玩的。如果你搞千对千,你电脑的轰鸣声,CPU利用率,触摸卡顿会告诉你什么叫CPU耗尽显卡空气流通;类似史诗战争模拟器的,还有全面战争系列。两者吃CPU的原因是一样的。NPC会对CPU的计算量提出很大的要求。NPC数量一旦增加,CPU使用率就会飙升,CPU忙到一定程度。这时候游戏帧数会明显减少。至于会变成多少卡,就看你打算插多少AI和NPC了。

3.战地5

那么除了这类模拟战争游戏,其他游戏都不吃CPU吗?当然,战地5就是一个很好的例子。当然和前面三个同学比起来要善良很多,但是和其他游戏比起来,还是CPU吃大户,因为战地系列的核心玩法就是多人同场。不像PUBG,战场中每个人的密度都很高,多人交火时CPU的负荷也很夸张。没有多核高频处理器,容易导致CPU拖沓,这也是战地系列游戏早早加入超线程支持的原因。双核真的有点负担。

4.航天工程师

作为一款新的沙盒游戏,《太空工程师》的好评率确实很高,但是它对CPU的要求也和它的好评率一样夸张,因为在游戏中,玩家可以和很多物体进行交互,对物理引擎的要求很高,对CPU的负荷自然也高。当玩家推开一个喷射器数量夸张的星球时,CPU满是正常的。同样是沙盒游戏的《刺客信条:奥德赛》也是一款对CPU要求很高的游戏,不过好在玩家没有那么多与周围环境的互动。吃CPU的主要原因是场景中NPC太多,每个NPC都有很多动作。街上的人会做出各种动作,说很多意想不到的话,所以玩家在杀死所有人的时候往往会面对几十个人的追逐和阻拦。

5.魔兽世界

这些都是单机游戏,所以网游没有吃CPU的游戏?当然,WOW是最典型的例子。不像之前的游戏因为数据太多而吃CPU,WOW是因为多核优化不好。大多数情况下,电脑只有一两个内核在全频运行,其他内核都在看,这对于一个多人游戏来说往往是一场灾难。时至今日,这款诞生于2005年的游戏依然难以运行到最高分辨率、最高画质的75帧。

这些游戏对CPU的要求很高,但你不需要担心。大部分游戏都会均衡显卡和CPU的负载,也就是说只有少数游戏会像这些“异类”。如果你的CPU连7400或者1500X都达不到,那就真的是你的CPU性能问题了,不用担心。你知道还有哪些夸大CPU负荷的游戏?