更新死细胞打地鼠难度的变化列表和流行病详细解释的效果
目前,Dead Cell已经推出了打地鼠更新,版本中加入了一些新的武器和变种。新版本难度有哪些变化?让我们来看看更新死细胞打地鼠难度的调整细节
死细胞打地鼠更新难度调整详解
新难度曲线
我们觉得目前的难度曲线仍不尽如人意,所以我们调整了与输血相关的频率,以略微减少随着难度增加而增加的恐慌:
0单元:每个转换都有一个回复池。
1细胞:每两次跃迁有一个恢复池,没有跃迁的地方会有一个小血瓶。
2细胞:没有回收池,每次过渡都有一个小血瓶。
3细胞:第一个Boss前,第二个Boss后有一个小血瓶。
4牢房:没有回收池和血瓶。敌人会传送到你身边。
5细胞:不再有恢复池和血瓶。敌人会传送到你身边。增加流行病。
现在传奇物品会根据你的前两项属性之和来计算价值,传奇等级本身不再提升物品等级。
流行病将不再增加敌人的移动速度,另外,在一个精英敌人与你开战后的几秒钟内,不会产生新的敌人或新的精英。
当疫情等级增加时,具体的变化会在游戏中用图标显示出来,让玩家更直观的了解将要发生的变化。
添加额外卷轴:3个细胞的崩溃神殿+和4个细胞的亡灵海滩+。
选项增加了长按进行连续攻击的开关。
现在,当菜单暂停时,项目描述和词缀列表将同时滚动。
被诅咒的宝石现在需要长时间按压才能被拾取。